作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-Xenoblade Vol.2-2
时间Sun Jun 20 16:12:12 2010
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index2.html
每周开会一次
岩田
刚刚提到的「能加入不同业界的思考方式帮助很大」这点,可以具体说明大概像是哪些地
方吗?
高桥
像动画的话,通常一集大概都是22分钟,脚本的份量以文字来算的话大概需要15,000字左右
。所以竹田先生在写出跟这样差不多的剧本的时候,就会告诉我说「这个大概可以制成22
分钟的影片喔」,整体的架构以及流程就变得非常一目了然了。
岩田
原来是这样啊。
高桥
而刚刚竹田先生不是有提到说写脚本时候会注意是要在进广告前就让剧情达到高潮或是要
留到下个星期再播吗,实际上看原稿的话就会马上发现「精采的地方在第四页啊」。像在
决定说游戏的哪些部分是要当成过场动画的时候,在原稿的第3,4页的地方所描写的高潮大
概可以制作成5分钟的影片的话,可能就会想说这个5分钟的部份拿来当过场动画应该会更
适合吧,所以原稿就像导览一样,发挥了很大的作用呢。
岩田
也就是说光是读了原稿就大概可以想像说实际上做成游戏的话大概会是什麽感觉了吧。
高桥
正是这样啊。而且由於竹田先生长年参与动画的制作,他写出来的台词都是读了会让人很
兴奋的呢。像有的时候在某个场景我们会有想说「想让角色说这种台词」这样的想法吧。
岩田
所以你对台词其实已经有大致的想法了,才能这麽快就跟画面结合在一起吧。
高桥
嗯嗯。而且竹田先生所提议的台词或是场景常常都是比我自己想的还要好上几百倍的。常
常会让我觉得说「啊,还有这种方式喔,我输了啦」(笑)。然後就会决定说「下次我一定
要赢过他」,就这样你来我往的。
岩田
这就是抛接球嘛。当对方抛回来的球是比自己想到的还要好的时候,接球的时候手通常会
有点痛吧(笑),可是心里面其实还是觉得很开心的,才会想说自己一定也要丢出好球啊。
不过能够顺利抛接的原因我想就算两个人都非常有力气,也不见得就可以这样一来一往地
非常顺利地进行吧。应该还是因为2个人原本就很契合,或是拥有共同的价值观,都会想说
「这样比较好」吧。
高桥
或者应该说有兴趣的东西很类似吧。像小说或是电影这种嗜好之类的。
竹田
是啊。的确很类似呢。我跟高桥先生在作为接球的一方时的价值观真的非常接近。
岩田
也就是说在阅读小说或是看电影的时候感受到「这边做得很不错耶」这样的感性是共通的
罗。
竹田
嗯嗯。不过如果我们是站在丢球的一方的时候就差很多了喔。
高桥
真的差很多耶。
岩田
原来如此。所以说对於接受到的东西「好,坏」这样的评价是很接近的,可是当换作是自己
要提出东西的时候,方向性以及内容就差很多罗。
竹田
对啊。当高桥先生把我写好的剧本改好再还给我,我再看一次的时候都会想说「喔喔,还有
这样的作法耶」,对我自己来说是种非常新鲜的经验。这次能够像这样碰到做出来的东西
跟我是完全不同类型的人,还可以一起共事真的是件非常幸运的事。
高桥
我们之间的往来就这样一直持续到整个剧本完成,而且我们也觉得说该考虑到的东西都考
虑进去了的时候,最後把完成的剧本交给任天堂请他们确认。结果我们看到任天堂还给我
们的剧本的时候,发现居然是在我们没有想到的地方被指出说有问题,都不禁脱口而出「哇
!」(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。所以任天堂投的球是从你们完全没想到的地方,而且是完全不同的球罗。
高桥
是的。被任天堂指出说有问题的地方根本就是多如牛毛啊。
岩田
我想以高桥先生的立场来说,你看到任天堂提出的意见的时候应该会觉得像是不属於这里
的文化闯进来一样吧,实际上你当时的感受又是如何呢?
高桥
其实我对於这次『Xenoblade』的制作最大的目标就是不管是剧本或是音乐,只要是好的东
西,我全部都想放进游戏里,所以当时已经有心理准备了。
岩田
为了做出内容丰富而且高品质的游戏,所以你很贪心地想放进很多东西吧。
高桥
嗯嗯。在剧本制作上我也是这样想的,不过因为剧本制作只有我跟竹田先生参与,就算在某
个方面我们两个都已经考虑得很周到了,在其他方面却是门户洞开啊。而这些门户洞开的
部份…。
岩田
就被任天堂指出来了吧。
高桥
是啊(笑)。因为我跟竹田先生的兴趣很类似,所以看事情的角度也差不多,像这种我们两
个都觉得很自然的东西却被任天堂指出说「这个地方的表现方式让人不太容易了解」,我
们才发现到「啊,原来还有这种解读方式啊」,这样的情况真的不少喔。
岩田
听起来跟“作家-编辑”之间的关系很像耶。
高桥
的确是很像啊。为了能让更多的玩家接受这片游戏,像编辑这种能够以客观的角度来看剧
本内容是很重要的。所以任天堂能够提出要改进的地方我们其实是很感谢的。
岩田
不过话说回来,像在制作这麽严谨的东西时,当大家都已经绞尽脑汁的话每个人的看法应该
不可能常常会一样吧,难道你们制作的时候都没有发生过意见南辕北辙的情况吗?
高桥
实际上还真的没有发生过意见完全不同的情况耶。不过倒是有像竹田先生累积了很多原稿
然後一次全部丢到我桌上的时候,时间一久的话,常常会发生不知道该怎麽办的情形,像「
我要的感觉不是这样」这种的,所以这次制作的时候大部分都是像「那这次就到此为止吧
」这样的方式进行的。
岩田
这是指?
高桥
就每周四固定要开有关剧本的检讨会议。
岩田
喔喔。这样一来时间上也不会拖太久,而且抛接球的份量也不会过多,一有问题的话就可以
马上提出来尽早解决吧。
高桥
嗯。所以我个人是不记得真的有非常严重的意见相左的情况啦,而且开会的时候都很开心
呢。会想说「不知道这星期竹田先生又会准备投出什麽样的球啊?」。
岩田
而且每周一次的话步调上也比较好掌握吧。不过竹田先生不会觉得很累吗?毕竟每星期都
要投出不负高桥先生期待的球耶。
竹田
不会耶,因为我原本就从事很多这种每星期播放一次的电视动画制作了,所以…。
岩田
这样啊。那对你来说应该就像是周刊性质的工作罗(笑)。
竹田
是的。所以这次工作上的节奏我觉得对我来说是非常容易掌控的。
岩田
那你们整个抛接球的过程大概持续了多久的时间啊?
高桥
因为是跟游戏本篇的制作一起进行的,全部大概花了1年左右的时间吧。
竹田
嗯嗯。这一年中我们很常开会,而且除了我跟高桥先生之外,剧本里其实也加入了很多其他
人的想法,所以当我看到最後的完成品的时候,还真有点不知道到底哪个部份是我自己想出
来的了呢。
岩田
大家的意见都融合在一起了呢。
竹田
是啊。虽然说因为集合了大家的想法而使得整个剧本规模变得非常大,可是整体的平衡感
却是非常好的。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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