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寓数学於魔术方块 科学人杂志 玩魔术方块的乐趣不只转一转而已,其中的数学也大有学问,各式各样的方 块更要你大开眼界! 魔术方块, 广东话称做「扭力骰」,英文为「Rubik’s Cube」,它是在 1974年由匈牙利的建筑系教授鲁比克(ErnRubik)所发明,一开始他只是突发奇 想地问学生,如何设计一个3×3×3的方块,让人可以转动,又不会散开来?结 果真的有学生做出来了,它的中心结构如右页下方插图,并且一直沿用至今。最 初这个方块是用木头做的,经过上色之後,才发现要还原它是一件非常困难的事 ,因此有人提议将上色的方块做成益智玩具出售。 鲁比克也在1975年为他的魔术方块申请了专利,1979年风行於欧洲,当时风 靡的程度,几乎是人手一颗。电影「当幸福来敲门」(Pursuit of Happyness) 就是改编於这个时期发生的一个真实故事,威尔史密斯饰演的主角贾纳是一个穷 途潦的低收入户,为了应徵某证券公司的实习职缺,投了上百封的履历都石沉大 海;是在某次下班时,假藉顺路之由厚着脸皮跟公司经理上了计程车,一路上贾 纳口沫横飞地为自己争取工作机会,经理却一个字也没听进去,因为他正专心转 着手上的魔术方块;後来贾纳帮经理完成了手上的方块,也因此赢得了到公司实 习的机会。电影中的计程车司机边开车,手上也边拿着一个魔术方块在转,可见 当时魔术方块流行的程度。 台湾的魔术方块从1990年代开始流行,从一颗要价数百元,逐渐普及到只要 几十块就可以在夜市或路边摊买到。笔者所认识的两位对台湾魔术方块界贡献良 多的爱好者,一位是1990年左右台大魔术社第二届社长赵承宗,他後来「退隐江 湖」了;另一位是2004年左右成立交大魔术社的郑维骏,现在正在美国康乃尔大 学读电子工程研究所。看起来,似乎喜欢玩魔术的人,都会喜欢玩魔术方块。 背公式解魔方 魔术方块发展了近30年了,最短破解时间的世界纪录每年都在翻新,除了玩 家不断的练习、心得交流之外,靠的就是公式的不断改进。事实上,坊间流传的 解法很多,不过最常见的就是依一层一层的顺序来完成。第一层相信读者只要把 玩个几十分钟应该就会了;第二层大概就需要有人指导,才能够了解其中的逻辑 ;第三层则很少有人能够独立想出解法,原因是要把第三层转好,又要维持前两 层不被打乱,非常困难,这也是魔术方块的精神所在。所幸前人已经整理出不少 第三层的公式,只要能够看得懂公式的运作,照着公式就能转好。 公式可以分成两种类型,一种适合初学者,另一种适合追求极速的玩家 (speedcuber)。适用於初学者的公式,讲求的就是尽量好记,能够花最少的时 间学会如何完成魔术方块,避免因为背得头昏脑胀而半途而废。坊间有人宣称只 要四个公式即能完成魔术方块,或是只要三个、两个,甚至不用公式。少一、两 个公式的原因,只是把公式的记忆转嫁到公式的判断上,必须花更多的时间去记 「发生什麽情况时,要做什麽事情」,反而记忆的东西更多。因此如何设计一个 容易记忆、让空间概念不好的人也能学会转魔术方块、隔几个月没玩还是能够记 得、真正适合初学者的公式公式,其实也是值得探讨的课题。至於要能够在半分 钟、甚至10秒内就完成方块的公式,所讲求的目标完全不同。追求极速的玩家, 会发自内心有一股热忱,为了多快一、两秒,再多公式也背得起来。此类公式的 诉求就是省时间,不管是「判断时间」或是「转的时间」都要尽量的减少,这种 我们称做「速解魔方」(speedcubing)。速解魔方公式的始祖是美国宾汉顿大 学教授弗雷德里奇(JessicaFridrich),她设计了70几个公式,宣称17秒能完 成方块,现今速解魔方玩家的公式大多改编自她的公式。 很多人都难以置信,为什麽有人可以不到10秒就转好一个方块?其实,除了 背多一点公式外,就只有「练习再练习」。这就好比学仓颉或无虾米这种字根式 的输入法,一开始要慢慢背各种字根,然後学习看到一个中文字,就知道怎麽拆 码,最後就是一天打上个一、两个小时,练到後来,看到字,都是非常直觉地打 出来,完全不经思考。魔术方块要转得快,一开始也是慢慢背针对各种情况的公 式,然後每天练个一、两个小时,练到能以直觉反应来转的程度,眼睛一瞥,手 就自动迅速地转了起来;所以常常看到有人可以转非常快,但请他慢慢转,他反 而转不出来。 上帝的数字 其实魔术方块不只好玩,它在数学上用到了极多代数中的李群、群论,还有 一些离散数学及机率。其实有机会上这些课的时候,都可以想想它在魔术方块上 的应用,纯理论的课会因此变得生动些。 魔术方块发展至今已有不少研究了,其中最大的课题就是「任意的三阶魔术 方块,可以保证最少几步完成?」1982年佛雷(Alexander H. Frey, Jr.)与辛 马斯特(David Singmaster)合着的《魔术方块手册》(Handbook of Cubik) 里,称这个答案为「上帝的数字」(God's number),并证明这个数字介於 17~52之间;也就是说,任意乱的情况,都可以在52步内完成,而且有一些情况保 证至少要17步才能完成,书中并猜测上帝的数字为20。 这里就要谈到怎麽样才算「一步」,常见的有两种算法:一种是只要把一个 面转90度就算一步,称做「quarter turnmetric」(QTM);另一种是转动一个 面算一步,不管转几度,称做「face turnmetric」(FTM)。QTM中若把一个面 转180度,就算两步,而在FTM中只算了一步,因此FTM的数字会比QTM的少,而一 般没特别指明的话,都是用FTM来计数。 1995年,美国玩家瑞德(M i c h a e lRaid)证明了某些情况至少需要20 步才能完成,他将这些情况称做「Superflip」,同时,他也证明了可以在29步 内完成所有的方块(QTM为42步),一口气把上帝的数字范围缩小到20~29之间。 2006年,雷杜(Silviu Radu)用群论证明了上界可以再缩小到27步(QTM为34 步),他将所有的情况分成几类,并借助离散代数系统(GAP)证明出在27步内 都能完成。 1990年,美国东北大学的电脑科学家古柏曼(Gene Cooperman)等人,在 一个谈代数编码的研讨会上,发表了「2×2×2的方块皆可在11步内(QTM为14 步)完成」;2007年,古柏曼与他的学生库柯尔(Daniel Kunkle)将这个方法 推广到3×3×3的方块上,设计了一个平行演算法,用20台超级电脑花了8000个 小时,证明出26步内可以完成。2008年,美国史丹佛大学的罗区奇(Tomas Rokicki)继证明25步即可完成後,5月又在「魔方领域」(Domain of the CubeForum)论坛中更进一步证明了23步即可完成,震惊了整个魔方界,不过这 些结果到目前还没有正式的论文出来。 -- 大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。 嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。 间关莺语花底滑,幽咽泉流水下滩。 水泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声渐歇。 别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。 银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。 曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。 东船西舫悄无言,唯见江心秋月白。 --



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◆ From: 139.223.28.55
1F:推 ifiweregod:话说我一直不会玩这个 只能拼出一面加两层 08/29 17:40
2F:→ ifiweregod:因为第三层听同学说要背公式就不想玩了 08/29 17:41







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