作者rdanys (RDA(Niyasu))
看板NSwitch
标题[心得] 冒险家艾略特 40小时体验(有剧情雷)
时间Mon Jun 29 12:11:01 2026
* 0630文末追加
(友善提醒,推文讨论有剧情雷请不要直接END)
—---没有剧情雷的前言—---
类似的游戏经验也只有萨O达传说(但我主要玩过的系列是NDS之後出的作品或是重制作品)
我本来就没放太高标准,也不想比较
只知道他们在尝试用这种风格做不同类型作品
就来玩玩
体验版有玩一下没玩很深入(确认相较初版的DEMO有修改过,手感玩起来OK就没再继续了)
直接继承到新游戏
(探索地图&小游戏部分没有完全找完或玩完)
有看完结局
不过个人比较懒惰,几乎都是剑盾走透透,
其他武器比较没研究太多花样,有看到放烟火感觉颇欢乐
精准防御比想像中好抓(可能跟自己游戏经验有影响)
能挡就挡,没挡到顶多玩死自己也不会怎样XDDD
解谜不会到很烧脑
迷宫规模也小了点,大概半小时内可以走完,就打王了
唯一一个卡到我是有机关颜色跟场景颜色太像,我绕了好几次才看到XD
体验还蛮愉快的,战斗乱砍也很爽
(试玩版因为发现跳跃中不能有其他攻击或防御动作,所以我选普通难度不想整自己XD)
地图的问题其实就我自己来说觉得还好
因为...规模就没有很大啊...
但即使是这样我还是会忘记我走过了或是怎麽走过去的
反而还是靠不同时空地图的标示去找路(...)
这作标示做的超详细(超级贴心)
搞到别人讲了我才知道还有自己做标记的功能
—---以下是闲聊剧情 有雷请注意------
我只有过完两个结局
後来发现原来还有一个
回到过去时就注意到有些角色明显像是谁谁谁的祖先
(看名字或是发色,後来都证实了这个猜想)
第一次看到卡塔,他头发跟艾略特一样颜色&发型还有点像
直觉就认为他应该是有血缘祖先之类的
後来剧情发展卡塔跟玛欧有孩子的时候
突然在思考那婴儿该不会是主角?!(可是没有证据XD)
解到拿到反向指针要去北方白楼时我就顺手切去其他时空看看
意外发现过去时空的人类据点有其他剧情发展
结果就把三贤者找完了
(有一个贤者还说你跟喵灵族好有缘,我就在想该不会是我捡的猫咪吧,然後这三贤者
居然还说”现在不能收编”到底)
顺便还解到一个找香菇的支线(本来一直都是黑影不给接就很疑惑是谁...原来是好朋友)
学到奥义後又不死心再看看其他地方
发现玛欧家里人不见了,还掉了项链(?!)
卡塔看起来没什麽战斗力(?)从一开始就觉得这家人会出事(这什麽好讨厌的第六感)
追到魔法世界的北方白楼卡在进不了最後的门,没钥匙
天才的我想说那回去更晚的地方调查看看好了
就...............解出救公主结局QQ
因为以上前提我在封印的时候就已经很心情复杂
(不过最後一击用奥义这设计还蛮有趣的....话说没有用奥义打最後一下的话会是别种路
线吗)
已经知道她是谁了
可是 无 能 为 力
看完staff,被提示叫我再寻找被隐藏的真相
又回去找不到钥匙的地方
才发现後来会多一个换衣服丢了钥匙的学者()
跑到楼下後,玛欧叫我去救卡塔跟婴儿,还说时空之门的事
(几乎完全确定婴儿是主角了)
然後在南方沙漠传送点旁边的空房子也在这时候出现他存在的意义...(咦)
顺着指示把任务剧情跑完
结果出现奇蹟
原本我就很疑惑护佑时代左下角有一个空房间没人(隔壁间是有机械狗的小孩)
这伏笔埋到这时候才回收XD
作好准备後再度回去救妈妈(游戏指示也变成拯救她了)
战斗我觉得设计很有趣,把精准防御变成有意义的一件事
用的理由在可接受范围内
虽然我也是挡失败好几次,挡到远程攻击还不行XDD
找回家人算是我比较意外的发展就是
(特别是老爸命运被改写了)
小妖精听到声音要他们去应对接下来的敌人
去收编三贤者才发现猫咪居然是要找完的吗(我本来对这种蒐集不是很有积极性)
还好有指针标示 路也不难走,弄一弄就进真结局了
话说前面飞行战让我有种想找人帮忙打的冲动(?)
最後战斗没触发到隐藏彩蛋XD 没想到制作组还作这种东西也太有趣了吧
结局有把大部分的悬念都回收了,妖精的来历跟声音是谁谜底都揭晓了,staff也有演出一
些交代
不过大臣救不回来有点可惜(解到支线想说这小朋友两个父亲都死了也太可怜)
幸好最後有跟妈妈相认,那还算还有不错的结局><
剧情比我预期的好很多
(现在旅人0因为某些原因停滞不动....但这篇文不是要雷旅人剧情的就不多聊了)
玩起来很开(纠)心的40几小时
*因为我对装备没有很执着,其实连地图宝箱开了魔石被换掉都没啥感觉
那种得失心感也就不存在了
我只是想打爽冒险看故事而已XD
没试过双人游玩,不过解谜难度也不高
推荐有时间想尝试的人
话说主角比想像中还可爱(以下是断章取义的不要当真)
https://i.urusai.cc/rtbG1.jpg
https://i.urusai.cc/6kXsF.jpg
https://i.urusai.cc/AkeYq.jpg
路途中一些精准防御
https://youtu.be/3FgcE5SGpoE
https://youtu.be/Uw4w29QGNJs
那连续风刃也能弹回去吓到我 但是我也把自己玩死XDDD
音乐的部分很不幸地刚好这阵子大暴雨,我大多数时候听不太到游戏音乐细节
只记得哀伤剧情音乐很有气氛()
还有酒馆的音乐吧
设定集也订了 很期待
想看看有没有公主冒险服装设计XD
大概是这样吧
有空再考虑看看要不要NG+重新把三种剧情跑完
0630追加内文:
**支线似乎会影响到一些剧情发展**
看到日本玩家的推文:
https://x.com/soshuan/status/2070109427026608591
不知道有没有其他人有其他发现的
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1782706263.A.A5D.html
1F:推 zycamx: 初见卡塔和玛欧我只觉得这二人一定会搞在一起(谁能拒绝喵 06/29 12:20
2F:→ zycamx: 娘呢),我倒是没想到会跟主角有关,因为我都忘了主角是孤 06/29 12:20
3F:→ zycamx: 儿身份XD。不过魔法时代会出事算好猜,只是没想到玛欧被封 06/29 12:20
4F:→ zycamx: 印到重建时代解封要渡过几百年才被解救,想到就心酸 06/29 12:20
他们会在一起不意外,我比较意外是剧情就发展有怀小孩了
卡塔你会不会动作也太快(??)
对,想到玛欧要过很久岁月才能解脱其实还蛮可怜的QQ
人类太可恶了 要当一辈子猫奴(不是
5F:推 mizuarashi: 我是跟卡塔对话时,他说跟艾略特不像外人的时候发现 06/29 12:49
6F:→ mizuarashi: 的 06/29 12:49
7F:→ mizuarashi: 然後育幼院院长暗恋的对向应该是国王吧?其实这游戏 06/29 12:50
8F:→ mizuarashi: 很多对话暗示都很多,对喜欢看八卦的人来说满有趣的 06/29 12:50
卡塔对话也是很耐人寻味
育幼院长暗恋对象是国王吧,国王年轻也很帅耶
不过育幼院长战力好猛,怎麽不传授给我平底锅隐藏武器
从歧路旅人他们就很喜欢在世界上每个NPC介绍或对话埋八卦
这个特色也被继承过来了 在跟NPC聊天真的会觉得很有趣
9F:推 galiyo: 每个时代的NPC发色都会有对应 所以突然冒出一个白发卡塔 06/29 12:55
10F:→ galiyo: 那一瞬间就隐约感觉到了 06/29 12:56
11F:→ galiyo: 即便如此 这麽王道剧情在最後完成闭环的瞬间还是有点感动 06/29 12:56
多出白发的确是蛮突兀的,我也是因为那一瞬间就觉得可能有关连
剧情虽然王道,但有完成一整个冒险感觉超畅快的
而且故事看完很开心
※ 编辑: rdanys (61.231.169.6 台湾), 06/29/2026 13:20:58
12F:推 wulouise: 猫不用抓完吧,还是抓全剧情有差 06/29 13:41
13F:→ wulouise: 这部真的是剧情重点给太多,小地方烦躁都没修 06/29 13:42
原来不用抓完喔XD那我误会贤者的意思了
他说要集结很多猫灵族我还以为要我全抓啊(还特地留最後收贤者)
这作不就看剧情吗,不太懂你的意思XD
14F:推 zxc767630918: 推心得。最後一击没有用奥义的话就会是最坏的结局 06/29 14:38
15F:→ zxc767630918: ,公主解冻了但没有意识 06/29 14:38
看样子我预先留的档好像可以不用重打先解看看这条结局
感谢资讯~
16F:推 doomlkk: 也没什烦躁感,迷宫说重复但顶多给一层拿宝箱 06/29 14:41
17F:→ doomlkk: 目前自己加实况主给好评的都是玩困难以上 06/29 14:42
老实说重复地图的问题我是不否认,但因为规模很小我不觉得有很致命
就路途也不远 到底在急什麽XD 而且很多抱怨的根本是价值观问题
就不知道为什麽走一趟一定要有拿到东西,拿到东西又计较是不是超级宝物
也太势利了吧
因为才刚破关,我没去留意实况是怎麽状况
没开困难单纯只是不想看剧情太累XD,但可能因此对魔石系统就比较没研究了
18F:推 mizuarashi: 我觉得不要期待成大作都会给好评,我觉得就做得满好 06/29 14:55
19F:→ mizuarashi: 的中小体量新作,超任时期JRPG玩家会喜欢的剧情 06/29 14:55
我也不太清楚到底是被期待成什麽样子
原本我就觉得应该规模不会做太大,因为他们就是作尝试啊,
事实上就是我在游戏得到的比预期更多(还有音乐可以听 但我还没解就是)
20F:推 inschool: 除了主线 有些支线解了会让後面时代NPC有新对话 06/29 15:09
21F:推 inschool: 或是跟哪个村人讲完话妖精会补充跟什麽事有关 细节其实 06/29 15:15
22F:→ inschool: 真不少 我也玩了40小左右但感觉花不少时间在踩剧情 06/29 15:15
这一点我有发现,所以常常解完支线会忙着一直传到不同时空再人口普查一下XD
他们做了好多小细节
23F:推 wulouise: 全部支线都是剧情的一部分,强烈建议支线全解 06/29 15:23
我不太确定我有没有漏,页面格子还缺一格没人
有提示会任务过期的时候都有积极的去处理
像是解在大树下重逢的父子我那时候有想到可能是主角
後来还真的呼应这个传说了
而且有些支线还会补一些其他人的设定,配合NPC八卦 就会觉得很有趣
※ 编辑: rdanys (61.231.169.6 台湾), 06/29/2026 16:10:22
24F:推 aikobz: 推心得 王道剧情比想像中好 06/29 18:25
25F:→ aikobz: 顺顺玩看故事剧情是蛮推荐玩的 06/29 18:25
26F:→ aikobz: 我是一般难度直通主线玩後面两个结局 16小时通关 06/29 18:25
27F:→ aikobz: 听说支线跑腿感比较重就没什麽解了... 06/29 18:25
支线都有剧情耶,错过太可惜了
而且有支线不是跑腿形式的吗,连其他游戏不也是差不多(困惑)
还有传送点可以用
原来直通时间还更快,那我花很多时间到处乱晃哈哈
单纯顺着完着看剧情超推荐的啊 难度也能选 怕太累就调简单就好了
※ 编辑: rdanys (61.231.169.6 台湾), 06/29/2026 19:35:37
28F:→ ussr: 对话藏了很多细节,那棵树的支线提到传说是父子重逢的地方 06/29 22:08
29F:→ ussr: ,接回真的在这颗树下与父亲重逢,蛮感人的。 06/29 22:08
真的 那一瞬间很感动...
原本我是没想过会有救回父亲的(以为就算相逢也是穿梭时空遇到奄奄一息的这样)
30F:→ wulouise: 你如果全破没有看到稻草人,就是全解掉了,等待解是黑影 06/29 22:59
31F:→ wulouise: 人,无法解是稻草人,我在结局2~3的时候突然跳无法解.. 06/29 22:59
32F:→ wulouise: 有一个没接到 06/29 22:59
33F:→ wulouise: ussr说的应该就是我错过的...艾达树一整个系里很有趣 06/29 23:01
34F:推 wulouise: *系列,艾达树我记得是从现在到古代再到现代8个故事 06/29 23:06
原来如此,我後来去看游戏发现全满的 也没稻草人
看样子这次游戏真的难度不高 没查攻略就都解到了
艾达树算是贯穿整个剧情的重点了 毕竟主角一开始被捡到也在那
後来看回放剧情发觉一开始就已经讲了好多伏笔
35F:推 alice324: 我原本玩到重建时代时,觉得又要跑一次图有点烦就放着没 06/29 23:18
36F:→ alice324: 玩几天,後来闲闲继续玩,到了魔法.萌芽时代,铺梗开始 06/29 23:18
37F:→ alice324: 回收继续玩,到结局前终於全部解开,还好後来有坚持玩下 06/29 23:18
38F:→ alice324: 去,到结局真的对这游戏印象翻盘,很值得玩阿,另外猜 06/29 23:18
39F:→ alice324: 原po歧路旅人揪结原因是不是剧情太暗黑,我也是XD 06/29 23:18
我是每天断断续续随便玩,所以还好
刚好假日解到比较关键剧情才开到整天冲的
其实这游戏还有一个地方很特别是我感觉不出我玩到什麽段落
就是我现在是进入游戏中期还是後期都搞不清楚
虽然这也不影响乐趣就是
然後确实最精采的部分都集中在後面,所以前面相较起来就会比较空一点
旅人0剧情黑就算了(其实初期财富跟名声那两个还算写得不错)
由於当初是手机游戏一直更新的,导致後面的东西很像是为了要写而写
再来就是过度滥用一些元素搞得所有的牺牲都很免洗,一些发展也很没有逻辑
(感觉很像编剧觉得你该死了就随便去死吧 你该黑的就随便黑掉)
很希望它们其他作品换掉这个写故事的人,旅人2也有类似问题只是没0这麽严重
40F:推 sw926301: 地图超烦 不知道是在干嘛 迷宫走到最後宝箱开垃圾 06/30 03:03
41F:→ sw926301: 没有动力玩下去 06/30 03:03
价值观问题很难
对我而言我路上拿一堆装备我也没用过,所以宝箱开到啥都没什麽感觉XD
武器好像只要开到新的就会直接覆盖掉,我还想说怎麽不能换勒w
而且相较我玩过的游戏他地图已经够小了,我不知道为什麽现在好多人这麽没耐心
要说就是他的地图显示跟场景设计有些是挡路的会不容易分辨出来
拓荒时想要找路的时候会有点小困扰,这部份如果有续作还是什麽希望可以再调整一下
42F:推 wulouise: 这个游戏如果你不想全收集,只走任务要你去的迷宫就好 06/30 07:12
真的 其实没全搜集也不影响真结局
我甚至还有地图还是迷雾XD
※ 编辑: rdanys (61.231.158.244 台湾), 06/30/2026 08:28:24
※ 编辑: rdanys (61.231.158.244 台湾), 06/30/2026 10:43:21
※ 编辑: rdanys (61.231.158.244 台湾), 06/30/2026 10:45:43
43F:推 mizuarashi: 还有支线小细节唷,我是怕错过都第一时间解了,想不 06/30 12:03
44F:→ mizuarashi: 到没解会有差 06/30 12:03
45F:→ mizuarashi: 歧路的问题说不定是编剧的锅,毕竟同一位ㄏ 06/30 12:04
我也是刚刚看到推文才吓到XD,难怪事件後一直找不到所长
原来有差分剧情,但这样最後真结局的制作名单演出会有差异吗(未证实)
歧路我比较喜欢一代的调性,二代商人和舞娘比较接近一代那种调调我也很喜欢
原本手机刚出的时候有看剧情,
本来只是觉得原来也能写出这麽重口味的,可是後面根本直接失控
想看中文翻译所以还是有玩旅人0,打完富授我真的有点受不了
无病呻吟又莫名其妙XDDDD
倒是0增加的复兴小村子那剧情我还觉得比较好 但就是太短了(意外的很早就结束QQ)
※ 编辑: rdanys (61.231.158.244 台湾), 06/30/2026 13:03:38
46F:推 wulouise: 蛤什麽我错过的剧情支线是所长吗?? 06/30 14:17
以不可逆的特性是蛮有可能的
不过推特那个支线是所长的姐姐,接到任务的地点也不是城内,蛮有可能漏掉的
当初我是接别的支线要我出去蒐集魔力,误打误撞踩到另一条支线触发地点
我还以为那是故意设计的,所以只是单纯我运气好吗(汗)
※ 编辑: rdanys (61.231.158.244 台湾), 06/30/2026 14:38:31
47F:推 inschool: 所长和她姊姊两个任务会同时发生 但先接所长任务的话 06/30 14:41
48F:→ inschool: 姊姊那边会有禁止符号暂时无法接 06/30 14:42
49F:推 inschool: 我玩的时候怕错过就读档回去先帮完姊姊才去找所长 06/30 14:45
50F:→ inschool: 不确定先解完所长会不会影响 但没有限时警告应该是还好? 06/30 14:45
原来是同时出现的喔?! 我那时候没检查任务清单没注意这件事
我自己是先把所长的任务解掉了,事後跟所长问话还会被他喷:我跟你没什麽话好讲了
所以後来误打误撞踩到姊姊的支线的时候
被叫去找所长,就想说所长不是跟我闹脾气还叫我去找他干嘛,有够尴尬XD
所以先解掉所长的任务不影响姊姊的支线触发,我就是这样的
※ 编辑: rdanys (61.231.158.244 台湾), 06/30/2026 14:56:01
51F:推 wulouise: 那个没差,黑影还提示那个区域可以找到人 06/30 15:28
52F:→ wulouise: 所长的我先接,我是下面右边倒数2还是3错过,回去找找 06/30 15:29