作者IBIZA ( N  NN )
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 搞不懂的丝绸腰带
时间Wed Nov 30 15:45:38 2005
※ 引述《JustCold (诡辩)》之铭言:
: 废话说太多了... 反正就是我回家发现装备都被狗狗咬坏光光,决定去洗腰带。
: 材料算好,打算做廿五条,换上灵巧装、吞了技应丹,见鬼了!防御最高的一条
: 才 18、耐久 38、锻 3/15 ... 怪的是,我冲出五条价 11 的腰带,我完全看不
: 出来它们价值在哪里,防御力没高多少,耐久也没有多很多(顶多高出基本值一
: 或二),真的很奇怪... 不死心又做了廿五条,结果差不多烂。/_\
: 以前我不迷信灵巧装,帮别人洗腰带只管穿腕力装,记得就冲出过防御加二十的
: 腰带,後来朋友陆陆续续送我加灵巧的装备,我穿了洗腰带反而没啥好东西...
: 结论就是跟前面几篇谈到入魂赋予的文章一样,冲生产也要看日子的,运气才是
: 决定一切的因素,灵巧装,那是啥,可以吃吗?
灵巧高是价值提升的机会比较大, 但不直接影响实际的攻/防数字
不过价值直接影响到产品的售价, 也会影响攻/防数字的上下限
在不点生产潜在素养的情况下
一件装备他的实际攻/防数字上下限, 是该装备标准数值的+40%~-40%
而价值每提升一, 其攻/防数字上下限提升10%
以标准数值36的束带为例
价值十的束带, 其防御力范围为22-51, 而价值十一的束带, 则为26-54
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.23.45.230
※ 编辑: IBIZA 来自: 211.23.45.230 (11/30 15:45)
1F:推 JustCold:谢谢。^^ 12/01 08:49