作者AgentWu (梵兰特边境)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 宫本茂访谈再一则
时间Mon Jul 30 19:41:07 2007
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之铭言:
: An interview with Nintendo’s super game designer Shigeru Miyamoto
: http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/
: an_interview_with_nintendos_super_game_designer_shigeru_miyamoto.html
: 好像很多, 有空的可以先翻译练英文
Q: Wii 现在这麽热卖, 有没有扳回一城的感觉??
A: 也不是扳回一城的感觉,但是我真的深刻感觉到因为 Wii 让大家又开始接触
游戏了。
Q: 你大部分时间都在忙些什麽??
A: 我们有数款游戏都接近完工状态,基本上我都是在接近完工的时候作统合的
工作居多,最近我在忙银河马力欧还有 Wii Fit。
Q: Wii Fit 的游戏相当容易上手而且看起来所需要的人力与时间也不需太多,
我知道可能有点复杂,不过你可以解释一下为什麽开发一个简单的游戏需要
这麽认真吗??
A: 最难的部分在於开发团队本身是有压力的,他们在预想完成品或是如何做出
完成品的环节上需要花很大的心力,而纾解这种压力跟帮他们完成作品也就
变成是我的工作了。我必须让他们对於从没人作过的事情感到兴奋,即使游
戏本身很简单,但是她整个系统其实是相当复杂的,其中有许多的元素你必
须取得一个平衡:考虑软体的完成时程、平衡板的制作...等。而对我来
说,在这些元素间施展身手比坐下来写程式有趣多了。
Q: Wii平衡板里面有许多技术吗??
A: 很显然这使用了跟 Wii 相同的无线技术,它的确有重量感应。他们极其精
确,与其他人不同的是:他不仅可以测量出重量,而且可以算出重心所在,
甚至是重心移动的轨迹。
时间有限, 慢慢翻译, 科科, 想接手的相当欢迎 :)
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视其所以 观其所由 察其所安 人焉廋哉
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