作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] MH3 社长访谈 Vol.4
时间Sat Aug 8 22:13:48 2009
原文连结如下:
http://wii.com/jp/articles/monster-hunter3/crv/vol/page4.html
与Wii手把”僵持不下”
岩田
刚刚藤冈提到的“不想认输”的心情在很多方面都感觉得出来耶。
辻本
原本在最早的企划书中我们是写着「要在Wii上面做出最棒的画面!」的。这份企划书中还
有很多其他地方都写着「要在Wii上面做出最棒的○○」等等的,在开发现场的大家也都已
经有了心理准备现场。画面部分的话之前曾经在任天堂发表会上展出过…。
岩田
2007的任天堂conference(※3)嘛。
※3 任天堂conference=2007秋天举办的任天堂conference。2007/10针对媒体以及贩卖
等游戏业者所举办的发表会。於墓张展览馆举办,当时曾展出『MH3(tri)』等其他画面,
也提供『Wii Fit』等等的体验。
辻本
当时因为已经可以在主机上做出那样的画面,所以我有「可以用这个取胜」的自信。之後
就只要跟现场的开发人员交代「努力把这个画做出来」就够了(笑)。
藤冈
(笑)。其实在任天堂发表会之後我们跟设计人员互相”折磨”了很久。毕竟是已经发表
过的东西了,不可能说到时候拿出来的东西是跟这个完全不一样的嘛,可是设计人员的想法
又一直都是「我想做的画面是这样的」,也不可能叫他们放弃啊。
岩田
因为当初所设定的标准较高,而大家为了达到这个目标努力了很久了嘛。
辻本
所以很担心最後做出来的结果是否会跟大家一开始的印象吻合啊。
岩田
这时由於藤冈曾经经历过利用点绘法绘制画面的时代,对於如果这边做出来的话那这边就
无法实现了这样的关系应该比一般的director要来得更为了解,所以更容易沟通吧。
藤冈
应该可以这样说吧。可能是因为我是设计出身这件事一直都表现得很明显吧(笑)。
岩田
(笑)。还会跟现场的人说「你们是骗不过我的」。
藤冈
我大概都是说「骗不了我的啦」(笑)。而且还可以很轻松地就说出「应该可以做得更好
吧」。
岩田
我在跟程式设计有关的东西上也常常这样讲耶(笑)。
辻本・藤冈
(笑)
藤冈
所以当听到有人跟我说「这已经是极限了」的话,我反而会说「如果把这边删掉的话应该
就可以了吧」。如此一来对於设计人员来说也会产生一种良性的紧张感,从做出来的结果
来看,我觉得是相当不错的。
岩田
以客观的角度来看的话,我认为MH3可以算是把Wii主机操到极限是可以做出这样的画面的
代表作之一吧。
藤冈
谢谢社长称赞。
岩田
『萨尔达』团队也感受到了相当的压力啊(笑)。
藤冈
没有吧(笑)。
岩田
所以说我们的工作是互相刺激成长的。
藤冈
是啊。因此开发人员对於做出来成品的结果也有了相当的自信心。
岩田
除了做出令人满意的画面表现之外,我想你们第一次看到Wii的手把的时候对於要怎麽用在
『MH』上应该有点摸不着头绪吧?
藤冈
(笑)。我自己原本就是看到新形状的机器的时候会变得非常high的人啦。在DS跟Wii发
表的时候也很兴奋啊,这样一来就可以玩出跟以往不同的新花样了,当然这是以客观角度来
说的。
岩田
以客观的角度(笑)。
藤冈
是啊,很客观的(笑)。不过等到要开始着手的时候,反倒变成「嗯嗯…」了(笑)。如果
要说实话的话…。
岩田
请直说吧(笑)。
藤冈
首先就是按钮…。
岩田
数量不够吧(笑)。
藤冈
因为原本『MH』的设计就是需要使用到非常多按键的。所以当一决定要做在Wii上面的时
候,我们就跟Wii的手把”僵持不下”。
辻本
从画面还没有实际上做出来的时候,藤冈就一天到晚握着Wii的手把,烦恼个不停啊。
岩田
烦恼「要怎麽靠按键这麽少的Wii手把上做出『MH』啊」这件事吧。
辻本
在任天堂conference展出的时候就有很多人在问「是要用挥的吗?」了。
藤冈
我自己也在问我自己啊。「这次要做在Wii上面了。操作方面该怎麽办啊?」(笑)。
岩田
用Wii的手把真的行得通吗?(笑)。
藤冈
还有「难道真的要用挥的吗?」之类的。
辻本
我们当初根本没有想过要用挥舞的方式狩猎,还讲说「就做成不容易累的操作方式吧」耶。
岩田
因为这个游戏会玩得久的人真的会花非常长的时间玩嘛。
辻本
因此我们先略过动作感应的部份,将Wii 的手把以及双节棍当成一个控制器来看。首先考
虑到的是要如何操作,哪个按键要设定成什麽功能才会让玩家玩得轻松愉快?
藤冈
毕竟原本『MH』系列的惯例就是有这种挑战不是非常理想的操作方式的地方啊。
岩田
一边微妙地操纵香菇头的时候还要边按钮,MH系列对於手指的灵活度要求很高耶。
藤冈
是啊。不过我们原本制作这个游戏的出发点是希望用很简单的方式就可以游戏。所以这次
操作性这方面我们也是从零开始。
岩田
这就又跟刚刚所提到的清空建物的话题连结上了嘛。
藤冈
没错啊。首先先把我们原本认为理所当然的按键排列归零,然後就用Wii的控制器来玩的话
,什麽样的设计是最符合人体工学的,玩起来最顺的方式进行彻底的讨论。
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