作者catsummery (Requiescat in pace)
看板NTU-Fantasy
标题[讨论] Grey 技能
时间Tue Apr 20 12:33:56 2010
为了提昇技能的重要性
稍微整理了一下
还有技能遭遇的部份Home Rule在下面,看看合不合用
物理技能
+___ 坚忍(体) 忍受饥饿、恶劣环境等
+___ 运动(力) 跳跃、攀爬、游泳等
+___ 特技(敏) 滚翻、三角跳跃、洛克人等
+___ 探查(睿) 「发现」
+___ 匿踪(敏) 「不要让人发现」
+___ 盗艺(敏) 拆装、解锁、机关术实做等
知识技能
+___ 奥法(智) 逻辑学、化 学、链金术、密码学、符号学、占星术
+___ 地城(睿) 代数学、工程学、物理学、建筑学、地质学
+___ 历史(智) 名人学、贵族学、史 学、战争学、政治学
+___ 宗教(智) 神 学、心理学、管理学、文 学
+___ 治疗(睿) 药草学、医 学、解剖学
+___ 自然(睿) 气候学、生物学、天文学、自然地理
+___ 市井(魅) 法 学、餐饮学、潜规则、人文地理
心理技能
+___ 市井(魅) 杀价抬价
+___ 唬弄(魅) 隐瞒或者说谎
+___ 洞悉(睿) 看破以上
+___ 交涉(魅) 以逻辑或者信念说服
+___ 胁迫(魅) 以暴力威胁
魅力检定:Doggy Eyes、色诱等
睿智检定:回忆特定物品(也就是问DM XD)
智力检定:算出某技能检定的大约难度
==== 要讨论的部份
首先,经由适当的某几个技能,可以找出这次技能遭遇的规则
规则包含: 1.复杂度(复杂度 n=要在2n次尝试内,达到 n次成功)
2.需要下手的目标(e.g.法官、陪审团、辩方律师)
(e.g.挡住门口的大石、陷阱、失控的魔法阵)
3.可以使用的技能(maybe)
1~2:Minor
复杂度 3~5:Mid
6~7:Major
我的构想是,大家先说要「尝试」还是「帮忙」,然後描述要怎麽作,再掷骰
每轮必须要有,也只有一个人「尝试」,其他人负责「帮忙」或者「pass」
「尝试」才会判定成功或失败,其他人的检定都是辅助
而除非全部想「尝试」的人都试过或者放弃了,大家才能「尝试」下一次
「帮忙」的效用有:1.调整复杂度(+3-3为限)
2.让检定+2(+6为限)
而只有「帮忙」的人xp砍半,连「帮忙」都没有的不分xp
hmmmm 昨天一边游泳一边想的,希望能听听大家意见,让技能更有用 XD
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"】 想念
的背後 总隐藏着平凡的幸福
__ γ ______________ .﹒.ca
tsummer
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1F:推 caterpillars:我喜欢Doggy Eyes (重点偏移 04/20 13:20
2F:推 Killua7877: 色诱 (重点拉回 04/20 14:45
3F:→ Killua7877:坚忍还可以用来检定喝酒时什麽时候醉XD 04/20 14:47
4F:推 ad6231:对了, 龙杂志#163有一些关於技能挑战的东西可以参考:) 04/20 19:25
5F:→ catsummery:喔喔 我找时间去找看看,感谢楼上 04/20 22:01