作者windmousezid (迅风鼠基单)
看板NTU-Fantasy
标题[开团] 利维亚史之玛瑙会议0.7版
时间Wed Apr 27 00:01:16 2011
只有一人开不了团,只好取消,我去参加炸桥团了。
第一周
人数:5~6人。
系统:D20 D&D四版
背景:你们是被穆拉将军选出的倒霉鬼,代表波义耳国护送使者至泰勒国的玛瑙要塞商谈
休战合约。故事由出发时开始。根据谈判是否成功决定奖励、战役及後续剧情。
护卫:为什麽要打战?
穆拉:你们上战场了还不知道?泰勒人想抢你们站着的这块地啊!
穆罕默德:几个月前玛瑙平原发掘出丰富煤矿,这里也是各国贸易路线交聚点,泰勒国入
口之一。如此具有战略价值及经济价值的地方各国都想分一杯羹。你们国家与泰勒国也不
例外。
护卫:那现在这里是谁的土地?
穆拉:当然是我们的!
穆罕默德:都不属於谁,都属於谁。此地没有明显国界线。各国互相制衡,玛瑙平原仅能
作为交通要道,未能建立商业重镇。
护卫:你说各国,其他国动静呢?
穆罕默德:仅呼吁和平解决。
护卫:你外国人为什麽会代表我们?
穆罕默德:玛瑙平原也是我们回族重要贸易路线,战争爆发对我族也不利。我族已与贵国
高层达成协议,愿为共同目标努力。此次行动表示贵国对我族的信赖。
穆拉:嘿。
护卫:为什麽谈判地点在敌城?
穆罕默德:对方原先并没和谈打算,但经多方尝试後愿意给予机会,这已是最好的情况了
。
穆拉:摆架子准备羞辱我们就是了。
暂定流程:
- 洞穴------------
- - -成功---?-------?------第二周A
军营------转择点----峡谷------------谈判-
- - -失败---战役----?------第二周B
-森林----------- ?
- -
- ?----
成分:日式奇幻风,可能有战斗,大部分时间是探索、调查。
创角限定:等级6。限定人类,无信仰,禁止牧师、圣武士等需要信仰的职业。新手装,
可准备多种武器。每人五瓶Potion of Healing。
角色职位:百夫长,兵团可来自侦查、矛、弓、魔法等
特殊规则:
野外探索使用比例尺较大的地图,例如下面这种随手画的。
http://img405.imageshack.us/i/trpg00001.jpg/
1回合5分钟。
大型地图时移动格数只有速度一半,当然小数点舍去。
骑马移动9格,骑马进森林则由於树木茂密,躲避荆棘等只能移动4格。马匹起跑或往後转
180度需加速,该回合只能移动3格。
持长矛类武器可骑马冲锋,对直线上经过敌人攻击,算作近战普通物理攻击,命中及伤害
加上冲锋格数。
前方两格内有障碍则冲锋失败。
剩下的跑团时才说明。
人物卡范例:
玩家ID:老鼠
个性:
洛矶 男人类
28岁 体重120 lb. 身高4' 8'' 黑发/黑瞳
战士6
EXP8000/10000
守序善良 无信仰
共同语
素质:
生命59 先攻5 速度6 被动识破 14 被动感知 14
力16/3 体14/2 敏 14/2 知 10/0 智 12/1魅 14/2
等级补正 3 AC 19 强韧 19 反射 17 意志 16
近战命中10 = 等级 3 + 力量3 + 专精3 + 技能1
近战伤害 3 = 力量 3
技能:
专精 运动10耐力9威吓10街头10
行动 杂技4探索4潜行4偷盗4
知识 奥术3治疗4 历史3自然4信仰3
话术 哄骗5 交涉5
反应 识破4 感知4
种族能力:
Bonus Feat,Bonus Skill,Bonus At-Will Power
Human Defense Bonus强韧、反射、意志+1
职业能力:
Combat Challenge
标定攻击(包括OA)的对象,其攻击他者命中-2且遭受你普通攻击(不算OA),对像
shift时也会引发。效果维持至你下次行动或对象被他者标定。
Combat Superiority
OA命中+睿智调整值(1)。对象停止行动。
Fighter Talents之One-handed Weapon Talent
单手武器命中+1
专长:
Agile Superiority
启动Combat Superiority时以敏捷调整值(2)取代睿智调整值(1)
Dirty Fighting
对受惊对象近战伤害+4
Mobile Challenge
启动Combat Challenge时可shift一格
Human Perseverance
Saving throw骰值+1
Action Surge
消耗行动点时命中+3
Power:
At-Will:
Cleave
力量对AC。另一个邻接你的敌人受力量调整值(3)伤害。
Combat Challenge
Sure Strike
力量对AC。命中+2。只采用武器伤害。
Reaping Strike
力量对AC。Miss时造成力量调整值一半(1)伤害,双手武器则力量调整值(3)伤害。
Encounter:
Second Wind
HP回复一半,全防卫+2直到下次行动。
Passing Attack
力量对AC。攻击後可shift一格对另一对象攻击。第二次攻击命中+2。
Armor-Piercing Thrust:
力量对反射。短剑或矛命中、伤害+敏捷调整值。
Daily:
Villian’s Menance
力量对AC。2个武器骰。成功则自身对目标命中+2,力量+2直到战斗结束。
Miss时则只有命中+1,伤害+2。
Crack the Shell
力量对AC。2个武器骰。目标所受伤害+5,AC-2,saving throws检定。
Utility:
Pass Forward
At-Will,Move Action。指定一名邻接对象,移动结束时与对象邻接则不会受对象OA。
Strong Focus
Encounter,Minor Action。直到下次行动,运动(10)及力量调整值(3)加上睿智调整
值(1)。
装备:
Longsword 1d8 专精+3 双手持伤害+1
Shortsword 1d6 专精+3 可作副武器
Light Shield AC+1 反射+1 持盾手仍能拿取物品,攀爬
Hide Armor AC+3 检定-1
Potion of Healing HP回复10 5瓶
评价:
身材矮小的轻装战士,高不成低不就的感觉。战斗偏向於迅速移动及破防,代表技Pass
Forward 、Passing Attack、Armor-Piercing Thrust、Crack the Shell。
威吓及街头专精,易收集情报。
NPC介绍:
玩家ID:GM
个性:
穆拉 男人类
32岁 体重175 lb. 身高6' 2'' 黑发/黑瞳
战士12 Iron Vanguard
EXP32000/39000
守序中立 无信仰
共同语
素质:
生命99 先攻7 速度5 被动识破 17 被动感知 19
力20/5 体18/4 敏 13/1 知 11/0 智 12/1魅 9/-1
等级补正 6 AC 25 强韧 24 反射 20 意志 18
近战命中15 = 等级 6 + 力量5 + 专精2 + 技能1 + 附魔1
近战伤害 6 = 力量 5 + 附魔1
技能:
专精 运动14 耐力13 治疗12 威吓10
行动 杂技5 探索7潜行5偷盗5
知识 奥术6 历史6自然7信仰6街头5
话术 哄骗5 交涉5
反应 识破7 感知9
种族能力:
Bonus Feat,Bonus Skill,Bonus At-Will Power
Human Defense Bonus强韧、反射、意志+1
职业能力:
Combat Challenge
标定攻击(包括OA)的对象,其攻击他者命中-2且遭受你普通攻击(不算OA),对像
shift时也会引发。效果维持至你下次行动或对象被他者标定。
Combat Superiority
OA命中+睿智调整值(1)。对象停止行动。
Fighter Talents之One-handed Weapon Talent
单手武器命中+1
Enduring Warrior
将敌人HP降至零时,自身HP回复体质调整值(4)。
Ferocious Reaction
自身HP降至零时,可以消耗一个行动点行动。(要求该场战斗没消耗过行动点)任何情况
消耗行动点时全防卫+4直到下次行动。
专长:
Shield Push
Combat Challenge时将目标推後一格,需装备盾。
Mobile Challenge
启动Combat Challenge时可shift一格
Bloodied Fleetness
浴血时速度+1
Alertness
受惊时不会对敌人造成攻击优势,感知+2
Fast Runner
冲锋或跑步时速度+2
Poison Inured
抗毒时saving throw检定+体质调整值(4)
Power Attack
近战攻击时可以2点命中换取4点伤害,双手武器则6点伤害。
Daunting Challenge
Combat Challenge标定的目标命中改为-3
Blood Thirst
对浴血敌人伤害+2
Power:
At-Will:
Sure Strike
力量对AC。命中+2。只采用武器伤害。
Combat Challenge
Cleave
力量对AC。另一个邻接你的敌人受力量调整值(5)伤害。
Tide of Iron
力量对AC。需装备盾。将目标推後一格,目标体型不能大过自己两级。(Huge Size或以
上)自己可以顺势shift到目标之前位置。
Encounter:
Second Wind
HP回复一半,全防卫+2直到下次行动。
Steel Serpent Strike
力量对AC。2个武器骰。目标减速且不能shift直到穆拉下次行动。
Precise Strike
力量对AC。命中+4
Iron Bulwark
力量对AC。2个武器骰。自己AC+1至下次行动,装备盾则AC+2。
Frontline Surge
力量对AC。2个武器骰。将目标推後一格,自己可以顺势shift到目标之前位置。若这麽做
,两格之内队友能shift一格。
Daily:
Villian’s Menance
力量对AC。2个武器骰。成功则自身对目标命中+2,力量+2直到战斗结束。
Miss时则只有命中+1,伤害+2。
Crack the Shell
力量对AC。2个武器骰。目标所受伤害+5,AC-2,saving throws检定。
Shift the Battle Field
力量对AC。2个武器骰。目标滑动一格。Miss则一半伤害。
Utility:
Boundless Endurance
Daily,Minor Action,Stance(姿势)。浴血时使用,HP回复2+体质调整值(5)。直到
战斗结束。
Defensive Training
Daily,Minor Action,Stance(姿势)。体质、反射或意志+2直到战斗结束。
Last Ditch Evasion
Daily,受攻击时触发,此攻击伤害归零。自身晕眩及全防卫-2直到下次行动。
Inexorable Shift
Encounter,Move Action。Shift一格,如果该格有生物则将其推後一格。
装备:
Defensive Broadsword +1 1d10
命中、伤害+1 专精+2 双手持伤害+1 暴击伤害+1d6
防卫或使用Second Wind时全防卫+1直到下次行动。
Challenge-Seeking Light war pick +1 1d6
专精+2 可作副武器 暴击伤害+2d6 对满血目标伤害+1d6
Heavy Shield AC+2 反射+2 检定-2
Scale Armor AC+7 检定-1
Potion of Healing HP回复10 5瓶
评价:
波义耳国将军,本次护卫团领袖。
以勇猛闻名,其战斗时嗜血模样令人胆寒。Enduring Warrior、Ferocious Reaction、
Bloodied Fleetness、Blood Thirst、Boundless Endurance都是浴血相关技能。
擅长持盾猛烈撞倒敌人再给予致命一击。
Shield Push、Mobile Challenge、Tide of Iron、Frontline Surge、Inexorable Shift
都是配合其步步紧逼风格的技能。
持有附上“盾之纹章”的宽刃,军中谣传此为嗜血魔剑。
主战派,但不知为何参与此次和平谈判,军中谣传他想暗杀使者。
虎眼象胡,望而生畏(魅力9),据说交不到女朋友。
玩家ID:GM
个性:
穆罕默德 男人类
28岁 体重155 lb. 身高5' 8'' 黑发/黑瞳
督军8
EXP13000/16500
守序中立 回教信仰
共同语 阿拉伯语 纹章语 狗头人语 古语
素质:
生命57 先攻6 速度6 被动识破 20 被动感知 20
力9/-1 体10/0 敏 10/0 知 15/2 智 19/4魅 17/3
等级补正 4 AC 16 强韧 16 反射 17 意志 20
近战命中3 = 等级 4 + 力量-1
近战伤害 -1 = 力量 -1
技能:
专精 交涉12 耐力9 治疗13历史11威吓12
行动 杂技6运动14探索10潜行6偷盗6
知识 奥术8自然10信仰8街头9
话术 哄骗9
反应 识破10 感知10
种族能力:
Bonus Feat,Bonus Skill,Bonus At-Will Power
Human Defense Bonus强韧、反射、意志+1
职业能力:
Combat Leader
自己及周围10格能看及听见自己的夥伴先攻+2
Commanding Presence之Tactical Presence
你能看见的夥伴消耗行动点时命中+一半知力调整值(1)
Inspiring Word
获得Inspiring Word这个Encounter Power。
专长:
Improved Inspiring Word
Inspiring Word效果+魅力调整值(3)
Improved Tactis
Tactical Presence效果+1
Inspired Defense
Inspiring Word追加效果:全防卫+1
Alertness
受惊时不会对敌人造成攻击优势,感知+2
Jack of All Trades
未专精技能+2
Linguist
多学习三种语言
Power:
At-Will:
Commander’s Strike
选择一位夥伴做基本物理攻击,命中+知力调整值(2)
Viper’s Strike
力量对AC。当目标在你下次行动前shift,引发邻接夥伴OA。
Wolf Pack Tactics
力量对AC。攻击前让邻接自己或目标的夥伴以Free Action shift 1格。
Encounter:
Second Wind
HP回复一半,全防卫+2直到下次行动。
Inspiring Word
一个战斗可用两次,一回合只能一次。目标HP回复+2d6。
Warlord’s Favor
力量对AC。2个武器骰。持有Tactical Presence则命中+1+知力调整值(2)。5格内1夥伴
对目标命中+2直到你下次行动。
Hold the Line
力量对AC。邻接夥伴AC+2且无法被拉、推或滑动。
Lion’s Roar
力量对AC。2个武器骰。自己或5格内1夥伴HP回复。
Daily:
Lead the Attack
力量对AC。3个武器骰。成功则自身及5格内夥伴对目标命中+1+知力调整值(2)。
Miss时则只有命中+1。
效果持续到战斗结束。
Stand the Fallen
力量对AC。3个武器骰。10格内夥伴HP回复+魅力调整值(3)。
Utility:
Aid the Injured
Encounter,Standard Action。自己或一个邻接夥伴HP回复。
Inspiring Reaction
Encounter,自己或一个邻接夥伴受攻击时HP回复+魅力调整值(3)。
装备:
Dagger 1d4 可作副武器 可投掷5~10格 专精+3
Cloth Armor 这不是普通的衣服,是回族爱穿的白袍,像某位当人法师那样。
不明装饰品
评价:
来自东南的回人,本次护卫对象。身为和平使者,只带一把匕首防身,不穿盔甲,现在想
起来是理所当然的。
派外人来谈判,谜。
个性:
军马们 马
5~8岁 体重840~1200 lb. 身高4' 4''~5'4'' 褐毛
军马Lv1
EXP300/1000
绝对中立 无信仰
马语
素质:
生命30 先攻2 速度6 被动识破 10 被动感知 15
力15/2 体15/2 敏 15/2 知 5/-3 智 10/0魅 10/0
等级补正 0 AC 13 强韧 14 反射 13 意志 10
近战命中6 = 力量2 + 专精 4
近战伤害2 = 力量2
技能:
专精 运动12耐力12感知5
行动 探索0潜行2
知识 自然0
反应 识破2
种族能力:
Fast Runner
冲锋或跑步时速度+6
Horse Transport
运动、耐力+5
职业能力:
Combat Training
力量、体质、敏捷+1
专长:
无
Power:
At-Will:
Bite
力量对AC。需装备牙齿。
Kick
力量对AC。需装备马蹄。只能对後方目标使用。伤害+敏捷调整值(2)
Encounter:
Madness Dash
力量对强韧。只能在Move Action後使用,冲撞使目标跌倒。伤害+体质调整值(2)。
Daily:
无
Utility:
I am Scared
Move Action,萎缩身子,速度+6,直到下次行动。
装备:
Teeth 1d4 专精+4
Horseshoe 1d6专精+4
评价:
很久没打战了,马儿们都是初体验,要爱惜它们哦。
第二周
视第一周谈判结果而定。谈判成功和谈判失败是不同的剧情。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.239.22
※ 编辑: windmousezid 来自: 140.112.239.22 (04/27 22:01)
※ 编辑: windmousezid 来自: 140.112.239.22 (04/27 22:01)
※ 编辑: windmousezid 来自: 140.112.239.22 (04/27 22:02)
※ 编辑: windmousezid 来自: 140.112.239.22 (04/28 21:58)
※ 编辑: windmousezid 来自: 140.112.239.22 (04/28 21:59)