作者cash35 (Englishness)
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标题Re: [情报] 本周新作首日成绩(12/25)
时间Mon Dec 29 00:07:04 2008
※ 引述《vxhoho ()》之铭言:
: 话说这个标题的讨论串真的看的我头脑好乱啊XD
: 我怎麽觉得C大与S大两位讲的都很有道理
: 但是凑在一起好像根本在鸡同鸭讲啊?
: : 梦幻之星系列历代销量:
: : PSP(PSP) 67万
: : PSO(DC) 20万
: : PSOV2(DC) 19万
: : PSO(GC) 16万
: : shenmue的论点主要就是:
: 这个部份我想S大要表达的应该是:
: "PS0销售反应的不只是PS系列的基本盘,也可能存在受MHP效应加持而购买的人"
: 所以後面才会提供资料说明DS与PSP客群重叠的部份,
: 藉此说明因受MHP吸引而买下PS0的客源并非不可能存在的。
shenmue的分析文落络长,其基本的论述逻辑如下
假设1:从市场规模推测PSP与NDS消费群呈现高度重叠
(白话讲就是PSP玩家几乎人手一台NDS)
假设2:论述内容缩水的下位版本将不受青睐
作出
"PSP上面的大作,当然会影响到NDS的消费群体!"之假设
(这部分还大胆预测MH3内容将较MHF/MHP2G缩水,不知根据为何)
结论1:NDS的PS0销售差是因为"PSP玩家"不买单
不买单的原因是因为NDS版PS0属於PSp之下位版本
因此不受PSP玩家的青睐
结论2:NDS的连线游戏必须换个走向才推的起来
cash35的想法是这样
1.提出PSO的历代销量(约20万左右),说明PSp的销量属於系列之特例
cash35认为PSp在炒冷饭的状况下会增加3倍玩家
是由於MHP热潮所带动,而NDS则无此现象
2.针对shenmue假设1:
由於没有相关的资料佐证两者的重叠度
cash35对shenmue假设1并没有意见
(只有找到年龄层分布资料,PSP的年龄层集中在中学生和20岁出头,NDS则是M型)
3.针对shenmue假设2:
提出PSP与NDS相同titles(太鼓达人、魔法气泡)的实际销量比较
说明
"PSP上面的大作,当然会影响到NDS的消费群体!"的假设有问题
既然该假设2有问题,那又要怎麽推导出符合现实的结论呢??
4.针对shenmue开示NDS的连线游戏需要换个走向才能推
cash35提出NDS的wifi连线游戏题材和种类已经很多
如马车DS、实况野球、甚至桃太郎电铁系列都对应网路对战
就某方面看,NDS连线游戏种类太多太广
分散客群的结果,自然没PSP集中在少数titles般亮眼
最後针对某些人认为cash35帐着版主权力酸人,cash35这边提出说明:
1.cash35从来不会去修别人的推文,也不会砍意见相左的人的文章
cash35认为每个人一定会有立场、会有偏好的阵营
而网路正是提供一个思想交锋的地方
在任板,板主群致力於保护所有人发言的权利
意见不同的人想只要有道哩,能据理力争,都很欢迎
2.个人措辞不当的部分,在这边向shenmue道歉
: : 太鼓达人DS vs 太鼓达人PSP
: : 481,419 59,925
: : 魔法气泡DS vs 魔法气泡PSP
: : 304,618 23,936
: : shenmue说因为客群重叠,画面差的版本会被好的影响
: : 但为甚麽我随便举例子shenmue的论点就破功勒??
: : 画面论又来了XD:
: : MH系列以画面优劣来看是MHF>MH>MHP
: : 但销售量却是MHP>MH>MHF:
: : 为何画面跟销售量成反比?? 这就是shenmue长期以来论述的盲点之一
: : 因为玩家并不只有凭画面买游戏
: : 而是考虑哪个平台最好玩,为甚麽掌机版销量比家机版好??
: : 绝对不是因为画面比较好,而是这东西用掌机玩比较有趣
: : (动物之森也是,掌机版的销量400万套是家机的十倍以上)
: 这个部份,我想,
: S大是就他的论点,提出PS0卖的较为不好的假设,
: 而且您应该会发现S大所提出的假设当中,
: 除了硬体能力以外,也包含了内容丰富度的部份。
: 这不就跟您下面所提到的
: "因为玩家并不只有凭画面买游戏,
: 绝对不是因为画面比较好,而是这东西用掌机玩比较有趣"
: 的观念相当类似吗?
: : 观念很怪,并不是只有像MH那种要打怪打宝的游戏才叫OLG
: : 像电脑的卡丁车可以归类为OLG,那同样可以连线的马车DS算不算OLG??
: : NDS可以用网路连线的游戏太多了,不只有PS0那种ARPG可以连线
: : 如实况野球和桃铁等不同类型的大小游戏
: : 在NDS上都可以透过真正的网路连线游玩
: : 而且还不是像PSP那样得面对面或透过非官方或PS3的连线方式
: : PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的游戏。
: : NDS并不是没有OLG的市场,而是因为可以连线的游戏种类跟titles太多了
: : 所以玩家被分散在各种游戏上
: : 不像PSP那样多数玩家都分布在极少数的titles上
: : 所以光用MHP like的olg这麽狭隘的结果
: : 来否定NDS的广大的wifi游戏题材和客层
: : 岂不是很可笑吗??
: 这边我想S大要表达的是:
: "虽然PS0相较其他旧作销售的较为不出色,
: 难道说NDS的OLG都推不起来吗?"
: 当然答案是否定的,
: 於是他也提到DS上有很多成功的OLG像是
: "动物之森或者口袋怪物,它是怎麽兼具
: OLG的游戏性,又不至於变成一般的OLG"
: 虽然S大并未提到马车、桃铁、时况等游戏,
: 不过我想S大应该不会只把OLG局限在MHP like的游戏上才是。
: 其实我觉得S大真的要否定的,就只有
: "PSp有MHP效应加持 PS0销售反映的就PS系列的基本盘"
: 这句话而已..
: 版大您真的想太多啦~XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.213.216
1F:推 socceror:板大有认错推一下(只是觉得板大推文有不妥) 12/29 01:30
2F:→ gtc1128:推文说人可笑当然不妥 几篇文章的例子也失当 12/29 15:27
3F:→ ioyou:这串讨论还是尽速停止为宜 12/29 15:59
4F:→ cash35:例子哪里失当 可以指点一下吗 12/29 17:43