作者ace0824 (ACE)
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标题[心得] 弧光幻想曲全破感(捏)
时间Sat Jul 4 23:52:04 2009
※ [本文转录自 Wii 看板]
作者: ace0824 (ACE) 看板: Wii
标题: [心得] 弧光幻想曲全破感
时间: Sat Jul 4 15:55:48 2009
前言
《弧光幻想曲》是由イメージエポック开发,マーベラスエンターテイメント发售的游
戏,之前的代表作有《弧光之源》系列,同样由マーベラスエンターテイメント发售,
以及《灭世界》及《七龙》,则是由SEGA发售,人设则是找来了吉田建一,之前的代表
作则是《交响诗篇》,脚本则是请来了実弥岛巧,之前的代表作是《交响曲传奇》及《
深渊传奇》。
《弧光幻想曲》身为イメージエポック第一次登上家机平台的游戏,水准却出呼意料的
好,但由於マーベラスエンターテイメント之前游戏的评价都不是很好,连带着近来的
好评作品,像是《英雄不再》、《胧村正》及本作《弧光幻想曲》都是叫好不叫座的游
戏,毕竟如果预约数少,出货量自然也会少,不过让我好奇的是,如果此作是由口碑较
好的SEGA发售,销量会不会好看些,不过事到如今也不得而知了,底下的介绍照例会有
捏他,请各位留意了。
角色介绍
ラルク:男主角,メリディア帝国的认可佣兵,个性略为粗鲁,但为了生病的母亲成为
佣兵,并且在她面前都很温柔,有点不太老实且易於害羞,目前在父亲从前的朋友佣兵
团ロードナイトの英雄ザムエル底下磨练,虽然经验尚少,但挺有实力。
リフィア:女主角,在龙灾害即将爆发时,以歌召术救了主角一命,因为过着与世隔绝
的生活,所以对於现世的知识与常识有许多不明了的地方,主角称呼她为「箱入りお嬢
さん」,意指是一直关在家里的闺秀、千金小姐。
アルス:メリディア帝国的第2皇子,与ラルク是多年的老朋友,性格爽朗、品性端正的
青年,受到国民的热烈拥戴,经常考虑全体的幸福,为了完成皇子的义务及职则而毫不间
断的努力,年幼时,与ラルク同在ザムエル武艺塾修练,对アデール有好感。
アデール:ザムエル住在メリディア帝国的孙女,自己正学习着光召术,并做为师范教
导这技术,总是笑颜常开的明亮少女,与ラルク及アルス是青梅竹马,总是一边修行,
一边祈祷着两人能平安归来,对ラルク有好感。
ニコル:メリディア帝国的下级士兵,曾经做出逃兵的行为,要受到惩罚时被ラルク所
救了,从此之後,就将ラルク视为大哥,个性胆小、爱说谎,且常常临阵脱逃及爱好虚
荣,尽管如此,是个好相处的人,有着难以让人憎恨的性格。
レスリー:充满着谜团的女性,穿着性感大胆,不管怎麽样乱七八糟的情况下,也能保
持自我步调,说话时常常像是要吃定人一样,不过实际上是个相当认真的人。
サージュ:盗贼团的一员,非常喜欢女人,常常出言搭讪,在轻松的语气之下,藏有不
为人知的过去。
セシル:为了寻找家族,而在世界旅行的少女,习有ガルシア流格闘术,尽管年幼,却
是个相当的好手,目标是成为勇者,每天都为了勇者之道而努力,年轻且健康,且一心
向前的少女。
オイゲン:沉默寡言,因为实在太沉默而难以清楚他的来历,拥有着极其高明的二刀流
剑术,所以ラルク将他认为是自己目标的那个传说中的佣兵レオン,拥有着被岁月磨练
出的成熟男人的强度。
ヴァイス:メリディア帝国的皇太子,粗野且凶暴,喜欢鲜血及战争,认为力量就是正
义,相信的人只有自己,非常傲慢的男人,有为了扩展帝国的版图而使用战争也在所不
惜的态度。
ディノス:操纵骸骨袭击オルキナ教的人,并且是リフィア的杀母仇人,非常顽固的追
杀着リフィア,其目的仍然是谜。
ポーリャ&ルーニャ:双胞胎美少女,袭击ラルク谜一般的刺客,有为达目的,不择手
段的个性,而且十分忠实於执行任务,姐姐的ポーリャ性如烈火,妹妹的ルーニャ则极
为冷酷。
クライド:メリディア帝国的将军,是个正正经经的帝国武人,对皇子アルス效忠。
フレイア:メリディア帝国的年轻女将军,是ヴァイス的亲信,也是他少数的理解者,
非常认真,而且勤勉,常常考虑国家与人民的事,不过相对地,也有不能通融的一面,
像是对常打马虎眼的ニコル,就常常发怒。
リューズ:以往曾遍布フルヘイム全境的一大宗教ノワーレ教的传教士,现今已是快要
灭亡的宗教,以教主的身份在全世界旅行,一边传教,常常给ラルク各式各样的建议,
举止总是给人在年龄之上的平稳及慈爱。
ソアラ:ノワーレ教的传教士,做为リューズ的护卫,非常尊敬リューズ,平时总是十
分冷静及安静的女性。
系统介绍
稍微介绍一下《弧光幻想曲》与其他RPG不同的系统。
一.武器
在《弧光幻想曲》中,武器是没有攻击力的,那麽,换武器到底有什麽用处耶,就在於
技能的差别,武器透过累积WP值,可提升三个等级,等级一可扩张装备技能格子,等级
二可拆除锁定技能,等级三则可解放潜藏能力。
图中武器就是就是填满技能格子即可发动潜藏能力「再生」,而黑色颜色的技能,即是
无法拆卸,属於该武器的固有技能,藉由不同的技能搭配,装备不同的武器,订出战略
,这就是本作品与众不同的一大要素。
二.光召术
其实就是一般RPG所称的魔法,要使用前必须先装备ジェム,ジェム共有四大属性风火
水地,藉由不同搭配可使出不同等级及种类的魔法,像是水+土=冰、风+水=雷、
火+土=暗、火+风=光,而光召术的使用必须要消耗MP,而本作中每使用一种魔法
,固定都是消耗一点MP,MP并不是随着角色等级提昇而增加,而是需要去工房改造,
工房还可以提昇属性能力及增加镶嵌ジェム的槽。
三.战斗系统
本作的战斗行动全部都是依靠AP来决定,每个角色所拥有的AP及AP最大值都不同,全部
的AP合起来即是一回合所能做的行动,可以让一个角色全使用全部的AP,亦可以让每个
角色平均的使用,而不同行动所需要耗费的AP也有所不同,行动的先後顺序则是依照角
色的速度值决定的。
如图所示,目前队伍拥有9点AP,而队伍AP最大值则是12,这回合的AP回复量则是9,这
一回合并不一定需要将所有AP用完,那麽再加上这一回合的AP回复量,下一回合可用的
AP就会变多了,这也是一种战略的考量。
エクセルアクト:即是每个角色的固有招式,藉由消耗SP来施展,招式性质各异,如果
三人同时对同一个敌人使用エクセルアクト,则可发动トリニティアクト,而随着消耗
的SP值来判断,是怎麽样的トリニティアクト,若消耗SP149%以下则是水属性的ミステ
ィックフォーチュン,若消耗SP150%至199%,则是土属性的ジオインパクト。
エクセルトリニティ:如图所示,若上述的SP消耗量突破200%,则可以发动每个角色的
固有奥义,而是那个人的奥义则看那个角色最先行动来决定,リフィア是光属性的煌歌
,ラルク是风属性的ディザスターファング,セシル是雷属性的イクシード迅雷昂,オ
イゲン是闇属性的斩影,サージュ是氷属性的ミリオンリグレット,レスリー是火属性
的クリムゾンシュート,可以由敌人是害怕什麽属性的攻击来决定由谁先行动。
光召术:前文提过,即是魔法,所以需要咏唱时间,如果同时对同一个人使用二个相同
的光召术即可发动连携,如图所示,会发动増幅光召术。
ログレス:即是召唤兽,除了故事中能得到的九只外,尚有几只隐藏的ログレス,只有
主角ラルク能装备及使用,威力虽然惊人,但要使用需要累积rp值,故实用性大打折扣。
心得感想
这里就是会有大捏他的部份了,如果还没有心理准备的读者,可以从这里退出。
这真的是款很棒的游戏,无论是人设、系统、剧情,我都很满意,系统方面来说,真的
是越玩到後面越有深度,一开始感觉只是回合制的延伸,但随着AP值的增加,才发觉到
走位、连携、合体技的要素,察觉到每一点AP的重要性,而这游戏有一点不知道该说是
优点还是缺点的地方,就是我很久没有玩RPG这麽常全灭了,因为每次的BOSS战之前,
几乎都没有记录点,就突如其来的开战了。
而这游戏在打BOSS之前,如果没有调整好武器技能,往往都只有被BOSS秒杀的份,就算
有也会打得十分艰辛,印象最深刻就是在ガロア大裂沟遇到的キマイラ,它死前的最後
一击几乎每次都会让挂一个,及与クライド将军的初战,一开战就被他秒杀,几乎每一
次的BOSS战都得先去被秒杀一次,再研究战略如何打赢,这对笔者来说,确实是个很新
鲜的感觉,当然也有可能是笔者技术太差了(汗)。
而角色的设定也都各具魅力,彼此间的互动也很有趣,比较可惜的是有些角色只能加入
队伍一段时间,而不能从头用到尾,特别就是这个ニコル,每次在BOSS战之前都给笔者
落跑是怎样,每次都准备好装备应战了,却给我落跑,害笔者每次都等同毫无准备的去
送死,或许常常全灭,这家伙该记上一功。
至於剧情部份也可以是峰回路转、绝无冷场,一开始让笔者非常绝望的桥段莫过於,ア
デール被人掳去,发现她的真实身份,ヴァイス要杀她的时候,アデール为自保动用了
ログレス,却被自己暗恋的人.ラルク给阻止了,那对アデール来说真是天崩地裂,因
爱生恨,要将在场全杀光,而ラルク的挚友アルス,因为这个缘故,抛弃了帝国,选择
跟アデール在一起的路,就在这短短的时间内,这三个青梅竹马开始走上不同的道路了
,而同时,ラルク被一堆同伴给舍弃了,这一段真是超绝望的。
再来,ラルク及アルス,时而合作,时而竞争的部份也描写的不错,特别是争夺ログレ
ス的部份,在游戏上表现也不错,不再是主角群独得,再来的高潮就是ヴァイス被アル
ス所杀,ヴァイス在死前告知ラルク真相,让ヴァイス整个人给人观感大幅改变了,而
アルス整个人为了拯救世界而疯狂了,不再是以往亲民的アルス,後来误中了陷阱,ア
デール为了这个不惜一切跟在自己身边的男人而牺牲,死前那句「如果我爱上的人是你
,就好了……」,真的是让人很有感触。
最後,一直逃跑的ニコル为了拯救帝都,以飞空艇做出了特攻,让他第一次同时也是最
後一次成为英雄了,笔者真的觉得这游戏中发的便当,每一个都很有价值且令人感动,
而ラルク一行人决心脱离神的掌控,不管是神种及原种那一方面都要拯救,决定与神为
敌,不过就算赢了,ラルク也要为了拯救大地而冬眠五百年,虽然他成了救世主,但等
到他苏醒过来的时候,再也没有他所熟悉的人、事、物了,不过,某个女性愿意陪他一
起越过五百年的时空,在这他们努力开创的未来生存下去。
故事真的很棒,游戏本身虽然颇有《时空幻境》系列的影子,但笔者认为它已经开创了
属於自己的风格及特色,斗技场中,甚至还有《弧光之源》的角色出场客串,如果这系
列有机会继续发展下去的话,说不定ラルク等人也有机会在斗技场现身,不过这低迷的
销量,只怕是难阿,说不定可以考虑学reTOD出个完全版,多了走アルス线的故事,然
後其他部份都是兼用卡也不错(笑),再加上读取速度流畅,还可以使用GC手把游玩等
优点,总之,《弧光幻想曲》是目前笔者觉得WII上正统RPG中最优秀的一款游戏了。
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1F:推 sinfe:推这款,标题加个有雷会更好 我觉得系统比较有冒险王影子 07/04 18:06
2F:→ ace0824:我在内文有加注两次啦XD 07/04 18:09
3F:推 NineFeather:这款剧情真的很有冲击性 而且我蛮喜欢它BOSS战大部分 07/04 19:59
4F:→ NineFeather:是打剧情角色这点 某几个角色的便当真的很让人难过.. 07/04 20:00
5F:→ NineFeather:尤其是某位一起冒险很久的...... 07/04 20:00
6F:推 littleoldman:バスターロア是在恶搞种钢吗 XD 07/04 20:01
7F:→ NineFeather:比较怨念的是结局好短 17岁セシル没做出来...... 07/04 20:02
8F:→ ace0824:这游戏每一个便当,我都很难过,除了真正的反派XD 07/04 20:02
9F:→ littleoldman:仔细看ラルク跟小鸟真长得还真像 XDD 07/04 20:02
10F:→ ace0824:不过到隐藏迷宫,每个角色都可以叫出来了,说起来,王子不 07/04 20:03
11F:→ NineFeather:其实是有出续作的潜力(男女主.萝.王子海贼御姊後代在 07/04 20:04
12F:→ ace0824:行再加入的样子 07/04 20:04
13F:→ NineFeather:500年後的新冒险) 可惜销售量是残酷的...... 07/04 20:04
14F:→ ace0824:我看到你上句才正想说销量这麽可怜,应该是没办法了 07/04 20:05
15F:→ NineFeather:其实这部真正的反派只有两位......而且还是同势力的 07/04 20:06
16F:→ ace0824:你说的没错XD 07/04 20:07
17F:→ ace0824:而且那两个还找不到图XD 07/04 20:09
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19F:→ NineFeather:而且游戏公司看来也知道玩家的想法 07/04 20:11
20F:→ ace0824:话说这游戏人气还真低迷,无论在这里或是巴哈 07/04 20:13
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25F:→ penny1008:顺便问 要是要用LV2魔法 可以拿LV1石头去升级吗? 07/04 21:25
26F:→ penny1008:还是只能用打到的碎片或是直接LV2的石头? 07/04 21:26
27F:→ ace0824:可以把两颗LV1的魔石装在一起即可 07/04 21:28
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