作者IBIZA (温一壶月光作酒)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 魔物猎人3 Wii 版确认!!
时间Thu Oct 11 10:00:57 2007
※ 引述《sdarktemplar (暗武)》之铭言:
: 回一下好了
: 推 cash35:Wii Remote按键数量不少阿 光十字纽就可取代四个键了 10/10 16:17
: 推 IBIZA:你的PS2摇杆好像按键比较多@@我的PS2把SECLET/START/ANALOLG 10/10 16:17
: → IBIZA:十字钮、两个蘑菇头按键都算进去, 也才17个 10/10 16:18
: 算给你看
: 十字键四个(转视角) L1(视角reset) L2(物品切换) L3(没用到)
: R1(特殊动作) R2(跑) R3(武器动作5)
: 三角(开启对话框) 方块(使用物品) 叉(滚or垫步) 圈(收武器)
: 右类比垫上(武器动作1) 右类比垫右(武器动作2)
: 右类比垫左(武器动作3) 右类比垫下(武器动作4)
类比上下左右这样算四个按键?
照这样讲的话
那Wii左手上下左右前後, 右手上下左右前後, 这样就十二个按键了?
加上原本就有的ABCZ+-12跟home, 还有右手十字键跟左手类比的上下左右
照这样算, Wii的按键远比PS2多嘛
我还没算到左右手各种方向的翻转跟红外线指位呢
另外, 我自己也是玩过PS2版的MH
以我的经验, 我自己是很不喜欢用右手类比作武器动作
那实在是太不直觉了
: 这样就18个按键了
: select(切换地图) start(Menu)
: 左类比垫(移动)
: 如果缩减到PSP的按键配置的话除了移动还要有12个
: 而且很多动作要靠组合键做出来 动作就慢很多
: remote体感的拿法 有的按键根本很难按到
: 像1跟2要用手掌按吗XD
MH有很多是不需要即时按的的功能
像是开地图、对话、Menu
PS2也是用了比较不好按的Select跟Start去作
: 而且魔物是很刺激的游戏 用按键失误率都很高了
: 所以应该会跟传统的玩起来不太一样
: 这也是好事 不然玩那麽多代下来其实有点腻了XD
: 很期待他的展示呢
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而春山是爱笑 明天我的路更远 马蹄成了蝴蝶 弯弓射箭 走过绿林
我是那上京应考而不读书的书生 来洛阳是为求见你的倒影
水里的绝笔 天光里的仪容 挹注你小小的消瘦 一瓢饮你小小的丰满
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.107.47
※ 编辑: IBIZA 来自: 220.133.107.47 (10/11 11:50)
1F:推 Samurai:对阿..在WII上就是画面比较差,动作游戏体感操作优势很大 10/11 12:58
2F:推 Samurai:如果做得好的话囧 10/11 13:07
3F:推 sdarktemplar:这样算是比较多没错 但是PS2可以连按个五十下没问题 10/11 16:54
4F:→ sdarktemplar:用甩的连甩30下就很了不起 而且误判的机会还蛮高的 10/11 16:55
5F:→ sdarktemplar:另外PS2对话是三角喔 10/11 16:56
6F:推 fransice7:如果认真说起来,硬凑的话按钮数应该够,可是配置的好坏 10/13 20:17
7F:→ fransice7:攸关於操作的流畅度 , 很伤脑筋呀 <0> 10/13 20:18
8F:→ fransice7:要帮Capcom烧香拜佛一下吗XD 10/13 20:19