作者jth ()
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标题Re: [情报] NOM七月号 新马利开发访谈
时间Fri Jul 7 22:34:14 2006
※ 引述《kumo (mao)》之铭言:
: http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/index.html
: 有人要翻吗 哈哈
今天晚上终於把最後一段翻完罗!!
希望大家看的开心之余也能体会制作人员的用心哦^^
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以「玩乐」为初衷,才能创造出人人都爱的好游戏
NOM:这次和以前在游戏途中可以进行跳关的系统不同,如果不达成某
些条件则无法前往世界4和7,变成了有点会让玩家有「没玩透彻」
感觉的系统呢,为什麽要这麽做呢?
手塚:这次总共有80个关卡。如果要每一关都过才能达成全破的话,这
样要花太多时间了。我们认为让第一次玩动作游戏的人也能够自
己找到过关路径的设计才是重要的。但是内部也有意见指出,希
望能做出让高手们能够细细玩味的关卡。综合了这两种意见,我
们做出了让玩家自由选择挑战路径的设计。
足助:因为大家对系列作都有个印象,认为世界8就是最後一个世界,这
次虽然它也还是最後一个世界,但是我们增加了很多分歧点。只要
在打倒库巴之前,每个玩家都可以选择不同的路径来游玩,这应该
很有趣吧。
手塚:这个概念也应用到了关卡的设计上面。虽然在每个关卡都藏了三枚
金币,但是要全部蒐集完也是满困难的。如果只是想要轻松破关的
话,那就别管那些金币了吧,等到习惯关卡之後再回来挑战蒐集齐
全吧。根据自己的想法订定战略可是玩玛莉欧很重要的一个要素呢!!
NOM:玛莉欧全系列里面关卡卷动的方式非常的多样,这次选择了让玩家可
以自由前进後退的卷动设计,是因为难易度调整的结果吗?
足助:红白机的玛莉欧还有之後的二代都是关卡进行到哪里卷轴就到哪里,
玩家没办法再回头的设计。从三代开始才出现了可以自由前进後退的
卷动设计。阿~你想玩玩看不能後退的吗?
NOM:如果有这种模式的话…一定很难吧~
手塚:开发的时候我们有把这模式加进系统去,也有一点检讨的意思啦。
後来再游戏将近开发完成的时候,试着用不能回头的卷轴方式来玩
玩看,真的是相当困难呢!因为关卡的设计是以可以自由来回为前
提设计的,除非对关卡的构造相当了解,不然可不容易过关呢。
NOM:玛莉欧 VS 路易,这是在什麽样的情况下想出来的呢?
足助:在开发途中曾经有过让玛莉欧和路易同时出现在画面上,那真的是
非常新鲜的感觉。而且在对战的时候,因为玩家会看着自己的NDS萤
幕,所以可以设计很长的关卡让玩家自由在里面左右移动。希望能成
为具有现代风格的玛莉欧兄弟。对战模式中很重要的逆转要素,我们
当然也加进了很多罗。吃香菇变身成巨大玛莉就不用说了,希望玩家
们也能尝试用压屁屁攻击,一口气最高可以从对手那里夺取三枚金币哦!
NOM:有没有什麽推荐的对战关卡?
足助:草原的关卡呢~老实说是超级玛俐兄弟的关卡1-1缩小而来的,也包含
了物品的位置,我们认为这样能让玩家感到很怀念。希望玩家们能够在
这个关卡先掌握要领罗。
NOM:这麽说来,路易这次没有登场吗?
足助:其实这次可以使用路易哦!至於方法等访谈最後再告诉你,敬请期待。
NOM:小游戏比玛莉欧64DS的加强不少呢!
手塚:这次主游戏是用十字键还有两颗按键来操纵玛莉欧,但是在小游戏就
故意反过来,只能用触碰式面板来操纵。这可不只是附加上去的小游
戏,而是希望能提供除了主游戏之外额外的模式让玩家游玩。光是这
边的内容也是份量满点呢!
NOM:接下来的问题有点抽象,超级玛俐兄弟系列作的中心概念从20年前就
几乎没有变过。要如何掌握游戏系统的设计还有对玩家的诉求呢?
手塚:这就是宫本先生的作法,为了实现理想不断的思考。也就是说从什麽
角色都没有的地方开始思考,而与其说这样做是为了让角色在游戏里顺
能够利登场,倒不如说是顺着自己想到的游戏方式来设计游戏。不管是
画面也好、动作也好、整体表现也好,一切都是以「快乐的游玩作」作
为最初的根本阿~因此也许会跟着时代变迁而添加新要素,但是最根本
的精神「玛莉欧式的玩法」是不会变的阿!〈抱歉这段应该很感人很激
动,可是好像没有翻的很好^^;〉
NOM:最後对新超级玛俐兄弟的玩家们说几句话吧~
铃木:请大家务必要让周围的人发出惊叹的声音并且快乐的游玩哦(笑)~因为
背景音乐和敌人的动作有连动,所以在户外请务必带上耳机游玩哦!!
荫山:公司内部在玩的人也很多,其中有对动作游戏不擅长的人,明明自己是
开发相关人员,却还对自己抱怨说「唉~不知道今天能玩到哪里。」可
是又玩的很开心。这让我重新体会到了玛莉欧真的是每个人都能玩的游
戏。希望玩家们的家人也都能玩的很开心哦~
足助:虽然每个开发人员都对玛莉欧兄弟抱有自己的想法,也都有想法上差异
的地方,但是把这些想法当中好的部份浓缩起来做出来的,就是这次的
新超级玛莉欧兄弟。即使是在不起眼的地方,也充满了设计小组每个人
的坚持哦。
手塚:玩玛莉欧这个动作游戏的时候,比起冲到终点来说,能够快乐享受过关
的过程才是重要的。随着关卡不同有渐渐变难的感觉吧。因为如果设计
的太简单就不有趣啦。我依自己的想法设计了这款游戏,相信大家可以
一直快乐的玩下去吧!
NOM:可以很强烈的感受到开发人员的坚持呢!今天真是谢谢你们!
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呼~陆陆续续翻了三天终於把这一大篇翻完啦!!
一开始只是想自己练习一下顺便服务广大的Nintendo众
没想到大家都看的很开心~只好继续把它翻完罗^^;
小弟我也是从红白机时代开始玩玛莉欧~
中间历经过SFC,N64,GC通通都有买~
目前最HOT的NDS当然也不缺席罗!!
也是名潜水已久的版友呢 :P
很高兴自己的日文能够帮上大家的忙
祝大家玩的开心罗!!
不要忘记玩游戏的精神阿!!
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◆ From: 61.64.140.232
1F:推 rei196:头推 07/07 22:38
2F:推 NintendoFans:THX :) 07/07 22:40
3F:推 cuttle:推~~~~~~~~~~~~~~ 07/07 22:42
4F:推 HaagenDazs:谢谢你的翻译,很流畅哦~ 07/07 22:47
5F:推 kumo:超级推 令人感动的超长访问^^ 07/07 23:15
6F:推 joster:感谢翻译,大推 07/07 23:25
7F:推 halken:推推推 07/07 23:31
8F:推 lzh19:是的,除了游戏制作人员外我也感受到jth大的用心了 = =+ 07/08 00:26
9F:推 xfilel:感谢翻译呀,推!! 07/08 00:26
10F:推 fransice7:/=.=/推 07/08 05:21