作者hasebe (暴走的番茄)
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标题Re: [情报] 本周新作首日成绩(12/25)
时间Sun Dec 28 15:08:05 2008
因为梦幻之星0,和DS众多游戏相比,其实可以简化如下:
接任务=>整理装备=>打怪=>...loop
其实这也是现今连线型游戏的常态
但梦幻之星纸娃娃系统、敌人攻击模式都不太丰富
攻击节奏感不明快,转换视角、锁定敌人很麻烦
难度设计上也有很大问题
小兵像豆腐一样被砍杀,BOSS相对上神勇过头啦
简单来说,就是一直做着同样事情的游戏
不过以近期的DS MMO来说,梦幻之星还是比RO强上许多
(这款算简易版的MH,老实说我也不觉得MH有好玩到哪...XD)
但是DS族群历经过动森、马车...等,内容多或快节奏的连线後
加上长久以来,习惯於内容丰富的单机游戏
在没MH族群支援下的PS0,又把故事模式当单人MMO做
以这款的水准来说...会有这成绩不意外就是
但话说回来,其实6万已经是个很高的数字了
毕竟这种类型在PSP尝试到快腻了,DS倒是没试过几次
(FFCC、灵光勉强算这类型的吧)
已一个推广中的新类型来说,算卖得不差
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◆ From: 125.232.100.9
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.100.9 (12/28 15:14)
1F:→ ShenMue:其实我上文引用大量数据,证实PSP和NDS客源大量重叠的。 12/28 16:00
2F:→ ShenMue:也就是所谓的MHP族群,他们也是会玩NDS,所以PS0得不到他 12/28 16:01
3F:→ ShenMue:们支援,主因很可能是觉得内容真的不吸引,包括武器数太少. 12/28 16:02
4F:→ ShenMue:当然我也没说它卖得爆烂,只是31%的消化率就真是……XD 12/28 16:10
5F:推 BSpowerx:其实像这种新作通常会很多人处於观望状态、不敢第一时间 12/28 16:11
6F:→ BSpowerx:购入。若真的做得好通常一两个礼拜内成绩应该会不错=.= 12/28 16:11
7F:→ hasebe:数据不是客观的XD,引数据要怎麽用才是科学 12/28 16:15
8F:→ hasebe:在我看来,只是DS高占有率,侵蚀到PSP持有者而已 12/28 16:15
9F:→ hasebe:有PSP的也多有DS,有DS的不见得有PSP...类似这样 12/28 16:16
10F:→ hasebe:这样子来说,市场区别还是很大 12/28 16:16
11F:→ hasebe:不过市场分析本来就是没个准则,所以生意才难做 12/28 16:17
12F:推 ShenMue:是啊是啊,我意思就是这样,有PSP的也几乎有接触NDS。 12/28 16:17
13F:→ ShenMue:我意思是PSP明明有批人想玩梦幻之星,却不太支持NDS版的… 12/28 16:18
14F:→ hasebe:反正PS0整体品质中上是事实,6万没啥好意外 12/28 16:19
15F:→ ShenMue:SEGA也不敢命为梦幻之星正统续篇…大概也是观望实验中吧XD 12/28 16:20
16F:→ hasebe:PSP版做怎样我不清楚,但DS这款并没有很突出的优点 12/28 16:20
17F:→ hasebe:...我就是被MMO风潮制造评价,骗的人之一XD 12/28 16:22
18F:→ hasebe:这款法米通用分数来说,实际约30,顶多32吧 12/28 16:23
19F:→ hasebe:这水准首周10~20万差不多,再往上表示MH类风潮太猛了XD 12/28 16:24
20F:推 cash35:NDS游戏的累积销量 少则首周两倍 多则十倍 现在要论断还早 12/29 00:13