作者cash35 (Englishness)
看板Nintendo
标题[转录] 个人对任天堂秋季发表会的一些看法 (by 巴哈ylc)
时间Sat Oct 13 00:52:55 2007
这篇文章是巴哈的ylc大在Wii板发表的心得
ylc大对於游戏产业的资讯知之甚详,这篇心得相当有参考价值
也经过原作者同意转贴,给ptt板友参考与讨论。
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作者 ylc (falling meat) 看板 Wii
标题 个人对任天堂秋季发表会的一些看法
时间 Fri Oct 12 01:45:16 2007
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。对Wii 日本市场目前的几个问题提出了确实的解决方案:
从每次都会出现的统计资料图表中,可以看出Wii 与DS市场结构十分相同,在15
至25岁左右的客层表现最弱。DS还可以用目前的市场规模以及第三厂的逐渐投入
慢慢解决这个问题,但Wii 在三大厂商激战的家用市场需要快速而强力的解决方
案。目前日本市场上这个客层表现最好的平台是什麽?PSP 。PSP 上面表现最好
的游戏是什麽?Monster Hunter。於是任天堂为Wii 取得了Monster Hunter 3,
希望这只是开始而不是结束。
第二个问题是Wii 的连线普及率约四成。日本目前的宽频普及率已经超过五成,
而Wii 被设置在客厅的比例超过83% ,参考这些数据,其实Wii 四成的连线普及
率算不上成功。但网路是Wii 整个企划中重要的一环,所以任天堂跟NTT 合作建
立客服中心以解决这个问题,希望能把连线普及率拉到五成。这跟当初推动DS的
Wi-Fi Connection时,推出DS Station以及跟网路业者合作提供免费AP服务的行
动是一致的,不晓得在其它市场是否也会推出类似的合作活动,例如北美DS与麦
当劳合作的活动。
至於Wiiware 本身严格来讲并不算是什麽特殊的服务,毕竟XBLIVE ARCADE 在这
方面走的更早,更远。也有一些小卖店嗅到了危险的气味:p
各种Channel 的更新中,比较实际的应该是我们的任天堂Channel 服务,其中包
含了试玩版、影片的下载,DS Station功能,玩家评价系统。个人比较在意的是
DS Station与玩家评价系统,前者总算整合了任天堂在掌机市场的优势,後者则
是相当实际而残酷(笑)的系统,因为它利用了Wii 的玩家记录功能,限制只有实
际玩过该游戏的玩家才能进行评价的动作。除此之外,没有看到第三厂或者非电
玩业界相关的Channel 服务,其实蛮让我失望。
其它各种游戏的新功能中,我比较在意的是大乱斗的网路连线相关系统以及Wii
Fit 可以免光碟执行这两项。前者岩田社长只用了相当模糊的「共有」字眼带过
,有些西方媒体解释成动作游戏模式支援线上合作,恐怕不是那麽单纯。後者其
实很有趣,既然Wii Fit 的大小足以放入Wii 的记忆体之中,那其实可以推出单
纯的下载版本,搭配单纯的硬体包装直接销售。
其它印象比较深刻的大概就是岩田社长对开发游戏的基本态度:要同时满足上级
者与新手。这点建议看网路视讯约31分附近的发言,岩田社长以射击游戏与格斗
游戏的发展为例,说明只顾及满足上级者对游戏发展的影响,这其实对许多老玩
家其实是蛮沉重又不得不承认的事实。整体而言,任天堂成功利用长期保密的手
法,让一瞬间爆发的情报得以营造出震撼人心的心理效果,又成功的取得没人预
期到的第三厂作品强化了这种心理效果。但是看着实际发售时间预定表冷静思考
的话,大乱斗的延期其实是非常微妙的决策,就看DS与其它游戏能否确立年末商
战的成功吧。
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◆ From: 210.203.50.146
1F:推 pika751106:推一瞬间爆发的情报 10/13 01:13
2F:→ pika751106:看得我心花怒放 10/13 01:14
3F:推 Splash5:WiiFit应该是作成一片光碟 光碟会更新Wii并安装WiiFit频道 10/13 03:46
4F:→ Splash5:n社会这样作我想是因为 如果想用wiifit运动却还要找出光碟 10/13 03:46
5F:→ Splash5:放进去跑 有点麻烦. 一开机就可以执行WiiFit 就好像Wii 10/13 03:47
6F:→ Splash5:本身是一台健身运动机器 年纪大的人也不用想还要放光碟 10/13 03:47
7F:→ Splash5:只需知道点Wii Fit channel就可以运动.. 10/13 03:48
8F:推 NintendoFans:推这两篇好文 10/13 09:07