作者yoseii (HYENA)
看板Nintendo
标题[情报] 加入线上功能《恶灵古堡 安布雷拉历代记》制作人访谈
时间Sun Sep 30 23:46:13 2007
尽管 Wii 的网路机能设计的并不那麽强,但《恶灵古堡 安布雷拉历代记》的制作人川
田将央近日在采访中表示,游戏可能将会加入网路功能。另外在采访中他还谈到了游戏
一些其他方面的细节。
记者:在《恶灵古堡 安布雷拉历代记》里两个玩家怎麽来进行游戏的合作模式呢?
川田将央:双人模式实际上就是合作模式。每个人都可以登录网路以小队为单位帮助别
人。当玩家在进行这个模式时会比自己玩更加有真实感。
记者:对於这作有开发线上模式的计画吗?还是要到以後的《生化危机》里会加入?
川田将央:
我们当然会在这款游戏中加入一些线上的元素,以後的《生化危机》中也会
有。我们的确有加入线上功能的计画。
记者:《恶灵古堡 安布雷拉历代记》和 Wii 主机上的其他射击游戏有什麽不同吗?
川田将央:我们做了很多比较复杂的工作,让游戏的视觉效果和以往的系列游戏一致。
这款游戏将会和 Wii 主机上的《恶灵古堡4》一样获得很多玩家的认可。Wii 主机上以
前的射击游戏都是比较普通的题材,并不像这作一样会有很深的恐怖效果。我们让这作
变得更黑暗、更恐怖。这也是我们认为《恶灵古堡 安布雷拉历代记》会成功的原因。
记者:现在大家都知道《恶灵古堡 安布雷拉历代记》将会由於新的模式而有很高的重复
可玩性,而且还有新加入的道具收集元素。有关这款游戏还有什麽可以透露的吗?
川田将央:是的,我们在游戏里有很多需要解锁才能拿到的道具。同时因为它也是一个
射击游戏,所以你会想反复游戏以获得更高的分数。在过去的《恶灵古堡》游戏里,玩
家通常第一遍的游戏时间会是最长的,以後再过关就容易点。但我们这次的新作可以基
本上保证不管你是第几遍玩游戏,也不管你玩得有多棒,通关的时间都是差不多的。
记者:整个游戏中玩家都是在回顾游戏的各作,其中会有什麽新的区域是玩家可以探索
的吗?
川田将央:游戏基本上都是重新的经历一些过去的场景和过去的人物。因为游戏本身是
过关类的射击游戏。所以玩家不会有额外的地方可供探索。尽管没有新的场景,但可以
期待其中加入的新剧情。不只是系列之前已经有所表现的部分,会有很多解开安布雷拉
公司之谜的剧情公开。或许有个人物背後的故事你会很感兴趣。
记者:威斯卡会是游戏中的一个角色吗?
川田将央:他当然会是其中一个角色。
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-30/24033_2.shtml
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别把这游戏看的太仔细 !!
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※ yoseii:转录至看板 Wii 09/30 23:47