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只有一人开不了团,只好取消,我去参加炸桥团了。 第一周 人数:5~6人。 系统:D20 D&D四版 背景:你们是被穆拉将军选出的倒霉鬼,代表波义耳国护送使者至泰勒国的玛瑙要塞商谈 休战合约。故事由出发时开始。根据谈判是否成功决定奖励、战役及後续剧情。 护卫:为什麽要打战? 穆拉:你们上战场了还不知道?泰勒人想抢你们站着的这块地啊! 穆罕默德:几个月前玛瑙平原发掘出丰富煤矿,这里也是各国贸易路线交聚点,泰勒国入 口之一。如此具有战略价值及经济价值的地方各国都想分一杯羹。你们国家与泰勒国也不 例外。 护卫:那现在这里是谁的土地? 穆拉:当然是我们的! 穆罕默德:都不属於谁,都属於谁。此地没有明显国界线。各国互相制衡,玛瑙平原仅能 作为交通要道,未能建立商业重镇。 护卫:你说各国,其他国动静呢? 穆罕默德:仅呼吁和平解决。 护卫:你外国人为什麽会代表我们? 穆罕默德:玛瑙平原也是我们回族重要贸易路线,战争爆发对我族也不利。我族已与贵国 高层达成协议,愿为共同目标努力。此次行动表示贵国对我族的信赖。 穆拉:嘿。 护卫:为什麽谈判地点在敌城? 穆罕默德:对方原先并没和谈打算,但经多方尝试後愿意给予机会,这已是最好的情况了 。 穆拉:摆架子准备羞辱我们就是了。 暂定流程: - 洞穴------------ - - -成功---?-------?------第二周A 军营------转择点----峡谷------------谈判- - - -失败---战役----?------第二周B -森林----------- ? - - - ?---- 成分:日式奇幻风,可能有战斗,大部分时间是探索、调查。 创角限定:等级6。限定人类,无信仰,禁止牧师、圣武士等需要信仰的职业。新手装, 可准备多种武器。每人五瓶Potion of Healing。 角色职位:百夫长,兵团可来自侦查、矛、弓、魔法等 特殊规则: 野外探索使用比例尺较大的地图,例如下面这种随手画的。 http://img405.imageshack.us/i/trpg00001.jpg/ 1回合5分钟。 大型地图时移动格数只有速度一半,当然小数点舍去。 骑马移动9格,骑马进森林则由於树木茂密,躲避荆棘等只能移动4格。马匹起跑或往後转 180度需加速,该回合只能移动3格。 持长矛类武器可骑马冲锋,对直线上经过敌人攻击,算作近战普通物理攻击,命中及伤害 加上冲锋格数。 前方两格内有障碍则冲锋失败。 剩下的跑团时才说明。 人物卡范例: 玩家ID:老鼠 个性: 洛矶 男人类 28岁 体重120 lb. 身高4' 8'' 黑发/黑瞳 战士6 EXP8000/10000 守序善良 无信仰 共同语 素质: 生命59 先攻5 速度6 被动识破 14 被动感知 14 力16/3 体14/2 敏 14/2 知 10/0 智 12/1魅 14/2 等级补正 3 AC 19 强韧 19 反射 17 意志 16 近战命中10 = 等级 3 + 力量3 + 专精3 + 技能1 近战伤害 3 = 力量 3 技能: 专精 运动10耐力9威吓10街头10 行动 杂技4探索4潜行4偷盗4 知识 奥术3治疗4 历史3自然4信仰3 话术 哄骗5 交涉5 反应 识破4 感知4 种族能力: Bonus Feat,Bonus Skill,Bonus At-Will Power Human Defense Bonus强韧、反射、意志+1 职业能力: Combat Challenge 标定攻击(包括OA)的对象,其攻击他者命中-2且遭受你普通攻击(不算OA),对像 shift时也会引发。效果维持至你下次行动或对象被他者标定。 Combat Superiority OA命中+睿智调整值(1)。对象停止行动。 Fighter Talents之One-handed Weapon Talent 单手武器命中+1 专长: Agile Superiority 启动Combat Superiority时以敏捷调整值(2)取代睿智调整值(1) Dirty Fighting 对受惊对象近战伤害+4 Mobile Challenge 启动Combat Challenge时可shift一格 Human Perseverance Saving throw骰值+1 Action Surge 消耗行动点时命中+3 Power: At-Will: Cleave 力量对AC。另一个邻接你的敌人受力量调整值(3)伤害。 Combat Challenge Sure Strike 力量对AC。命中+2。只采用武器伤害。 Reaping Strike 力量对AC。Miss时造成力量调整值一半(1)伤害,双手武器则力量调整值(3)伤害。 Encounter: Second Wind HP回复一半,全防卫+2直到下次行动。 Passing Attack 力量对AC。攻击後可shift一格对另一对象攻击。第二次攻击命中+2。 Armor-Piercing Thrust: 力量对反射。短剑或矛命中、伤害+敏捷调整值。 Daily: Villian’s Menance 力量对AC。2个武器骰。成功则自身对目标命中+2,力量+2直到战斗结束。 Miss时则只有命中+1,伤害+2。 Crack the Shell 力量对AC。2个武器骰。目标所受伤害+5,AC-2,saving throws检定。 Utility: Pass Forward At-Will,Move Action。指定一名邻接对象,移动结束时与对象邻接则不会受对象OA。 Strong Focus Encounter,Minor Action。直到下次行动,运动(10)及力量调整值(3)加上睿智调整 值(1)。 装备: Longsword 1d8 专精+3 双手持伤害+1 Shortsword 1d6 专精+3 可作副武器 Light Shield AC+1 反射+1 持盾手仍能拿取物品,攀爬 Hide Armor AC+3 检定-1 Potion of Healing HP回复10 5瓶 评价: 身材矮小的轻装战士,高不成低不就的感觉。战斗偏向於迅速移动及破防,代表技Pass Forward 、Passing Attack、Armor-Piercing Thrust、Crack the Shell。 威吓及街头专精,易收集情报。 NPC介绍: 玩家ID:GM 个性: 穆拉 男人类 32岁 体重175 lb. 身高6' 2'' 黑发/黑瞳 战士12 Iron Vanguard EXP32000/39000 守序中立 无信仰 共同语 素质: 生命99 先攻7 速度5 被动识破 17 被动感知 19 力20/5 体18/4 敏 13/1 知 11/0 智 12/1魅 9/-1 等级补正 6 AC 25 强韧 24 反射 20 意志 18 近战命中15 = 等级 6 + 力量5 + 专精2 + 技能1 + 附魔1 近战伤害 6 = 力量 5 + 附魔1 技能: 专精 运动14 耐力13 治疗12 威吓10 行动 杂技5 探索7潜行5偷盗5 知识 奥术6 历史6自然7信仰6街头5 话术 哄骗5 交涉5 反应 识破7 感知9 种族能力: Bonus Feat,Bonus Skill,Bonus At-Will Power Human Defense Bonus强韧、反射、意志+1 职业能力: Combat Challenge 标定攻击(包括OA)的对象,其攻击他者命中-2且遭受你普通攻击(不算OA),对像 shift时也会引发。效果维持至你下次行动或对象被他者标定。 Combat Superiority OA命中+睿智调整值(1)。对象停止行动。 Fighter Talents之One-handed Weapon Talent 单手武器命中+1 Enduring Warrior 将敌人HP降至零时,自身HP回复体质调整值(4)。 Ferocious Reaction 自身HP降至零时,可以消耗一个行动点行动。(要求该场战斗没消耗过行动点)任何情况 消耗行动点时全防卫+4直到下次行动。 专长: Shield Push Combat Challenge时将目标推後一格,需装备盾。 Mobile Challenge 启动Combat Challenge时可shift一格 Bloodied Fleetness 浴血时速度+1 Alertness 受惊时不会对敌人造成攻击优势,感知+2 Fast Runner 冲锋或跑步时速度+2 Poison Inured 抗毒时saving throw检定+体质调整值(4) Power Attack 近战攻击时可以2点命中换取4点伤害,双手武器则6点伤害。 Daunting Challenge Combat Challenge标定的目标命中改为-3 Blood Thirst 对浴血敌人伤害+2 Power: At-Will: Sure Strike 力量对AC。命中+2。只采用武器伤害。 Combat Challenge Cleave 力量对AC。另一个邻接你的敌人受力量调整值(5)伤害。 Tide of Iron 力量对AC。需装备盾。将目标推後一格,目标体型不能大过自己两级。(Huge Size或以 上)自己可以顺势shift到目标之前位置。 Encounter: Second Wind HP回复一半,全防卫+2直到下次行动。 Steel Serpent Strike 力量对AC。2个武器骰。目标减速且不能shift直到穆拉下次行动。 Precise Strike 力量对AC。命中+4 Iron Bulwark 力量对AC。2个武器骰。自己AC+1至下次行动,装备盾则AC+2。 Frontline Surge 力量对AC。2个武器骰。将目标推後一格,自己可以顺势shift到目标之前位置。若这麽做 ,两格之内队友能shift一格。 Daily: Villian’s Menance 力量对AC。2个武器骰。成功则自身对目标命中+2,力量+2直到战斗结束。 Miss时则只有命中+1,伤害+2。 Crack the Shell 力量对AC。2个武器骰。目标所受伤害+5,AC-2,saving throws检定。 Shift the Battle Field 力量对AC。2个武器骰。目标滑动一格。Miss则一半伤害。 Utility: Boundless Endurance Daily,Minor Action,Stance(姿势)。浴血时使用,HP回复2+体质调整值(5)。直到 战斗结束。 Defensive Training Daily,Minor Action,Stance(姿势)。体质、反射或意志+2直到战斗结束。 Last Ditch Evasion Daily,受攻击时触发,此攻击伤害归零。自身晕眩及全防卫-2直到下次行动。 Inexorable Shift Encounter,Move Action。Shift一格,如果该格有生物则将其推後一格。 装备: Defensive Broadsword +1 1d10 命中、伤害+1 专精+2 双手持伤害+1 暴击伤害+1d6 防卫或使用Second Wind时全防卫+1直到下次行动。 Challenge-Seeking Light war pick +1 1d6 专精+2 可作副武器 暴击伤害+2d6 对满血目标伤害+1d6 Heavy Shield AC+2 反射+2 检定-2 Scale Armor AC+7 检定-1 Potion of Healing HP回复10 5瓶 评价: 波义耳国将军,本次护卫团领袖。 以勇猛闻名,其战斗时嗜血模样令人胆寒。Enduring Warrior、Ferocious Reaction、 Bloodied Fleetness、Blood Thirst、Boundless Endurance都是浴血相关技能。 擅长持盾猛烈撞倒敌人再给予致命一击。 Shield Push、Mobile Challenge、Tide of Iron、Frontline Surge、Inexorable Shift 都是配合其步步紧逼风格的技能。 持有附上“盾之纹章”的宽刃,军中谣传此为嗜血魔剑。 主战派,但不知为何参与此次和平谈判,军中谣传他想暗杀使者。 虎眼象胡,望而生畏(魅力9),据说交不到女朋友。 玩家ID:GM 个性: 穆罕默德 男人类 28岁 体重155 lb. 身高5' 8'' 黑发/黑瞳 督军8 EXP13000/16500 守序中立 回教信仰 共同语 阿拉伯语 纹章语 狗头人语 古语 素质: 生命57 先攻6 速度6 被动识破 20 被动感知 20 力9/-1 体10/0 敏 10/0 知 15/2 智 19/4魅 17/3 等级补正 4 AC 16 强韧 16 反射 17 意志 20 近战命中3 = 等级 4 + 力量-1 近战伤害 -1 = 力量 -1 技能: 专精 交涉12 耐力9 治疗13历史11威吓12 行动 杂技6运动14探索10潜行6偷盗6 知识 奥术8自然10信仰8街头9 话术 哄骗9 反应 识破10 感知10 种族能力: Bonus Feat,Bonus Skill,Bonus At-Will Power Human Defense Bonus强韧、反射、意志+1 职业能力: Combat Leader 自己及周围10格能看及听见自己的夥伴先攻+2 Commanding Presence之Tactical Presence 你能看见的夥伴消耗行动点时命中+一半知力调整值(1) Inspiring Word 获得Inspiring Word这个Encounter Power。 专长: Improved Inspiring Word Inspiring Word效果+魅力调整值(3) Improved Tactis Tactical Presence效果+1 Inspired Defense Inspiring Word追加效果:全防卫+1 Alertness 受惊时不会对敌人造成攻击优势,感知+2 Jack of All Trades 未专精技能+2 Linguist 多学习三种语言 Power: At-Will: Commander’s Strike 选择一位夥伴做基本物理攻击,命中+知力调整值(2) Viper’s Strike 力量对AC。当目标在你下次行动前shift,引发邻接夥伴OA。 Wolf Pack Tactics 力量对AC。攻击前让邻接自己或目标的夥伴以Free Action shift 1格。 Encounter: Second Wind HP回复一半,全防卫+2直到下次行动。 Inspiring Word 一个战斗可用两次,一回合只能一次。目标HP回复+2d6。 Warlord’s Favor 力量对AC。2个武器骰。持有Tactical Presence则命中+1+知力调整值(2)。5格内1夥伴 对目标命中+2直到你下次行动。 Hold the Line 力量对AC。邻接夥伴AC+2且无法被拉、推或滑动。 Lion’s Roar 力量对AC。2个武器骰。自己或5格内1夥伴HP回复。 Daily: Lead the Attack 力量对AC。3个武器骰。成功则自身及5格内夥伴对目标命中+1+知力调整值(2)。 Miss时则只有命中+1。 效果持续到战斗结束。 Stand the Fallen 力量对AC。3个武器骰。10格内夥伴HP回复+魅力调整值(3)。 Utility: Aid the Injured Encounter,Standard Action。自己或一个邻接夥伴HP回复。 Inspiring Reaction Encounter,自己或一个邻接夥伴受攻击时HP回复+魅力调整值(3)。 装备: Dagger 1d4 可作副武器 可投掷5~10格 专精+3 Cloth Armor 这不是普通的衣服,是回族爱穿的白袍,像某位当人法师那样。 不明装饰品 评价: 来自东南的回人,本次护卫对象。身为和平使者,只带一把匕首防身,不穿盔甲,现在想 起来是理所当然的。 派外人来谈判,谜。 个性: 军马们 马 5~8岁 体重840~1200 lb. 身高4' 4''~5'4'' 褐毛 军马Lv1 EXP300/1000 绝对中立 无信仰 马语 素质: 生命30 先攻2 速度6 被动识破 10 被动感知 15 力15/2 体15/2 敏 15/2 知 5/-3 智 10/0魅 10/0 等级补正 0 AC 13 强韧 14 反射 13 意志 10 近战命中6 = 力量2 + 专精 4 近战伤害2 = 力量2 技能: 专精 运动12耐力12感知5 行动 探索0潜行2 知识 自然0 反应 识破2 种族能力: Fast Runner 冲锋或跑步时速度+6 Horse Transport 运动、耐力+5 职业能力: Combat Training 力量、体质、敏捷+1 专长: 无 Power: At-Will: Bite 力量对AC。需装备牙齿。 Kick 力量对AC。需装备马蹄。只能对後方目标使用。伤害+敏捷调整值(2) Encounter: Madness Dash 力量对强韧。只能在Move Action後使用,冲撞使目标跌倒。伤害+体质调整值(2)。 Daily: 无 Utility: I am Scared Move Action,萎缩身子,速度+6,直到下次行动。 装备: Teeth 1d4 专精+4 Horseshoe 1d6专精+4 评价: 很久没打战了,马儿们都是初体验,要爱惜它们哦。 第二周 视第一周谈判结果而定。谈判成功和谈判失败是不同的剧情。 --



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