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接上篇 http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page2.html 谁都没有做过的东西 岩田:就只有三个人开始的这个计画 被叫说要"量体重""记录吃过的东西"等等 因为只有这样的指示,所以开发时有过一段停滞的时期呢 宫本:最初他们拿过来给我看说"我们做出了这样的东西"时 我总是一直反覆说"有点不够好啊" 岩田:那时你眼里是看到了什麽样的未来雏型呢? 宫本:果然还是像"爸,你最近胖了呢"之类 这种被家里其它人提起时的样子 然後如果把正量体重的人的脸也用Mii来表现出来 我想就能成为一款集合家人的软体 岩田:就是当体重成为家人之间话题时的样子吧 宫本:当你人在外面的时候,如果太太和女儿还会聊到关於你的事情 这不是一件很值得高兴的事情吗 岩田:总比遭到不理不睬来得好吧 就算讲的是坏话...(笑) 宫本:我认为这样才是一个家庭中理想的关系 极端一点讲的话,光量体重这个动作就会感到有趣 这也是一种有益健康的做法 於是接下来就朝着这个方向前进 然而就在处於不决定好下一步就什麽也不能做,原地踏步束手无策的时候 工作人员买来了两台体重计 然後站在上面做出调整左右平衡的姿势 样子看起来十分有趣 这时我就拜托写程式的人,试着把两台体重计跟电脑连接起来 然後用可以一目了然的方式,在电视画面上用数字表示平衡状态 试了之後发现这是一个不错的idea 接着我们就以测量平衡为主题,开始挑战新的可能性 那时想说应该也会有透过锻链身体平衡增进健康的做法吧    结果经过调查之後,果然存在着这样的方法 岩田:经过一连串失败的教训後,这才发现到"平衡"是一大关键呢 而(刚才提到的)用两台体重计所做的实验 也就是"Wii Fit"里头最初"身体测定"阶段中,"基本平衡感测验"的原型呢 宫本:没错,就从这时起我们开始做了许多事情 因为诸如"Wii Sports"等,这时我还同时参与着其它工作 於是就指示说看能不能找到一名 对身体平衡方面专门的体育教练或研究学者从旁进行监修 这时我想总算有个称得上是游戏企画的样子出来了 不过工作人员还是只有三个人(笑)    所以也依旧停留在"要让他们做些什麽呢..."的状态 岩田:我想常常当成就一样东西时 就算有100个办不到的理由,只要有一个地方是很有趣的,就能继续前进 而在这回"Wii Fit"之中,经历过了什麽样的过程呢? 宫本:一开始根本全都是办不到的理由啊 我想或许岩田先生也知道 我向来都是先把所有窒碍难行的因素全部抓出来之後,才开始着手去做的 这台机器优点在什麽地方,缺点在什麽地方 制作时就要努力去研究如何让缺点变得不明显,如同在解益智游戏一样 我很喜欢这个感觉 以这个角度来说,正因为这是一个怎麽看都行不通的企画 像是这麽重的板子要是砸在脚上受伤了怎麽办 一般人不会愿意在众人面前量体重 不脱衣服量得出正确的体重吗....等等 存在着这麽多不可行的理由,做下去之後才更有意义啊 岩田:一般人在面对这麽多办不到的理由时,不是难免都会有所动摇吗 有的人会觉得 "不行了,行不通" 有的人则认为 "这倒不见得,应该可以解决" 但依我侧面所见 我从来没有看到宫本先生对这个企画感到动摇过 而且我记得也很清楚 你从头到尾挂在嘴边的一直都是"看来可以做出很有趣的东西来啊" 宫本:我常常这麽说道 "制作从来没有人做过的东西是一件很快乐的事" 因为那时你所想的全都会成为新的idea 不去想得太深入也无所谓,你想到什麽自然就会成为新的点子 所以我总觉得 每个困难都是一道值得跨越过去的课题 况且我心中已经确信着,光量体重这个动作就能创造出乐趣 岩田:由於自己正是光凭每天量体重和累积资料就乐在其中 因此才笃信这一定能创造出有趣的成品吧 宫本:除此之外,我也觉得以Wii集合家庭全员一起同乐的命题来说 没有比这个更契合的游戏企画了 所以,基於无论如何一定要将它成功商品化的意念 为了一一消除负面要素,我们从事了各种努力 然而一开始我们跟体重计的制造厂商讨论这个案子时 对方却不怎麽表示兴趣 这下我想我们只好自己做了 不过要是做出来的跟哪里都有卖的体重计一模一样,那又一点都不有趣 於是就在失败→重来的过程中 当我们做出可利用前後左右四个点侦测平衡状态的功能时 随之产生了 "这可以作为游戏操纵介面" 的想法 接着我们朝这个方向继续完成 渐渐地也就确定它不只是一台单纯的体重计了 岩田:是从什麽时候开始出现用四个点来侦测平衡的想法呢 宫本:当时企画人员做了各式各样的试作品 一开始是以两个感应器做实验 为了尽量降低成本,後来又把感应器减到剩一个 但这麽做之後我们无法得到满意的精度 於是想说乾脆豁出去了,把感应器一口气增加为四个 虽然如此一来成本会上升,但藉由自力生产看能不能尽量吸收下来 结果当初两个感应器时只能测出左右两侧的缺点 换成四个之後,居然前後左右的平衡状态都能非常准确地测出来 而且还能达到我们当初使用两个体重计时一样的精度 就这样我们决定朝这个方向继续制作 至於软体内容方面 我们原本列出了许多运动健身方式 但最後也决定集中於重视平衡感的锻练内容上 岩田:关於软体部分,有做过什麽样的实验呢? 宫本:广播体操 我们让一个人站在板子上做体操 实验能不能透过平衡状态的侦测,检验出上面的人是否真的在做体操动作 毕竟原本市面上就已经有贩售许多健身相关的DVD 当我们思考有什麽是DVD办不到的时候 想到的就是可检测当事人是否真的按照指示做出动作的功能 於是我们一边放广播体操的音乐一边实验 最後发现透过平衡状态的侦测,可以以相当高的精确度感应出很多动作 岩田:检测使用者是否真的按指示动作这点 在"Wii Fit"中都反应成为游戏中教练的台词呢 比方说当练习单脚站立时 要是站到一半失去平衡,另一脚不慎触地 画面中的教练就会说"你途中脚有碰到地板了吧"(笑) DVD终究不可能办到这一点吧 宫本:如果体重不同的人站上去 也会被说 "你跟前一次的体重不一样了..." 这些机器可是都看得很清楚的喔(笑) 下回待续..... -- 个人新开的网志,放一些跟日本有关的闲谈 还请恭候各位网友的指教....m(_ _)m http://www.wretch.cc/blog/wcc960 --



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