作者NintendoFans (任天道)
看板Nintendo
标题[情报] 社长讯 Vol.3 Wii Channel 篇 第5回
时间Fri Apr 13 19:21:44 2007
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http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/05.html
第五回「在电视上看照片本身就很新鲜」
岩田- 在做了两片「脑锻」系列,自己制作的软体大受好评之後,河本对於被叫去「接
下来去做Wii频道」有什麽感觉?会不会觉得说为什麽不让我继续去做普通的
软体就好?
河本- 如果我说不会的话那就太假了(笑).不过像我自己还有儿子跟女儿,当然就会拍
一大堆照片,然後存在笔记型电脑里,不过等到要看的时候就会觉得很麻烦.让
小孩子在电脑上看照片的话,他们反而对於键盘比较有兴趣,会到处乱按.这个
时候岩田刚好提出了「在电视的大萤幕上看相片」这个概念,我马上就捉到重
点所在了.因为是我自己也想要的东西,所以叫我去做的时候说起来还真的是有
点开心ㄌㄟ.毕竟是去做自己想要的东西嘛.
岩田- 这说不定就是当初我请你去做之後,马上就做出最早的试作品的原因吧.老实说
这麽快就做出来还真让我大吃一惊ㄌㄟ.
河本- 这大概是因为我每天都在用相机,常常会想说如果可以这样这样的话就好了吧.
所以在做的时候完全没有迟疑或迷惑的地方.
岩田- 而且现有的基本架构跟内容在最早的试作品的时候就几乎都完成了ㄌㄟ.当然
之後还经过了一些细部的调整啦.
河本- 基本的流览设计,还有放大缩小跟滤镜,或是像幻灯片这种功能都是最早的时候
就已经有了的设计.
岩田- 在各个频道中也是最早有了具体雏型的喔.这个东西对於大家心中「Wii有办
法做到这个吗」的疑惑有了很强的说服力,在频道整体开发进行上也有很大的
贡献.这个架构跟我当初跟河本一起做「脑锻」时的起点很像啊.
河本- 是啊,真的很像ㄟ.我看到DS之後,就一直在想说「为什麽没有只有手写功能
的软体?」刚好这时候岩田叫我去做计算软体的企划,也就是现在「脑锻」里
「计算20题」这个模式.
岩田- 在准备把川岛教授的理论利用DS电子化的时候,河本他们这个team最先提
出的就是「计算20题」.当时的试作品也是几乎是完成品的阶段了.
河本- 後来还是有经过一些调整,不过基本的架构跟利用触控萤幕所得到的乐趣还是
不变的.
岩田- 河本虽然是软体的director,不过本身是程式工程师出身的.所以程式的东西的
话可以自己来.也就是说自己所想到的东西就算不写成设计书也做得出来,这样
事情进行的速度就快多了.我自己也是程式设计出身的,所以非常能了解这种感
觉.
河本- 我还是第一次听到这种说法ㄟ(笑).这也是一种说法啦.
岩田- 在制作「照片频道」的时候有什麽特别下功夫的地方吗?
河本- 应该是就算是完全不懂的人也可以去接触这点吧.我想这点是有受到制作「脑
锻」经验的影响.说得清楚一点的话,「脑锻」是以操作触控萤幕为前提,所以
可以在画面中设计数个「知道按下去会有什麽反应的选项」.如果说改成以往
的十字键跟数个按键操作的话,首先就一定得知道这些按钮的功能,如果使用触
控萤幕操作的话,只要按下想碰触想要碰触的选项即可.最重要的就是让玩家知
道「按了之後会有什麽反应」.「脑锻」所追求的简单易懂也可以活用在Wii
上面.具体来说就是画面的移动,照片的放大缩小等等操作让初次接触的人也可
以凭着直觉操作,特别强调的就是尽量减少在画面中会让人产生疑惑的东西.我
在制作的时候是一边想像着家里四口人一起兴高采烈地看着电视上的照片,一
边很快乐的样子,所以完全不使用艰涩的字眼.这点跟「脑锻」是非常类似的.
岩田- 我自己的印象中「照片频道」真的是非常好上手.用Wii看照片居然可以这麽
轻松真的是让我很讶异.虽然说电脑用的流览照片,修改照片等功能的软体非常
多,功能也都非常强大,不过像这样的轻松操作的感觉是别的地方没有的.体验
「照片频道」的轻松感这点我想跟电脑文化基本上是完全不同的东西的.
河本- 不能马上看到实在是件令人痛苦的事啊.工作人员也努力让照片的读取时间尽
量缩短了.
岩田- 在程式上下了不容易让玩家察觉的工夫了吧.还有就是完成後的「照片频道」
可以像照片一样观赏动画喔.这点并不在原本的需求之中,是因为什麽原因把这
个加进去了?
河本- 我一开始的时候就想到说如果不能观赏动画的话就逊掉了.毕竟现在的数位相
机几乎都有录影的功能.所以一定要有这个功能啊.虽然说我想用Wii看我自己
的孩子牙牙学语的样子也是一个很大的原因啦(笑).目前的计划是对应
MotionJPEG这种形式的档案.另外一个在计划一开始就决定要做的东西就是
滤镜这个功能.在N64的时候我担任过「talent studio」这个软体的美术效果.
我想到了当时所用的滤镜的程式,可以马上就移植到照片频道上.大家看过之後
接受度也都很高.
岩田- 在报告的时候大家的反应超热烈的.
河本- 报告的时候几乎都是用岩田的脸在做示范的(笑).
岩田- 是的.不论社内还是社外的接受度都很高啊.
大家- (笑).
河本- 另外就是到後半期才加入的在照片上绘画的功能.毕竟把Wii手把对准画面的
话,就会很想要在上面画上几笔吧.实际上去试做的时候,才发现要正经地画出
个什麽真的是很不容易啊.不过像是在脸上画上眉毛这种简单的涂鸦,或是类似
简易合成照片的东西是可以达到的.
岩田- 在社内产生最大回响的功能是哪个?
河本- 比起单一的功能来说,应该说是单纯就因为「可以在大画面上看照片」这件事
让大家都很兴奋吧.虽然说现在大部分的相机都可以跟电视连接,不过我想真正
会去做的人应该不多吧.
岩田- 我就没看过有人把数位相机连在电视上ㄌㄟ.
河本- 我自己也有好几次因为想让小孩在电视上看到照片想说把相机连到电视上,结
果就在我还在跟那些线缠斗的时候小孩就不知道跑到哪去了(笑).
岩田- 所以对大多数的人来说在电视上看照片这件事本身就是一个新鲜的体验吧.目
前为止用数位相机所照的照片都是在那个小小的2-3寸的萤幕一个个放送,再
不然就是放在电脑上看,或是列印出来,而现在这些在家里电视的大萤幕上就都
可以看到了.我想以後大家一定都会养成在外面拍了照片之後,回到家就把SD
卡插到Wii上面的习惯,对浏览数位相机照片的习惯也会有相当程度的改变.
河本- 另外一个大家很喜欢的功能就是自动播放.就是在照片自动更换的同时可以配
上背景音乐,只要把档案以MP3的格式存在SD卡里面的话,就可以在播放幻
灯片的时候选择自己喜欢的曲子当作背景音乐了.
岩田- 河本在示范照片自动播放功能的时候大家都超HIGH的ㄌㄟ.那个时候还把全
部的照片都调成暗褐色的,然後一边放着中岛美雪的「地上之星」ㄌㄟ.
河本- 那个时候用的照片是社内大家在开发时候的工作情况,所以放了「地上之星」
就很有「Project X」的感觉了嘛.
大家- (笑).
河本- 如果把音乐改掉的话,整体的气氛就会完全不一样了.不过对於就算气氛不一样
了,照片也不会沦为配角这点我们有特别下功夫.要制作高质感又华丽的自动播
放是件很简单的事,不过这样一来华丽感反而会变成主角,很多人都反应说这样
的话,最重要的照片就没有发挥的舞台了.所以说我们把这些东西的影响尽量做
到最小,让照片去担任主角的位置.
岩田- 除了「照片频道」之外,河本也负责「天气频道」跟「新闻频道」的制作.可以
讲一下这其中的经过吗?
河本- 好的.「天气」,「新闻」跟「照片频道」都是我们在讨论有什麽是那些平常不
玩游戏的人可以使用的频道的时候所产生的构想.然後就又是突然就叫我们做
个试作品来看看啊(笑).
岩田- 每次都这样,真是不好意思啊(笑).
河本- 不会啦,我很爱的.
岩田- 嗯,老实说,我还真觉得河本对於做试作品是相当乐在其中啊.
河本- 是很喜欢啦,不过如果有更充裕的时间的话就更开心了……
大家- (笑).
岩田- 「天气」跟「新闻」这两个频道中有哪里是特别下功夫去做的?
河本- 跟刚刚岩田所提到的轻松感一样,在让玩家可以轻松上手这边是有特别下了功
夫.还有就是毕竟Wii还是一台游戏机,如果只是显示单纯天气的话就太无聊了.
岩田- 如果是可以接受数位讯号的电视的话,只要一个按钮就可以看到天气的资讯了.
河本- 就是啊.所以我们就想说有哪些是电视播放做不到的,先让「地球」出现在画面
上,让玩家可以藉着自由操作Wii手把就可以看到世界各地的天气.
岩田- 这个设计在我当初叫你「去做天气频道」的时候应该还没产生吧?
河本- 还没,连一咪咪都没有.
岩田- 那是因为你想要让「地球」旋转吧(笑).
河本- 是的(笑).
岩田- 这样看起来好像有点没有意义,不过大家在试过之後每个人脸上都是充满笑容
ㄟ.黑梅在第一次看到的时候有什麽感觉?
黑梅- 我第一次看到的时候真的给我很大的冲击啊.同样身为开发者,有种「败给他
了!」的感觉……
野上- 把视点慢慢拉远的时候,在整个地球上看到陆地上有那麽多个天气符号真的是
一件很赞的事.这样一来,只要一眼就可以就可以了解,像是说「这边很热ㄟ」.
岩田- 那「新闻频道」ㄌㄟ?
河本- 除了可以把文字放大缩小之外,新闻发生的地方也会指出来.
岩田- 又是利用「地球」嘛(笑).
河本- 是的.这个也很有趣喔.顺道一提,新闻或是天气的资讯现在的计划是定期会做
最新情报的更新.
岩田- 这个也引起大家很多的讨论ㄟ.有人建议说只要一开电源就可以读取,不过我觉
得在Wii启动的瞬间就显示最新的天气情报这点是非常重要的.在想要获得资
讯的时候,是马上就可以知道,还是要等上几秒,光是这样就有非常大的不同.
河本- 核心玩家在听到「天气」或「新闻」时或许不会有非常兴奋的感觉,不过我觉
得这些都是非常好用的东西.
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