作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[2010] 原创规则‧奇蹟
时间Sun Jul 25 23:29:09 2010
今天更新增加的规则,也就是EX7的内容
(EX7的开启条件是EX1~3破关,并且获得极限战斗称号
极限战斗就在自由模式以20点以下的生命惊险获胜就能得到)
这份规则以七个阵法的互动组成,分别是五大奇蹟、绝望术和曙光
组成都很单纯,两张同属性牌,木木就是森林之奇蹟,水水就是溪流之奇蹟。
不过使用上有两个条件:
1.生命值40点以下才能用
2.只能使用一次,施展过奇蹟後,就不能再施展任何奇蹟
这条规则就是和绝望术、曙光两个阵法互动的根本。
先来看看各奇蹟的效果:
矿脉之奇蹟/
金金/主动术法,2回合内凝聚力+2
手牌少的时候可以一口气加满,外加下一回合打大阵法再抽
不过在生命拮据的情况下,矿脉补满牌後下回合生阵是比较常见的情况
虽然说多抽4张牌在所有奇蹟里应该是效益最大的,但实际上多抽到3张就差不多了
要能多抽到4张,真的是蛮奇蹟的
森林之奇蹟/
木木/主动术法,建构防护罩,点数=40
通常来说防护罩就是强,看看那精美的垠鸣……
不过绝望、破星两大扣血技在场压着,生命只剩40基本上撑不过两下
团战时防护罩强度下降、而且绝望可以打到40,实用度更低
不过以保命来说,还是蛮尽职的一个奇蹟
溪流之奇蹟/
水水/主动术法,回复生命值,点数=40
最乾脆的奇蹟,把血撑高,单挑团战都有足够的实用性
弱点是对方的大攻击,扣掉这点来看比森林之奇蹟还要优秀
尤其是生命被突然打到40的情况,通常是对方刚刚放过大攻击
在短时间内无法再度大攻击的时候,溪流有绝对确实的救命能力
火山之奇蹟/
火火/主动术法,扣除上家生命,点数=40
直接扣血,森林之奇蹟的克星……!!
缺点是打对方40又怎样,让对方也能用火山之奇蹟杀回来?
算是稳定性比较低的奇蹟,不过越过防护罩的扣血效果真的很优秀
如果本身还有大攻击的话,搭配把对方70 80点生命终结不是问题(只要不被打死)
荒漠之奇蹟/
土土/主动术法,检视下家手牌并舍弃其中两张
这就圣风之奇蹟啊,全民圣风,没什麽好说的
看到下家的手牌,再扔两张好牌,短时间之内就没啥威胁性了
应该也是比较泛用的奇蹟
奇蹟的特色是用两张牌就能打出强力效果
组合方式也不难,真的蛮符合救急救命的感觉
但就是只能用一次(废话,能一直用的话都给你打就好了……)
再来看看另外两个搭配的阵法:
虚空绝望术/三张同级牌/主动术法,已施展奇蹟之玩家扣除20点生命,
未施展奇蹟之玩家视为已施展奇蹟
两段效果,我们分开看
前一段是号称奇蹟杀手的效果,放过奇蹟的人就逃不过绝望术的制裁
团战更是惊天地泣鬼神一次杀伤40点,要庆幸的是奇蹟只是CFE2010的原创规则
不是五行战斗牌正式的主题规则
第二段是让人陷入绝望深渊的效果,强制大家都视为已施展奇蹟,就是让大家都不能再
施展奇蹟的意思。(必须要没施展过奇蹟才能施展奇蹟,好饶口的话)
更绝望的是,绝望连段,可以确实扣到对方的生命值
第一次先让对方陷入绝望状态,第二次就扣到他的血了(虽然也扣到自己)
算是破星术外的第二选择
曙光/1(施展者施展过奇蹟)/主动术法,所有玩家视为未施展奇蹟
首先要注意的是,必须
施展过奇蹟的玩家才能施展曙光
所以平常不能没事就曙光一下,该乖乖打单张就得乖乖打
被绝望术轰後也得用曙光来救
缺点是让对方也跟着变成未施展奇蹟,不过已曙光的易用程度来说,这点副作用很正常
所以奇蹟的互动大概是这样:
奇蹟 → 曙 → 奇蹟
绝望术 → 光 → 绝望术
或者是
奇蹟 → 绝望术 → 曙光 → 奇蹟
→ 绝望术
……怎麽感觉很复杂
反正就是奇蹟或绝望术让大家陷入绝望(无法使用奇蹟),曙光救大家这样
感觉是一份比起在CFE2010中和电脑互拼,在现实中打团战时应用会更广的规则
也因为大家会防奇蹟,能看到更多精彩招数
以救命来说,森林80分,溪流80分,荒漠70分,矿脉20分,火山0分
不过就逆转力来说,火山70分,矿脉50分,荒漠50分,森林30分,溪流30分
总和荒漠120分,森林110分,溪流110分,矿脉70分,火山70分
其实差还蛮大的……不过这种主观评分总是会有人想战,那就战吧
期待看到更多五行战斗牌的奇蹟
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
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