作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 社长が讯く『Wii Fit』 Vol.1-2
时间Tue Nov 13 03:15:05 2007
接上篇
http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page2.html
谁都没有做过的东西
岩田:就只有三个人开始的这个计画
被叫说要"量体重""记录吃过的东西"等等
因为只有这样的指示,所以开发时有过一段停滞的时期呢
宫本:最初他们拿过来给我看说"我们做出了这样的东西"时
我总是一直反覆说"有点不够好啊"
岩田:那时你眼里是看到了什麽样的未来雏型呢?
宫本:果然还是像"爸,你最近胖了呢"之类
这种被家里其它人提起时的样子
然後如果把正量体重的人的脸也用Mii来表现出来
我想就能成为一款集合家人的软体
岩田:就是当体重成为家人之间话题时的样子吧
宫本:当你人在外面的时候,如果太太和女儿还会聊到关於你的事情
这不是一件很值得高兴的事情吗
岩田:总比遭到不理不睬来得好吧
就算讲的是坏话...(笑)
宫本:我认为这样才是一个家庭中理想的关系
极端一点讲的话,光量体重这个动作就会感到有趣
这也是一种有益健康的做法
於是接下来就朝着这个方向前进
然而就在处於不决定好下一步就什麽也不能做,原地踏步束手无策的时候
工作人员买来了两台体重计
然後站在上面做出调整左右平衡的姿势
样子看起来十分有趣
这时我就拜托写程式的人,试着把两台体重计跟电脑连接起来
然後用可以一目了然的方式,在电视画面上用数字表示平衡状态
试了之後发现这是一个不错的idea
接着我们就以测量平衡为主题,开始挑战新的可能性
那时想说应该也会有透过锻链身体平衡增进健康的做法吧
结果经过调查之後,果然存在着这样的方法
岩田:经过一连串失败的教训後,这才发现到"平衡"是一大关键呢
而(刚才提到的)用两台体重计所做的实验
也就是"Wii Fit"里头最初"身体测定"阶段中,"基本平衡感测验"的原型呢
宫本:没错,就从这时起我们开始做了许多事情
因为诸如"Wii Sports"等,这时我还同时参与着其它工作
於是就指示说看能不能找到一名
对身体平衡方面专门的体育教练或研究学者从旁进行监修
这时我想总算有个称得上是游戏企画的样子出来了
不过工作人员还是只有三个人(笑)
所以也依旧停留在"要让他们做些什麽呢..."的状态
岩田:我想常常当成就一样东西时
就算有100个办不到的理由,只要有一个地方是很有趣的,就能继续前进
而在这回"Wii Fit"之中,经历过了什麽样的过程呢?
宫本:一开始根本全都是办不到的理由啊
我想或许岩田先生也知道
我向来都是先把所有窒碍难行的因素全部抓出来之後,才开始着手去做的
这台机器优点在什麽地方,缺点在什麽地方
制作时就要努力去研究如何让缺点变得不明显,如同在解益智游戏一样
我很喜欢这个感觉
以这个角度来说,正因为这是一个怎麽看都行不通的企画
像是这麽重的板子要是砸在脚上受伤了怎麽办
一般人不会愿意在众人面前量体重
不脱衣服量得出正确的体重吗....等等
存在着这麽多不可行的理由,做下去之後才更有意义啊
岩田:一般人在面对这麽多办不到的理由时,不是难免都会有所动摇吗
有的人会觉得 "不行了,行不通"
有的人则认为 "这倒不见得,应该可以解决"
但依我侧面所见
我从来没有看到宫本先生对这个企画感到动摇过
而且我记得也很清楚
你从头到尾挂在嘴边的一直都是"看来可以做出很有趣的东西来啊"
宫本:我常常这麽说道
"制作从来没有人做过的东西是一件很快乐的事"
因为那时你所想的全都会成为新的idea
不去想得太深入也无所谓,你想到什麽自然就会成为新的点子
所以我总觉得
每个困难都是一道值得跨越过去的课题
况且我心中已经确信着,光量体重这个动作就能创造出乐趣
岩田:由於自己正是光凭每天量体重和累积资料就乐在其中
因此才笃信这一定能创造出有趣的成品吧
宫本:除此之外,我也觉得以Wii集合家庭全员一起同乐的命题来说
没有比这个更契合的游戏企画了
所以,基於无论如何一定要将它成功商品化的意念
为了一一消除负面要素,我们从事了各种努力
然而一开始我们跟体重计的制造厂商讨论这个案子时
对方却不怎麽表示兴趣
这下我想我们只好自己做了
不过要是做出来的跟哪里都有卖的体重计一模一样,那又一点都不有趣
於是就在失败→重来的过程中
当我们做出可利用前後左右四个点侦测平衡状态的功能时
随之产生了 "这可以作为游戏操纵介面" 的想法
接着我们朝这个方向继续完成
渐渐地也就确定它不只是一台单纯的体重计了
岩田:是从什麽时候开始出现用四个点来侦测平衡的想法呢
宫本:当时企画人员做了各式各样的试作品
一开始是以两个感应器做实验
为了尽量降低成本,後来又把感应器减到剩一个
但这麽做之後我们无法得到满意的精度
於是想说乾脆豁出去了,把感应器一口气增加为四个
虽然如此一来成本会上升,但藉由自力生产看能不能尽量吸收下来
结果当初两个感应器时只能测出左右两侧的缺点
换成四个之後,居然前後左右的平衡状态都能非常准确地测出来
而且还能达到我们当初使用两个体重计时一样的精度
就这样我们决定朝这个方向继续制作
至於软体内容方面
我们原本列出了许多运动健身方式
但最後也决定集中於重视平衡感的锻练内容上
岩田:关於软体部分,有做过什麽样的实验呢?
宫本:广播体操
我们让一个人站在板子上做体操
实验能不能透过平衡状态的侦测,检验出上面的人是否真的在做体操动作
毕竟原本市面上就已经有贩售许多健身相关的DVD
当我们思考有什麽是DVD办不到的时候
想到的就是可检测当事人是否真的按照指示做出动作的功能
於是我们一边放广播体操的音乐一边实验
最後发现透过平衡状态的侦测,可以以相当高的精确度感应出很多动作
岩田:检测使用者是否真的按指示动作这点
在"Wii Fit"中都反应成为游戏中教练的台词呢
比方说当练习单脚站立时
要是站到一半失去平衡,另一脚不慎触地
画面中的教练就会说"你途中脚有碰到地板了吧"(笑)
DVD终究不可能办到这一点吧
宫本:如果体重不同的人站上去
也会被说 "你跟前一次的体重不一样了..."
这些机器可是都看得很清楚的喔(笑)
下回待续.....
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