作者zoen7072 (我不是乡民)
看板NobuOnline
标题[心得] 破天之後,一点小感
时间Mon Dec 3 14:33:52 2007
这篇文章的起因...绝对(不)是因为我对KOEI设计的
御神乐舞装束 巫女穿起来背後多了两片超薄(?)小翅膀非常不爽而PO的。
破天改版至今,台版也大致定型了,当初引颈企盼的特化技能目录四,
不讳言...真的对职业平衡设计帮助不大;
可能这真的不能怪KOEI吧?
毕竟职业平衡除了要考量狩场,还得考量合战场这个玩家意见分歧的地方,
技能的设计、修正更动上,都不是那麽的可以随心所欲(?)
好吧,虽然可以体谅KOEI的确有难处,可是职业不平衡仍然是事实。
不知道其他玩家会不会有一样的感觉...
我自己觉得信ON是满可惜的,就几个点来说...
职业平衡设计方面
目前看到的大概偏向各职业在狩场上出团率太过悬殊,
热门的就那几个、金字塔底层的几个职业万年不会流动 XD
我的想法比较单纯...与其再设计新技能给这些职业,
不如就设计各职业(特化)专属的狩场吧 @!@
例如队伍里面要有秘传才能进入的场域,而迷宫内的NPC要对秘传有某种优待性,
像是NPC攻击以远距物攻为主,迷宫内有<区域限定>能提升空蝉之术发动机率的物品;
类似这样的概念吧,当然这类狩场还是要有比空一那类地图更吸引人的地方...
像是...<区域限定>使用目标固定技(奋战、怒号等)成功後,
装备损伤机率下降之类的物品 XD"
目前只想的到这些啦,是的...纯幻想 Orz
世界观设定方面
我自己是觉得信ON在真实历史世界背景上导入神话故事的概念不错,
可惜的是就目前来看这两方面的连结做的不是很清楚...
想玩历史的看不到信ON有什麽重大的历史事件类任务,
而神话部分的剧情线路...虽然NPC从八寻开始就跟你说,
要赶快阻止黄泉比良阪的异变,不然现世将会怎样的BLABLA...
但是事实上一直到今天,黄泉也都还是乖乖的躺在那里 = ="
还真看不出来对现世会造成什麽影响 囧?
不过这个问题要修正可能是大工程了 @!@
我的暴走式幻想大概是怪物会从某个结界较弱的地方开始窜出...
人烟越稀少的地方越容易被渗透...甚至占领国家建立妖物王国...!!
对不起,我暴走了 XD
总之,就是一点小感+幻想啦,脏了各位眼睛真不好意思,
如果...有人能认同我这一点点的狂想...
请和我一起说
拆掉超薄小翅膀、还我蟑螂触角衣 <囧>
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.41.253
1F:推 shyuantseh:侵攻型的td出现後 不是一堆人狂骂是为了树忍和密叫打压 12/03 14:36
2F:→ shyuantseh:军学而设的吗 在台湾这种现象不可能消除的 这是国情 12/03 14:36
3F:推 kkelvin:单纯回世界观的部分...你想的只能在单机版里做得到... 12/03 15:03
4F:→ kkelvin:这是线上游戏 依你的做法会造成游戏人口分布极端化 12/03 15:04
5F:→ kkelvin:然後前後期的游戏玩家会对游戏设定感到不一 12/03 15:06
6F:→ kkelvin:如果是暂时性的像妖魔阵一样的活动就还好..长时性的我认为 12/03 15:07
7F:→ kkelvin:不太可行 12/03 15:08
9F:推 showtow:它里面还有一张图片连前面的小格子也做出来了XD 12/03 16:11
11F:→ moonfly:↑ 2005年京都时代祭的迦陵频迦的照片(真绕口) 12/03 16:15
12F:推 et303997:小翅膀很可爱阿...该骂的是男锻的衣服(除了源平以外) 12/03 16:18
13F:→ zoen7072:原来翅膀是有典故的...可以偷偷说 照片那个翅膀小孩好可뜠 12/03 16:58
14F:→ zoen7072:爱吗XD 虽然我还是比较喜欢蟑螂 = =" 12/03 17:00
15F:→ zoen7072:世界观 可能我想的没有很周全吧 只是觉得历史和神话两个 12/03 17:01
16F:→ zoen7072:主线剧情连结性不大有点可惜 自己的感觉是这样... 12/03 17:02
17F:推 likastar:没有蟑螂触角衣没关系啦~还有蟑螂帽可以戴喔(认真) 12/03 19:52
18F:→ likastar:虽然我是巫女的千早控(囧)那两条铁丝好美啊 > < 12/03 19:53