作者egghead (egghead)
看板NTUCCG
标题[闲聊] 轮抽的原则
时间Fri Sep 24 02:18:58 2004
1.拿好牌
1.1 何谓好牌?
1.功能相对於费用较为合算者
这件事随着各时代而有所不同 像有些环境比较慢,大点的牌比起其他时期相对较好
2.有逆转潜力的牌
有些牌点数偏大,但是是张有力的卡,能救亡图存,故可接受
3.绝招
理由同上
1.2 为何要拿好牌?
1.因为你不拿别人会拿
假设牌强度为1234,你没事不拿1,改拿2,下家拿1(设下家理性),轮第二包後你有2&2,
下家有1&1,谁较易胜出? 不难得知也.
2.好牌即使颜色不太好能使用的机会也较大
2.拿有用的牌
1.1能为自己所用的牌
1.小点的好
i.e.一个很大点的牌,功能再好,你抽到时能使用的机率为0,期望执亦为0,无用也.
2.颜色正确
再强的牌,颜色不正确,也很容易白搭. 硬要混也容易影响套牌稳定
3.缺什麽拿什麽
你绝招如云,但是没拿几只生物,也很容易在绝招之前被打死.
4.拿跟既有的牌有良好组合的
如下地人跟回地鸟系列
1.2有备牌功能的牌
1.打结界神器
2.针对某类物品者,有相当克制力者
3.拿别人有用的牌
俗称扣牌
价值随着一桌的人数而递减.
价值(扣牌)=
^^^^函数
{Value(被扣下的牌)-Value(被影响到的人的人改拿的牌)}/(人数-1)
-Value(自己放弃不拿)
通常,扣牌好发於人数少,非单淘汰(会对到自己妨碍的人,扣牌因此较合算),
且不扣牌时自己的其他选择相差很多时.
接下来,一定有人问'杀牌的价值'
这种1对1的杀牌,你可以固定费用换到当时对手场上最价值的物品
因此价值随对手愈强而增加. 有小换大的潜力,当然好.
仅供参考
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1F:推 borriss:扣牌? 有本事到PT扣看看...一桌焦点... 202.178.155.137 09/25