作者hhhhbk (切他中路)
看板NSwitch
标题[闲聊] 听了这个........NS2版星战火狐变成必
时间Sat May 9 02:58:49 2026
-首先-
早上看了 ”Asmongold”
他是N64老粉
https://youtu.be/0_OqGHPMvBE?si=3sM_UrzzbNGo8mM6
你会发现一般大众老玩家的看法
跟(游戏论坛)那些人根本不同。
我看了欧美论坛超过一半以上全是酸全是骂!
任天堂想法很简单
就是想用ns世代重启ip
以wiiu的作品搬到ns来说
销量都大幅成长
因为对大众来说
” 这不是冷饭,而是第一次见到!”
明显的例子
从mk8-------mk8dx
毕竟NS的装机量与认知度完全不同。
就像现在很多女直播主(包含vtuber)
第一次入门FF是玩FFX的人很多
这是初接触FF的ip扩展,移植或hd化是必要的
而非给老玩家的冷饭!
-後注意到-
任天堂放出原声集在自家app
游戏全部的曲子全使用交响管弦乐演奏!
最後听到这曲
https://youtu.be/qvApKkjCEK0?si=6RiopT9FKV5lyTl5
完全勾起97年那时的回忆
还在买(疾风快报)的时代!
曲子非常棒
有点类似之前玛莉欧RPG原声
下村阳子的原曲,不失原味的改编!
以下是官方放出的10曲
有兴趣可以去听
https://youtu.be/BE3qpoqWhfo?si=qTohERXpzcZMb-rn
这作热度也超乎预期的高
美任
一天观看数就超过200万以上
”Asmongold” 也注意到观看数
没意外销量会比zero要高出许多!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.181.162 (台湾)
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1F:推 simlin: 想到以前好像玩个两小时多就破关了…05/09 05:34
2F:推 rei196: 呃...WiiU的装机量那麽小,如果你搬到NS销量没大幅成长那05/09 06:39
3F:→ rei196: 才有问题吧?就像如果任天堂现在把VB的坏力欧逆移植到NS上05/09 06:39
4F:→ rei196: 面,如果没有大幅成长我输给你,阿就装机量不同当然会大幅05/09 06:39
5F:→ rei196: 成长阿,我反过来问,NDS的两个记忆重制在NS上面销量有大05/09 06:39
6F:→ rei196: 幅成长吗?没有阿!为什麽?因为装机量不同阿!那你说两个05/09 06:39
7F:→ rei196: 记忆太小众,SFC的玛莉欧RPG重制在NS上面销量有大幅成长吗05/09 06:39
8F:→ rei196: ?也没有阿!为什麽?明明画面更好更精致了,因为装机量不05/09 06:39
9F:→ rei196: 同阿,所以你说WiiU做品搬到NS销量大幅成长,不就是因为05/09 06:39
10F:→ rei196: WiiU装机量太小吗?05/09 06:39
11F:推 Mimmature: 疾风快报?你是要说疾风之狼吗05/09 06:59
※ 编辑: hhhhbk (114.136.220.42 台湾), 05/09/2026 07:05:52
12F:推 dreamcube: 不过讲真的,WiiU上的星战火狐Zero任天堂不肯移植到Sw05/09 07:23
13F:→ dreamcube: itch1,代表任天堂确实在NS1时期放弃过星战火狐这IP(05/09 07:23
14F:→ dreamcube: 泪)05/09 07:23
15F:→ dreamcube: 真的要感谢照明娱乐有跟任天堂提起Fox这角色05/09 07:25
16F:→ dreamcube: 不然这IP原本可能是会在NS2上继续冰封…05/09 07:26
17F:推 hitsukix: 疾风快报,飞讯,疾风之狼都有过05/09 07:50
18F:推 Gamelop: 我倒是觉得有想重启才刻意安排剧情给他05/09 07:53
※ 编辑: hhhhbk (114.136.220.42 台湾), 05/09/2026 08:03:36
※ 编辑: hhhhbk (114.136.220.42 台湾), 05/09/2026 08:06:23
19F:→ s32244153: 可是火狐那点内容对现在来说真没什麽好玩的... 05/09 09:15
20F:推 SPDY: 冰很久老IP是可以从经典重制开始解冻宣传认知度啦 05/09 09:17
21F:→ akles111: 冰的其实都在大乱斗有看到,正式登场的确难得 05/09 09:19
22F:→ SPDY: 但如今飞行射击冷门 如果後面有全新作才是好的配套 05/09 09:19
23F:推 Teng0615: 用重制当一个重新出场是好事 05/09 09:26
24F:推 justeat: 老任在尝试多种类型IP 05/09 09:43
25F:→ justeat: 这类型现在很少,重制也不会很花钱 05/09 09:43
26F:→ krousxchen: 一厂本来就该做一堆不同类型游戏,是索尼自废武功只 05/09 09:47
27F:→ krousxchen: 做电影游戏跟服务型游戏 05/09 09:47
28F:嘘 astrofluket6: 就是之前自己爆料欠税$397k那个人喔 05/09 10:02
29F:推 hoos891405: 这其实还是电子合成乐 05/09 10:05
30F:→ hoos891405: 但我是蛮期待的 因为这种类型上一个好玩的是飞龙骑士 05/09 10:05
31F:→ hoos891405: Xbox版吧 05/09 10:05
32F:→ hoos891405: 我才是对开放式跟魂类感到非常厌烦 05/09 10:06
33F:推 hoos891405: 反正游戏多一点比较好 RTS也很冷了 世纪二 四 神话世 05/09 10:31
34F:→ hoos891405: 纪也一直出dlc 05/09 10:31
35F:→ HappyPoyo: 火狐也有出过开放世界罐头,ubi银河联军的火狐线 05/09 10:31
36F:→ hoos891405: 整天开放式/魂类/电影式体验超腻的(燕云十六声河西 05/09 10:32
37F:→ hoos891405: 篇一次中三个放) 05/09 10:32
38F:→ HappyPoyo: ubi火狐粉做的,E3那时候宫本茂还上台领Arwing玩具 05/09 10:32
39F:→ HappyPoyo: NS1办到无缝星球宇宙间飞行还满惊艳的,然後就没了, 05/09 10:34
40F:→ HappyPoyo: 剩下都是作业感 05/09 10:34
41F:推 PapayaApple: Asmon可是说过Pokopia是烂作 05/09 10:38
42F:→ krousxchen: 用宇宙做开放世界的难度低很多吧 05/09 11:13
43F:嘘 mizuarashi: 纯嘘不洗澡恶男 05/09 11:15
44F:推 dreamcube: 但我比较好奇WiiU的星战火狐Zero,会不会移植到NS2, 05/09 11:17
45F:→ dreamcube: 因为照道理,移植是会比重制便宜。 05/09 11:17
46F:推 RockZelda: 咚奇刚算成功再起的例子,老任应该都有尝试让IP发展 05/09 11:25
47F:→ HappyPoyo: 主要是用NS1让火狐无缝降落星球任一位置,视觉效果还 05/09 11:29
48F:→ HappyPoyo: 比无人深空漂亮,我外行也不知道难度高不高 05/09 11:29
49F:→ tzouandy2818: 但是新火狐没有下巴真的好丑 05/09 12:03
50F:推 an138: 到底是哪个族群会喜欢看一个中老年秃头肥宅的表情颜艺 05/09 13:05
51F:推 mangekyou: 那个其实是脖子部位毛发做的太茂盛加上全白产生的错觉 05/09 13:07
52F:→ mangekyou: 不过确实应该调整一下,开发团队没人注意到也是颇奇怪 05/09 13:07
53F:推 krousxchen: 任天堂应该开放在其他的NS2 APP用这套角色皮,甚至多 05/09 13:09
54F:→ krousxchen: 弄其他任天堂角色的皮 05/09 13:09
55F:→ HappyPoyo: 那位中年是玛奥制作人 05/09 13:26
56F:推 wommow: 火狐我确实不认识也没玩过系列作 唯一有接触的是大乱斗 05/09 14:02
57F:→ wommow: 所以我没有回忆加成 我只想知道游戏好不好玩XD 05/09 14:03
58F:推 bestadi: 偏硬派吧 64游戏我觉得都偏硬 2d3d游戏转型阶段 05/09 14:10
59F:→ bestadi: 这样来看ns2目前DK、卡车到火狐 老任真的想复刻64名作!? 05/09 14:11
60F:→ HappyPoyo: 卡比暴力车是GC 05/09 14:22
61F:推 dreamcube: 火狐其实算SFC诞生的IP,只是N64版销量最好。 05/09 15:10
62F:→ nintenblo: 要说真老IP,谜之村雨城不知道有没有机会 05/09 15:32
63F:推 lbowlbow: 火狐其实是从同人认识的……游戏完全没碰过 05/09 18:23
64F:→ chinhsi: 其实马力欧RPG出到NS上 销量多了50% 05/09 18:26
65F:推 PenisDeMilo: Coneria听起来怪怪的,完全不像arranged... 05/09 18:27
66F:→ msun: 比较佩服有人能看懂这篇乱七八糟的内文 05/09 19:01
67F:→ ku399999: 哪个族群喔 大概就图奇最大的那个吧 05/09 19:28
68F:推 wotow: 疾风之狼、好怀念。 05/09 19:35
69F:推 founny: 火狐 马力欧赛车 都是sfc 时期出的游戏。都分别搭载 不同 05/09 21:49
70F:→ founny: 的特殊晶片 05/09 21:49
71F:推 AustinPowers: 感觉只是单纯重制...不管超任还是N64版本都有一个特 05/09 22:41
72F:→ AustinPowers: 点就是凸显当年的技术 05/09 22:41
73F:→ AustinPowers: 如果都NS2了还没有新元素的话,那很难满足玩家期待 05/09 22:43
74F:推 SPDY: 毕竟制作人宫本茂其实是会 05/09 23:25
75F:→ SPDY: "因为CPU速度变更快了所以来做一款吧" 05/09 23:25
76F:→ SPDY: 就这样试试目标硬体能实现多少点子的制作人 05/09 23:25
77F:→ HappyPoyo: 感觉也可以期待这次有没有台配 05/10 00:08
78F:推 philip81501: 欧美有没有骂过吗 从NS2出之前就价格了 05/10 00:59
79F:→ philip81501: 骂价格 05/10 00:59
80F:推 hipponi: 我好希望多一点64游戏重制 向那个轰炸超人64 05/10 01:35
81F:推 greedycyan: 火狐Wiiu时代宫本茂领军 跟白金工作室合作的那部 感 05/10 03:16
82F:→ greedycyan: 觉的出来尽力了 结果销量不好 蛮可惜 05/10 03:16
83F:→ cwc5566: 谢谢2楼让我在这个版,也能看到说教男考考男 05/10 07:53
84F:→ krousxchen: 楼上,我记得那位是女的 05/10 08:34
85F:推 lolicat: 飞行射击 这颇冷门吧 即使放在现在也没几个游戏? 05/10 09:25
86F:推 slidr: 所以利用NS的装机量优势把当年因爲受到装机量拖累的好作品 05/10 09:28
87F:→ slidr: 搬上来冲一波有什麽问题吗?如果没有问题讲这麽多是在?? 05/10 09:28
88F:→ slidr: ? 05/10 09:28
89F:推 dreamcube: NS1的装机优势,NS2能不能达到都还不知道。 05/10 09:36
90F:→ dreamcube: 所以大家就知道有些人一天到晚喊的硬体性能优势,其实 05/10 09:36
91F:→ dreamcube: 只要装机量到达某一个数後,性能优势反而没那麽重要, 05/10 09:36
92F:→ dreamcube: 这一点在PS2上也很明显可以看到。 05/10 09:36
93F:推 SPDY: 这是换代不是同代平台竞争 换代不顺会很要命 05/10 10:04
94F:→ SPDY: NS1只会退场 因为LPDDR4正在停产 三星已经不接单了 05/10 10:07
95F:推 dreamcube: 重点不是换代,PS4撑了13年也是退场,这就是寿命本来 05/10 10:58
96F:→ dreamcube: 就有期限。 05/10 10:58
97F:→ dreamcube: 重点是你就算硬体性能差(跟PS6比),但你卖了5000万 05/10 10:58
98F:→ dreamcube: 台,大家也不敢小看你。 05/10 10:58
99F:→ krousxchen: 飞行射击还有新光神话,看什麽时候搬上NS2 05/10 11:19
100F:→ krousxchen: 罪与罚就算了,财宝社已经入土为安 05/10 11:21
101F:推 zycamx: 有点怀念新光神话,内容还意外的多 05/10 11:27
102F:推 SPDY: 你根本搞错重点 装机量跟任天堂自己只做NS2是2回事 05/10 13:44
103F:→ SPDY: 不然以前干嘛产品线留2DS继续卖到需求消失 05/10 13:46
104F:推 deolinwind: 重制很简单,但重制不亏本很难(以前失败的专案,为什 05/10 18:41
105F:→ deolinwind: 麽现在做就会成功?要解决这点 05/10 18:41
106F:推 hoos891405: NS1除了装机量什麽都是劣势欸 有够难开发 05/10 18:48
107F:→ krousxchen: NS1没听过有人说难开发,问题是性能不足 05/10 18:54
108F:推 SPDY: 其实要看游戏类型的性能需求 例如节奏天国应该没差 05/10 18:56
109F:推 dreamcube: Switch1上面一堆IP都是史上销量最高的,如果性能真那 05/10 19:07
110F:→ dreamcube: 麽不足,不可能那麽多款游戏都卖那麽好。 05/10 19:07
111F:→ dreamcube: NS1的性能不是最顶,但绝对够开发者发挥创意,也才能 05/10 19:07
112F:→ dreamcube: 卖到十年。 05/10 19:07
113F:→ krousxchen: WiiU难开发的原因是特化架构、CPU过旧、支援不足、API 05/10 19:20
114F:→ krousxchen: 难用,这些在NS1上面看不到。一样的只有性能差不多 05/10 19:21
115F:推 SPDY: NS1是性能不足呀 玛车访谈早就说过想做开放世界难 05/10 19:32
116F:推 dreamcube: NS2也一样会遇到性能不足的事,等PS6掌机和steam deak 05/10 19:40
117F:→ dreamcube: 2发售你们就知道了。 05/10 19:40
118F:→ dreamcube: 但反正重点根本就不是性能多强,重点是用独占软体冲装 05/10 19:40
119F:→ dreamcube: 机量。 05/10 19:40
120F:推 SPDY: 蕉力在NS1开发就是"记忆体不管怎麽想都完全不够用" 05/10 19:41
121F:→ dreamcube: 你就是到时候会吵NS2该出PRO机的那一位 05/10 19:42
122F:推 SPDY: 你到底有没看过蕉力访谈第2章「立体像素技术」 05/10 19:43
123F:→ SPDY: 到底有没看见"负担太大而放弃的玩法也可以加进去" 05/10 19:44
124F:推 dreamcube: 你讲Switch1性能不足, 05/10 19:46
125F:→ dreamcube: 跟讲PS2性能不足是一样的事, 05/10 19:46
126F:→ dreamcube: 自己想想吧。 05/10 19:46
127F:→ dreamcube: 都能卖10年了,还在那性能不足,NS2都还不知道能不能 05/10 19:46
128F:→ dreamcube: 卖到10年。 05/10 19:46
129F:推 SPDY: 说不足的是负责玛利欧奥德赛基础系统的程式总监耶 05/10 19:49
130F:推 dreamcube: 那NS2性能那麽足,你要不要先预言一下NS2一定能卖超过 05/10 19:51
131F:→ dreamcube: 十年? 05/10 19:51
132F:推 SPDY: 大概可以 还有10不10年 到底是谁的坚持是什麽用意? 05/10 19:56
133F:→ krousxchen: 梦天师的逻辑是,性能足=能卖十年 05/10 19:56
134F:→ krousxchen: 那PS2在梦天师口中是性能不足,但可以卖十二年 05/10 19:57
135F:→ krousxchen: 所以梦天师又在逻辑死亡了 05/10 19:57
136F:推 dreamcube: 讲心里话,我每次看到你开始帮人取绰号攻击别人 05/10 20:07
137F:→ dreamcube: ,我就知道我论点赢了,信心大增。 05/10 20:07
138F:→ dreamcube: 因为你开始只剩抹黑别人这一招 05/10 20:07
139F:→ krousxchen: 这也是你之所以成为天师的原因呀,嘻嘻 05/10 20:09
140F:推 SPDY: 少精神胜利了 所以什麽10年是谁要的? 什麽意义? 05/10 20:09
141F:推 dreamcube: 我是说Swich1如果性能低落, 05/10 20:16
142F:→ dreamcube: 那我也可以说PS2性能更低落, 05/10 20:16
143F:→ dreamcube: 事实上这两个台主机都能卖到十年,代表在当代它们的性 05/10 20:16
144F:→ dreamcube: 能都是足够的,游戏开发商如果觉得主机性能不够,是不 05/10 20:16
145F:→ dreamcube: 会在上面出游戏的,这很现实。 05/10 20:16
146F:推 SPDY: 所以任天堂把NS1不够用的游戏出在NS2了 听懂了没? 05/10 20:17
147F:→ dreamcube: 废话PS2後来也是出PS3,所以PS2在当代叫性能不足吗? 05/10 20:18
148F:推 SPDY: 现在PS2还是当代吗? NS1还是当代吗? 05/10 20:19
149F:推 dreamcube: PS2和NS1都算前世代了 05/10 20:20
150F:→ krousxchen: 所以梦方块很明显在抬杠,他清楚PS2当代性能是足够 05/10 20:21
151F:推 SPDY: 任天堂真正一直在做的是实现主推硬体能做到的点子 05/10 20:21
152F:→ SPDY: 不信去看皮克敏企划什麽时後就存在 当时为何没实作 05/10 20:22
153F:推 dreamcube: PS2和NS1在当代性能都是足够的,你是听不懂喔… 05/10 20:22
154F:→ krousxchen: NS1则是因为本身是掌机,性能是上代家机的性能,这才 05/10 20:23
155F:→ SPDY: 所以现在还是NS1的当代当下吗? 05/10 20:23
156F:→ krousxchen: 叫落後 05/10 20:23
157F:→ krousxchen: 但这是因为以家机标准来看,NS1以掌机标准是高性能 05/10 20:23
158F:推 dreamcube: 昏倒,你连当世代跟上世代,都搞不清楚 05/10 20:24
159F:→ krousxchen: 所以PS2以当时家机性能标准来说是足够,NS1则不够 05/10 20:24
160F:推 dreamcube: 我没有想跟你吵甚麽叫掌机和家机,Switch1的对手就是P 05/10 20:26
161F:→ dreamcube: S4 05/10 20:26
162F:推 SPDY: 说不然任天堂把NS1不够用的游戏出在NS2是在干嘛呀? 05/10 20:26
163F:→ krousxchen: 家机性能足不足够,是看能不能移植所有游戏 05/10 20:26
164F:→ krousxchen: 而NS1无法移植三厂3A,但NS2可以移植不少三厂3A 05/10 20:27
165F:推 dreamcube: 管他掌机还是家机, 05/10 20:27
166F:→ dreamcube: Switch1在2017年发售目标就是超越PS4,2020年目标就是 05/10 20:27
167F:→ dreamcube: PS5。 05/10 20:28
168F:→ krousxchen: 这就代表跟各自的同期家机比,NS2性能表现比NS1好 05/10 20:28
169F:推 SPDY: 你dreamcube为何连任天堂程式总监访谈都不放在眼里 05/10 20:29
170F:→ dreamcube: 从这就可以知道你思想多落後, 05/10 20:29
171F:→ dreamcube: 任天堂那管你甚麽掌机家机, 05/10 20:29
172F:→ dreamcube: 反正就是不能输给PS主机, 05/10 20:29
173F:→ dreamcube: 思考方式可以进一点吗? 05/10 20:29
174F:→ dreamcube: 更新:进‘’步‘’一点 05/10 20:29
175F:→ krousxchen: NS系列就是用掌机硬体做成家机 05/10 20:30
176F:→ dreamcube: 反正他的对手就是PS主机 05/10 20:30
177F:→ krousxchen: 「不能输PS」是你的想法,不是任天堂的想法 05/10 20:30
178F:→ krousxchen: 请问任天堂哪里说过不能输PS??出处在哪里?? 05/10 20:32
179F:推 dreamcube: 笑死人了,谁不知道主机市场竞争,任天堂主机的对手就 05/10 20:33
180F:→ dreamcube: 是Sony主机。 05/10 20:33
181F:→ krousxchen: 任天堂哪里说过呀??不要回避 05/10 20:34
182F:→ krousxchen: 你的逻辑就是卡在「不能输给PS」在那边打转 05/10 20:35
183F:→ krousxchen: 所以思考方式就是永远无法进步,也听不懂别人说啥 05/10 20:35
184F:推 dreamcube: 你觉得任天堂竞争对手不是PS,那你就觉得吧,这一点真 05/10 20:36
185F:→ dreamcube: 的是懒得跟你争。 05/10 20:36
186F:推 SPDY: 你dreamcube到底哪这麽多擅自要还拿来情勒的自以为 05/10 20:37
187F:→ SPDY: 明明访谈 清楚解释蕉力的立体像素玩法为何要记忆体 05/10 20:37
188F:→ krousxchen: 因为你找不到,原因是任天堂在扩大游戏人口的时候 05/10 20:37
189F:→ krousxchen: 就把目标放在扩大受众,最近则是用IP来扩大游戏人口 05/10 20:38
190F:推 dreamcube: 想也知道如果PS6销量比NS2好,任天堂一点都不会在乎, 05/10 20:39
191F:→ dreamcube: 怎麽可能。 05/10 20:39
192F:→ dreamcube: 还敢揶揄别人梦大师,自己最爱最做梦。 05/10 20:39
193F:→ krousxchen: 你自已ID就有梦,怪我?? 05/10 20:39
194F:→ krousxchen: 任天堂最近说过,游戏机销量有上限 05/10 20:40
195F:→ krousxchen: 所以任天堂在意销量输PS??不如说他在想怎麽突破上限 05/10 20:40
196F:→ krousxchen: 所以梦方块自己在幻想任天堂还在把PS当死敌 05/10 20:41
197F:推 zombsu: 其实火狐的BGM我比较喜欢SFC的 05/10 20:41
198F:推 SPDY: 最近游戏卖情怀有时候会给经典老音源 或许可期待吧 05/10 20:43
201F:推 wcc960: 反正NS1性能没不足 那照大师言再战n年就好 05/10 22:06
202F:→ wcc960: 出什麽NS2来自找麻烦XDDD 05/10 22:07
203F:推 dreamcube: 你讲这句话,就是还没搞懂 05/10 22:11
204F:→ dreamcube: 换代跟当代性能不足 05/10 22:11
205F:→ dreamcube: 是两回事 05/10 22:11
206F:→ dreamcube: NS2是换代, 05/10 22:12
207F:→ dreamcube: NS1能撑十年,又那麽多IP史上卖最好,他在当代的性能 05/10 22:12
208F:→ dreamcube: 是足的。 05/10 22:12
209F:→ dreamcube: (就像PS3是换代, 05/10 22:13
210F:→ dreamcube: 但PS2性能在当代是足的) 05/10 22:13
211F:推 SPDY: 结论 NS1不够用的任天堂本家游戏会出在NS2带头换代 05/10 22:21
212F:推 dreamcube: 我讲真的啦,我很受不了的就是,大概2020年左右,NS1 05/10 22:25
213F:→ dreamcube: 主机发售三、四年,就一群人说NS1主机性能不够用了, 05/10 22:25
214F:→ dreamcube: 该出NS Pro了 05/10 22:25
215F:→ dreamcube: 每年讲,讲到最後也没出NS Pro 05/10 22:25
216F:推 SPDY: 有何不可 都出过New 3DS了 05/10 22:25
217F:推 dreamcube: 最後NS Pro也没出,也卖了十年了,这就足以证明Switch 05/10 22:27
218F:→ dreamcube: 1性能在当代是够用的。 05/10 22:27
219F:推 SPDY: 到底是谁在凭什麽定义什麽当代? 05/10 22:30
220F:推 SPDY: 全都是你dreamcube哭喊假掰受虐的毛耶 为何要听你? 05/10 22:32
221F:→ HappyPoyo: 某人每周不爆破一篇推文浑身不对劲吗? 05/10 22:41
222F:→ krousxchen: 前面早就说了,家机性能足不足,看的是「能不能完整移 05/10 22:41
223F:→ krousxchen: 移三厂游戏」,而不是梦方块一直扯卖十年=性能足够 05/10 22:42
224F:→ krousxchen: 少讲「能不能完整移植绝大多数的三厂游戏」 05/10 22:43
225F:→ krousxchen: 这也是为啥游戏机需要换代,因为游戏需要的性能提升了 05/10 22:44
226F:推 dreamcube: 你连次世代主机跟上世代主机都分不清楚,就知道你思考 05/10 22:45
227F:→ dreamcube: 方式多混乱。 05/10 22:45
228F:→ dreamcube: 我就问那些因为想出NS Pro,一直讲Switch1性能不足的 05/10 22:45
229F:→ dreamcube: 人,是不是在胡说八道? 05/10 22:45
230F:推 SPDY: 你三不五时就在唉别人妨碍你想要 却在不准别人想要 05/10 22:46
231F:推 SPDY: 整天做贼喊捉贼都不累吗? 05/10 22:48
232F:→ SPDY: 连"不足"是原话引用任天堂访谈都看不见 还栽赃别人 05/10 22:48
233F:→ krousxchen: 梦方块对於NS1很少三厂3A的论点有三 05/10 22:53
234F:→ krousxchen: 一 游戏主机销量够就会有三厂3A、二 三厂对任天堂差 05/10 22:54
235F:→ krousxchen: 三 NS1很少三厂3A不是因为性能 05/10 22:54
236F:→ krousxchen: 基本上NS2一次论破梦方块的三个论点 05/10 22:54
237F:→ krousxchen: NS2一千多万就有三厂3A同步上,所以不是主机销量问题 05/10 22:55
238F:→ krousxchen: 也不是三厂对任天堂态度差,而是因为NS2性能够,三厂 05/10 22:55
239F:→ krousxchen: 3A才能上 05/10 22:56
240F:→ krousxchen: 梦方块他一直无视NS2打他脸,一直扯PS2 05/10 22:56
241F:推 SPDY: 霍格华兹延1年砍系统才移NS1 原跨平台版直接跨NS2 05/10 23:02
242F:推 SPDY: 讲难听点就是较方便3厂微波 较好说好办跨来加减赚 05/10 23:12
243F:→ SPDY: 难道谁会以为3厂很喜欢付找人辛苦耗1年砍的成本吗? 05/10 23:12
244F:推 dreamcube: 想到就觉得好笑,NS Pro讲了快5、6年有吧? 05/10 23:15
245F:→ dreamcube: 那群人就每天都在胡说八道讲Switch1性能不足。 05/10 23:15
246F:→ dreamcube: 真性能不足早就挂了,NS2也不会那麽晚出。 05/10 23:15
247F:→ SPDY: 你dreamcube到底是有多大的失落忙着寄生泡在虚荣里 05/10 23:16
248F:→ SPDY: ? 05/10 23:16
249F:推 SPDY: 到底要讲几次 才听得进其实要看游戏类型的性能需求 05/10 23:18
250F:→ krousxchen: 梦大师就混为一谈,别人讲性能不足是指无法移植三厂3A 05/10 23:25
251F:→ krousxchen: 然後梦方块则是觉得能在市场上卖就等於性能够 05/10 23:26
252F:→ krousxchen: 所以Nex Playground在梦方块眼中,性能足够 05/10 23:27
253F:→ krousxchen: 梦方块到现在还没搞懂别人说性能不足是指无法移三厂3A 05/10 23:28
254F:→ krousxchen: 这点先讲清楚,梦方块就无法再打模糊仗 05/10 23:28
255F:推 dreamcube: 因为我觉得性能足不足跟能不能移植3A大作无关,NS2到 05/10 23:32
256F:→ dreamcube: 现在也没有沉默之丘f和潜龙谍影3重制,到最後一样也是 05/10 23:32
257F:→ dreamcube: 吃冷饭的命运。 05/10 23:32
258F:推 SPDY: 那你要怎解释霍格华兹? 05/10 23:32
259F:→ dreamcube: 像Xbox1也很多PS2大作,没有移植,你的逻辑叫Xbox1性 05/10 23:33
260F:→ dreamcube: 能不足,我不能认同。 05/10 23:33
261F:→ dreamcube: 跟能不能移植3A大作无关,看不懂喔,跟你讲话真的累 05/10 23:34
262F:推 SPDY: 较方便微波只是意愿较好说 居然在扭曲成就必定? 05/10 23:34
263F:→ krousxchen: PS2作品不上XB,不就是独占协议??这也能扯?? 05/10 23:36
264F:→ krousxchen: NS2就打梦方块脸了,NS2性能就是够,有的三厂3A就能上 05/10 23:36
265F:→ krousxchen: 梦方块要不是扯PS2就是XB,怎麽不看看NS2?? 05/10 23:37
266F:→ krousxchen: 反正三厂3A想上NS2不会因为性能上不了,这才叫性能够 05/10 23:38
267F:→ krousxchen: NS1就是一堆三厂3A上不了,才会被说性能不足 05/10 23:39
268F:推 dreamcube: 反正你眼中只有3A才叫游戏,我懂 05/10 23:39
269F:→ krousxchen: 拜托梦方块别再扯PS2XB了,都2026年了,看看NS2吧 05/10 23:40
270F:→ krousxchen: 3A上的了,其他游戏都上的了 05/10 23:40
271F:推 SPDY: 还要说几次 你以外都知其实是看游戏类型的性能需求 05/10 23:40
272F:→ krousxchen: 这样才能让游戏机有最多的游戏,有最多的游戏就是游戏 05/10 23:40
273F:→ krousxchen: 机的一个重大目标 05/10 23:41
274F:→ krousxchen: NS1就是性能问题,才会有一堆独NS不上的游戏 05/10 23:41
275F:→ krousxchen: 但梦方块永远不承认这个问题 05/10 23:41
276F:推 dreamcube: 一句话:能活十年的主机有几个? 05/10 23:42
277F:→ krousxchen: 哦,不,他其实知道,因为他会扯PS6出来,NS2会有一堆 05/10 23:42
278F:→ krousxchen: 游戏上不了,所以他就是明知道故意要惹别人回他 05/10 23:43
279F:推 SPDY: 到底是谁在为什麽要什麽10年鬼打墙呀? 05/10 23:43
280F:→ krousxchen: 他不想面对NS2,所以一直提十年罗 05/10 23:43
281F:→ krousxchen: 因为NS2还没第一年,所以他可以再讲九年 05/10 23:44
282F:推 dreamcube: 不能上3A的主机就叫做性能不足,这判断标准真的太好笑 05/10 23:44
283F:→ dreamcube: 了。 05/10 23:44
284F:→ dreamcube: 我就问,你觉得每一间公司都能做三A游戏吗? 05/10 23:44
285F:→ krousxchen: 那我不说3A,那我说性能足够是要能上绝大多数游戏 05/10 23:45
286F:→ krousxchen: 而我就问,请问3A游戏缺了,是不是就少了很多游戏?? 05/10 23:46
287F:→ krousxchen: 更不用说3A游戏本来就是最吃性能的,3A游戏上不了 05/10 23:47
288F:→ krousxchen: 当然可以做为性能好不好的判断标准 05/10 23:47
289F:推 dreamcube: 你的回覆真的充份展现,你满脑子只有3A游戏才叫游戏… 05/10 23:47
290F:推 SPDY: 而且也不用多讲3A 任天堂本家需求就如常的在增加了 05/10 23:48
291F:→ krousxchen: 这在任天堂NS2的访谈也说过,能让游戏上NS2才叫性能够 05/10 23:48
292F:→ krousxchen: 反正梦方块意思就是,3A上不了,也等於性能足够嘛 05/10 23:49
293F:→ krousxchen: 这论点就只是嘴硬罢了,性能足够意思本来就是能让所有 05/10 23:50
294F:→ krousxchen: 游戏都能上,所以是梦方块认为3A不是游戏 05/10 23:50
295F:→ krousxchen: 而我是认为3A是游戏的其中一个部分 05/10 23:51
296F:→ krousxchen: 因为梦方块认为3A不是游戏,所以3A上不了也等於性能够 05/10 23:52
297F:→ krousxchen: 「性能足够就是让绝大多数游戏都能上该平台」 05/10 23:53
298F:→ krousxchen: 我不知道梦方块是要怎麽否定这个论点 05/10 23:53
299F:→ krousxchen: 还是梦方块认为,只要任天堂觉得够就够?? 05/10 23:54
300F:→ krousxchen: 但任天堂觉得够就够这个论点,NS2开发访谈就否认了 05/10 23:55
301F:推 SPDY: 如果不想永远3坟 3厂的意见和需求在成本内加减要顾 05/10 23:56
302F:推 SPDY: 你dreamcube到底为何只会看那种没实绩什麽神人影片 05/11 00:07
303F:→ SPDY: 还多次拿来当宝秀优越 却真正开发者访谈老要别人教 05/11 00:07
304F:推 dreamcube: 是3A的游戏多,还是不是3A的游戏多? 05/11 00:07
305F:→ dreamcube: 事实就是Switch1不能让顶级的3A移植,但也够让大部份 05/11 00:08
306F:→ dreamcube: 的游戏移植,才活了十年啊。 05/11 00:08
307F:推 SPDY: 高需求的游戏就能做到多少算多少的常识也要别人教? 05/11 00:09
308F:推 SPDY: 你不换新 整个游戏业界才没在为你停留是听不懂吗? 05/11 00:12
309F:推 dreamcube: 这串对话,充份展现,在你们眼中不是3A就不叫游戏。 05/11 01:18
310F:→ dreamcube: 事实是,非3A游戏早就比3A多上不知道多少,也卖得很好 05/11 01:18
311F:→ dreamcube: 。 05/11 01:18
312F:→ dreamcube: 能卖超过十年的游戏主机有很多吗? 05/11 01:18
313F:→ dreamcube: Switch1能卖超过十年,代表它的性能与市场规模足以支 05/11 01:18
314F:→ dreamcube: 撑大量主流游戏持续推出,那仅仅几个3A,也撼动不了整 05/11 01:18
315F:→ dreamcube: 个平台的长卖。 05/11 01:18
316F:推 SPDY: 我明明就在说节奏天国 你dreamcube居然在栽赃抹黑 05/11 01:41
317F:推 SPDY: 我明明在说蕉力立体像素 玩法全场可拆需更多记忆体 05/11 01:52
318F:→ SPDY: 你dreamcube要不注意一下是不是已精神崩溃需协助 05/11 01:52
319F:推 SPDY: 一般人不可能虚荣在说不出是谁要的偏执10年鬼打墙 05/11 02:02
320F:推 SPDY: 也不可能看不见 他明说认为3A是游戏的其中一个部分 05/11 02:13
321F:→ krousxchen: 梦方块又在自我矛盾了,一边说三厂对任天堂不友善 05/11 05:00
322F:→ krousxchen: 所以没有三厂3A,另一边又觉得NS不需三厂3A也能卖十年 05/11 05:01
323F:→ krousxchen: NS1没三厂3A能卖十年,那有三厂3A呢??还是梦方块觉得 05/11 05:04
324F:→ krousxchen: 有三厂3A反而会卖的更差?? 05/11 05:04
325F:→ krousxchen: 而且任天堂换代是因为性能不够任天堂用了,那性能更高 05/11 05:05
326F:→ krousxchen: 是不是能卖更久?? 05/11 05:05
327F:→ krousxchen: 有实力的三厂绝大多数主力游戏是3A,反正梦方块觉得 05/11 05:07
328F:→ krousxchen: 这些3A不需要,呵呵 05/11 05:07
329F:推 dreamcube: 三厂对NS不友善,不只是3A而已,很多不是3A的游戏也只 05/11 07:04
330F:→ dreamcube: 是随便弄弄。 05/11 07:04
331F:→ dreamcube: Switch1没有你说的3A,也活了10年是事实啊。 05/11 07:04
332F:→ dreamcube: 老实讲,任天堂自己很多游戏本来就不是3A,但却卖得比 05/11 07:04
333F:→ dreamcube: 三厂的3A好。 05/11 07:04
334F:→ dreamcube: 我觉得你们先静下心来,好好想想,非3A游戏目前比3A游 05/11 07:04
335F:→ dreamcube: 戏多这件事。 05/11 07:04
336F:→ dreamcube: 「Switch 长卖,证明主机成功不一定建立在大量顶级写 05/11 07:05
337F:→ dreamcube: 实3A之上。现在游戏市场本来就有大量非3A作品,而任天 05/11 07:05
338F:→ dreamcube: 堂擅长的正是把这种市场做大。」 05/11 07:05
339F:→ krousxchen: 你这种是倒果为因,NS1因为性能不好,才只能上非3A 05/11 07:42
340F:→ krousxchen: NS2可以上部分3A,而这是掌机性能与家机性能靠科技 05/11 07:43
341F:→ krousxchen: 缩小差距,像近年PC掌机红也是因为变的可以玩3A了 05/11 07:44
342F:→ krousxchen: 主机最好是能上全部的游戏,请梦方块反驳这点 05/11 07:45
343F:推 dreamcube: 主机性能更高,能上更多游戏,就能卖得更久,你提的这 05/11 07:53
344F:→ dreamcube: 论点本来就是错的。 05/11 07:53
345F:→ dreamcube: Xbox就是最好的例证。 05/11 07:53
346F:→ krousxchen: 我讲的是NS1 性能更高,能上更多游戏,就能卖得更久 05/11 07:56
347F:→ krousxchen: ,你又在故意省略? 05/11 07:56
348F:→ krousxchen: 主机性能够不够,是看三厂想上的游戏会不会因性能不 05/11 08:03
349F:→ krousxchen: 足而无法移植,梦方块请否定这个论点,别在那边一直 05/11 08:03
350F:→ krousxchen: 扯NS能卖十年代表性能足够,卖十年代表它市场表现不 05/11 08:03
351F:→ krousxchen: 错而已 05/11 08:03
352F:→ krousxchen: 比如GB在1996年,任天堂就因为市场接近死亡,准备推次 05/11 08:08
353F:→ krousxchen: 世代GB Project Alantis,没想到GB被突然爆红的宝可梦 05/11 08:09
354F:→ krousxchen: 救活市场,导致多活好几年,照梦方块逻辑,请问GB在 05/11 08:10
355F:→ krousxchen: 1996年性能足够吗??照梦方块逻辑,会说要出次世代等於 05/11 08:10
356F:→ krousxchen: 性能不够 05/11 08:11
357F:→ krousxchen: XB这个例子也是,因为市场反响差,微软选择提前结束XB 05/11 08:11
358F:→ krousxchen: 所以梦方块的「能卖十年代表性能够」的论点是错的 05/11 08:12
359F:推 dreamcube: Switch1被讲性能不足,该出NS Pro,讲了有5、6年。 05/11 08:30
360F:→ dreamcube: 你们的理由就是Switch1无法移植3A大作,那最後NS Pro 05/11 08:30
361F:→ dreamcube: 没出,好好静下来想想,为甚麽你们的论点是错的吧。 05/11 08:30
362F:→ dreamcube: Switch1性能不够,任天堂会NS2早就出了,又不是没前例 05/11 08:30
363F:→ superxmax: 这都是个啥 这篇也能聊到爆文= = 05/11 08:37
364F:→ HappyPoyo: 暖男陪大师彻夜通宵抬杠 05/11 08:48
365F:→ krousxchen: 任天堂不出Ns半代强化版是因为NS市场表现好,玩家因 05/11 08:58
366F:→ krousxchen: 为性能不足希望出NS半代强化版,又在混为一谈 05/11 08:58
367F:推 dreamcube: 所以事实就是,你觉得NS1性能不足,但任天堂觉得NS1性 05/11 09:19
368F:→ dreamcube: 能足。 05/11 09:19
369F:→ dreamcube: 所以要听你的,还是任天堂的问题。 05/11 09:19
370F:→ krousxchen: 任天堂觉得性能足够 跟 性能不足以移植三厂3A 05/11 09:21
371F:→ krousxchen: 正常人都会觉得性能够不够是看三厂,而不是任天堂 05/11 09:22
372F:→ krousxchen: 你一直扯任天堂觉得够,就是掩耳盗铃而已 05/11 09:23
373F:→ krousxchen: 性能无法满足三厂,三厂态度怎麽好呢?? 05/11 09:23
374F:→ krousxchen: 看看三厂3A在NS1跟NS2的情况差别,这就是答案 05/11 09:24
375F:→ krousxchen: 任天堂都说性能要满足三厂,当然是听任天堂的 05/11 09:26
376F:→ Ryuusei: Switch性能如果真的够就不会推出switch2这种性能以外的功 05/11 10:26
377F:→ Ryuusei: 能都没太大亮点的机器了 05/11 10:26
378F:→ angelpeace: 我小时候玩过NFC的,印象是 … 不太好玩 XD 05/11 10:41
379F:推 dreamcube: 讲到NS2,又回到203楼 20:11讲得,不要又一直跳针。 05/11 11:14
380F:→ dreamcube: PS3会出是换代,不代表PS2性能不够。 05/11 11:14
381F:→ dreamcube: 在当代 05/11 11:14
382F:→ krousxchen: 那我想请问梦方块,换代要干麻?? 05/11 11:28
383F:→ krousxchen: 应该问的更清楚一点,上世代还能卖,为啥要换代?? 05/11 12:01
384F:→ krousxchen: NS1/PS2都是这种情况,所以能卖梦方块一直说的十年 05/11 12:02
385F:→ krousxchen: 而不是XB初代因为销量差,所以战略性换代这种情况 05/11 12:02
386F:推 dreamcube: 连次世代主机这个词都要问… 05/11 12:16
387F:→ dreamcube: 你乾脆问为甚还要出PS6好了,有因为PS5性能不足吗? 05/11 12:17
388F:→ krousxchen: 难道梦方块认为PS3是为出次世代而出吗 05/11 12:33
389F:推 dreamcube: 主机还是有寿命没错,但十年很长了。 05/11 12:37
390F:→ dreamcube: 讲真的你看ReDQ7和ReFF7, 05/11 12:37
391F:→ dreamcube: 自己要清楚救机神作已经不见得是3A游戏了。 05/11 12:37
392F:→ Dorae5566: 就跟一堆人觉得旷野是NS首发大作一样 05/11 12:42
393F:→ krousxchen: 你先回答,PS2寿命十二年为何要七年就换代 05/11 12:43
394F:→ krousxchen: 次世代主机不是这个问题的答案,我是问为什麽PS2在生 05/11 12:45
395F:→ krousxchen: 命周期过半就出次世代主机 05/11 12:45
396F:推 SPDY: 因为dreamcube是技术盲 梦寐以求索讨电影那种写实 05/11 12:46
397F:→ SPDY: 哭诉够 却连那是绘图工作站非即时渲染做出来都不知 05/11 12:46
398F:→ SPDY: 写实扯浪漫跑车旅却连人家早就原生1080p以上都不知 05/11 12:46
399F:推 micbrimac: 这个对我来说 还真是新IP XDD 05/11 13:07
400F:→ HappyPoyo: 虽然不是ns独占,旷野的确是ns首发大作吧 05/11 13:17
401F:→ HappyPoyo: 当年E3真的扯,老任摊位只派出一个旷野打爆全场 05/11 13:18
402F:推 Dorae5566: 应该说一堆人以为旷野是首发在NS上面 05/11 13:24
403F:推 dreamcube: 那你也回答,你觉得PS2那七年时间,性能算很不足的吗 05/11 13:26
404F:→ dreamcube: ? 05/11 13:26
405F:推 SPDY: 不够做浪漫跑车旅5做精致车和车损形变翻车且1080p 05/11 13:34
406F:→ krousxchen: 三厂认为他们需要更强性能的主机,所以索尼才推PS3 05/11 13:35
407F:推 SPDY: 在卡什麽时空狭缝 业界并没有停留在PS2那7年的需求 05/11 13:37
408F:→ krousxchen: 我回答了,请梦方块回答为何PS2第七年时要出PS3 05/11 13:37
409F:推 dreamcube: 但PS3寿命也没PS2长,就打脸你说硬体越长,寿命会更长 05/11 13:42
410F:→ dreamcube: 的讲法。 05/11 13:42
411F:→ dreamcube: 因为NS2也在NS1第八年推出啊,主机寿命大概就这样。 05/11 13:42
412F:→ dreamcube: 更正:硬体越‘’好‘’ 05/11 13:42
413F:推 SPDY: 是谁规定要几年才正确? 05/11 13:44
414F:→ SPDY: 宫本茂说过任天堂是在制作以电子技术为基础的游戏 05/11 13:44
415F:→ SPDY: 期许是要随着电子技术的发展让玛利欧一起随之成长 05/11 13:44
416F:→ SPDY: 本来就是动态的无法预知未来 还硬性死咬要几年的事 05/11 13:44
417F:→ krousxchen: 所以你的论点是时间到了就该出次世代,那请问你说PS2 05/11 13:44
418F:推 hoos891405: 为什麽星战火狐下面会变成主机大战 05/11 13:46
419F:→ krousxchen: 性能够用,那请问GB为何任天堂在1996年说要出次世代 05/11 13:46
420F:推 dreamcube: 其实我觉得你们跟我,或是任天堂硬体概念最大差异 05/11 13:46
421F:→ dreamcube: 就是你们觉得硬体一定要越顶级越好 05/11 13:47
422F:→ krousxchen: 但放弃原先的project atlantis,让GB十二年才出次世代 05/11 13:47
423F:→ hoos891405: PS5性能真的不够了啊.. 05/11 13:47
424F:→ dreamcube: 但任天堂早就看清楚,比硬体等级,绝对比不过Sony这集 05/11 13:47
425F:→ dreamcube: 团 05/11 13:47
426F:→ hoos891405: 任天堂N64 GC画面不好? 05/11 13:47
427F:→ krousxchen: 这是你的误解,我们跟SPDY的论点一直都是,性能至少要 05/11 13:48
428F:→ hoos891405: 任天堂是发现挤牙膏+独占更好赚,不代表他不会升级好 05/11 13:48
429F:→ hoos891405: 吗 05/11 13:48
430F:推 SPDY: 没要最高 不等於不用更新 居然连这种事也要人教? 05/11 13:49
431F:→ dreamcube: 所以任天堂游戏,常常宁愿追求“高级的偷工减料” 05/11 13:49
432F:→ dreamcube: 也不愿意花钱做3A游戏 05/11 13:49
433F:→ hoos891405: 旷野+王泪,上NS2加上加强包才真正是很爽的体验 05/11 13:49
434F:→ krousxchen: 可以移植绝大多数游戏,包括3A 05/11 13:49
435F:→ hoos891405: 说得好像其他3A不会偷工减料一样 05/11 13:49
436F:→ dreamcube: 因为他也清楚拼硬体的3A,会是Sony主机的强项,仗打下 05/11 13:49
437F:→ dreamcube: 去必败 05/11 13:49
438F:→ krousxchen: 都讲了这麽多次,梦方块还是继续跳针说别人论点是越顶 05/11 13:50
439F:→ krousxchen: 级越好 05/11 13:50
440F:推 SPDY: 奇怪了 你dreamcube依然看不见蕉力就NS1不够用吗 05/11 13:50
441F:→ dreamcube: 这也就是为甚麽Switch1能常卖得最大原因之一 05/11 13:51
442F:→ krousxchen: 现在游戏机都直接用现有方案了,还在那边说是索尼强项 05/11 13:51
443F:→ hoos891405: 你到底懂不懂啊,不是要硬干隔壁的性能,是目前NS2硬 05/11 13:51
444F:→ hoos891405: 体虽然也很烂,但至少让1080p/ 60fps+中特效成为可能 05/11 13:51
445F:→ dreamcube: 所谓「高级的偷工减料」,是像《旷野之息》那样,在 05/11 13:51
446F:→ dreamcube: 系统资源的极限边缘,依然能用优秀的渲染与美术引导让 05/11 13:51
447F:→ dreamcube: 玩家浑然不觉。 05/11 13:51
448F:→ SPDY: 你dreamcube到底有什麽毛病 没要最顶就什麽都否定? 05/11 13:51
449F:→ dreamcube: 最高明的减料,是让玩家看见艺术,而非看见像素。 05/11 13:51
450F:→ krousxchen: 任天堂靠nV就能做出不输索尼的纯家机 05/11 13:52
451F:→ SPDY: 王国之泪已经撞墙放弃NS1稳30fps了直接NS2上搞定了 05/11 13:52
452F:→ hoos891405: 连宝可梦朱紫都是NS2免费更新就超丝滑,因为NS1记忆 05/11 13:53
453F:→ hoos891405: 体等等都超弱,没办法乘载太多物件,连巫师3的优化都 05/11 13:53
454F:→ hoos891405: 是要想办法减少路人了 05/11 13:53
455F:→ dreamcube: 但你们完全没有在系统资源的极限边缘,开发游戏的观念 05/11 13:53
456F:→ dreamcube: 。 05/11 13:53
457F:→ dreamcube: 只会一天到晚喊硬体不够用了 05/11 13:53
458F:→ SPDY: 都没看见才说过XB3在NS1连SMAA都用不起屈就FXAA吗 05/11 13:53
459F:→ hoos891405: 是你无限放大优化吧,怎麽不用红白机优化跑GTA6 05/11 13:54
460F:→ dreamcube: 这就是为甚麽你们会一直喊NS Pro,但任天堂根本就觉得 05/11 13:54
461F:→ dreamcube: NS就够撑了。 05/11 13:54
462F:→ SPDY: 早就已经在极限帧渲染时间30ms临界上了 05/11 13:54
463F:→ hoos891405: NS1的优化早就被压榨到极限了… 05/11 13:55
464F:→ hoos891405: NS2就是NS PRO不是吗 05/11 13:55
465F:→ SPDY: 你到底知不知就是用FXAA开销1.3ms才没超过33.3ms 05/11 13:55
466F:→ hoos891405: 事实上NS2在2025硬体也是後段班,但至少跨过一个门槛 05/11 13:56
467F:→ hoos891405: ,可以再撑至少五年 05/11 13:56
468F:推 dreamcube: NS2在2025硬体也是後段班这句话我认同,事实上NS2到时 05/11 13:58
469F:→ dreamcube: 候面对PS6,一定也是跟NS一样的打法了。 05/11 13:58
470F:→ dreamcube: 不会是3A大作 05/11 13:58
471F:→ hoos891405: 而且本家早就达不到你说的什麽「极致的偷工减料艺术 05/11 13:58
472F:→ hoos891405: 」,我很喜欢的织梦岛冷饭就会明显卡顿,30fps都做不 05/11 13:58
473F:→ hoos891405: 到,玛利欧3d/狂怒也是,更别说萨尔达无双灾厄大家都 05/11 13:58
474F:→ hoos891405: 在等强化,本来30FPS都没有非常痛苦 05/11 13:58
475F:推 dreamcube: 就看你能不能理解任天堂是让玩家看见艺术,而非看见像 05/11 13:59
476F:→ dreamcube: 素,这道理。 05/11 13:59
477F:推 SPDY: 你dreamcube到底为何在没完没了无限上纲的偷工妄想 05/11 14:00
478F:→ hoos891405: 但至少NS2就真的要跨过门槛,不然NS1第三方体验比st 05/11 14:01
479F:→ hoos891405: eam deck还烂,连独立游戏掌机市场都会失掉 05/11 14:01
480F:推 SPDY: 而且就是你dreamcube超瞎的就又同时在勒索要写实 05/11 14:02
481F:→ SPDY: 你dreamcube到底知不人家追求写实到用真车扫描建模 05/11 14:02
482F:→ SPDY: 去看看XB3效仿COD用的技术都要降级才勉勉强强能跑 05/11 14:02
483F:推 dreamcube: 你们抱怨再多,任天堂也是这样打十年。 05/11 14:03
484F:→ dreamcube: Steam Deck那打法,销量多少?居然还提他跟Switch1比 05/11 14:03
485F:→ dreamcube: … 05/11 14:03
486F:→ hoos891405: 连潜水员戴夫NS1体验都比随便一个12000的文书机内显 05/11 14:03
487F:→ hoos891405: 还差了..我好几片第三方NS游戏都卖掉,换steam爽多了 05/11 14:03
488F:推 SPDY: 干嘛死守不知哪来不知是谁死拗要的什麽10年有病吗? 05/11 14:04
489F:→ hoos891405: NS1连死亡细胞 黑帝斯都卡了 05/11 14:04
490F:→ hoos891405: NS1玩少女与战车 每次开游戏都要等一分钟 05/11 14:05
491F:推 dreamcube: 还是回到我上面讲得,不要跳针,如果任天堂主机真那麽 05/11 14:06
492F:→ dreamcube: 差,市场会淘汰它的,但事实就是他活了十年。 05/11 14:06
493F:推 SPDY: 你dreamcube到底有没自觉你技术盲到不知极限多恶心 05/11 14:06
494F:→ hoos891405: POKOPIA怎麽不出NS1 、不是可以用偷工减料的艺术吗? 05/11 14:07
495F:→ hoos891405: 因为创世小玩家2都卡成狗啊 05/11 14:07
496F:→ hoos891405: 所以活了N年之後是不是要出下一代?你才在鬼打墙 05/11 14:07
497F:→ dreamcube: 我就问你任天堂有台主机活到十年的,是市场反应最准, 05/11 14:08
498F:→ dreamcube: 还是你说的最准? 05/11 14:08
499F:→ krousxchen: 梦方块一边相信榨乾主机的开发,一边又说PS6出来, 05/11 14:08
500F:→ krousxchen: NS2会回到NS1不靠三厂3A的情况,那请问为啥不用你万 05/11 14:08
501F:→ krousxchen: 能的榨乾主机的开发,让NS1跑三厂3A? 05/11 14:08
502F:→ dreamcube: 更正:任天堂有”几‘’台主机活到 05/11 14:08
503F:推 SPDY: 差根本就不必然不能活 瘦死的骆驼比马大是没听过? 05/11 14:09
504F:→ dreamcube: 你们先搞清楚市场早就不是3A大作的天下吧 05/11 14:09
505F:→ hoos891405: 你当买NS2的玩家、只出在NS2的游戏是空气喔 05/11 14:09
506F:→ dreamcube: 我203楼讲得很清楚,不要跳针 05/11 14:10
507F:→ hoos891405: 你自己一直在跳针吧 05/11 14:11
508F:→ krousxchen: 是梦方块无视NS2能让三厂3A同步上的事实吧 05/11 14:11
509F:推 SPDY: 我连讲座讲GPU减荷(你所谓偷工)拼帧渲染极限都说了 05/11 14:12
510F:→ krousxchen: 梦方块也要搞清楚,就算不是3A的天下,游戏机最好是 05/11 14:12
511F:→ krousxchen: 能有所有类型的游戏,这包舍3A 05/11 14:12
512F:→ krousxchen: 包括3A 05/11 14:13
513F:推 dreamcube: 我跟你们讲啦,我之前讲过,如果照你们的要求,游戏主 05/11 14:20
514F:→ dreamcube: 机就不用硬撑到7、8年才换代。 05/11 14:20
515F:推 SPDY: XB3本来还想套锐化但不行就是距离33.3ms没余地了 05/11 14:21
516F:→ SPDY: 你知道这就是即时渲染1秒要30帧超过就失守的门槛吗 05/11 14:21
517F:→ SPDY: 你dreamcube知道这就是王国之泪在NS1弃守的吗 05/11 14:21
518F:→ dreamcube: 就跟iPhone一样,每年都出一台新的主机,这样就能完美 05/11 14:21
519F:→ dreamcube: 满足你们硬体控的需求了。 05/11 14:21
520F:推 SPDY: 经历过游戏主机们换代 有谁不知旧平台喘是稀松平常 05/11 14:22
521F:→ SPDY: 你dreamcube到底有什麽毛病理盲拿每年换来混淆视听 05/11 14:23
522F:推 dreamcube: 你们自己觉得可行吗? 05/11 14:26
523F:→ dreamcube: 这样就会NS1、NS2、NS4…NS14…NS22 05/11 14:26
524F:推 SPDY: 可行呀 LPDDR5x和8nm之类都是会停产的东西 05/11 14:27
525F:→ dreamcube: 然後除了一般版,还有NS MAX PRO版,这样主机撑甚麽7 05/11 14:27
526F:→ dreamcube: 、8年,根本没必要? 05/11 14:27
527F:→ SPDY: 不然你去看PS2和PS3里面主动元件哪个在接订单制造 05/11 14:28
528F:推 SPDY: 你dreamcube知不就连工控是备料可10年不是制造10年 05/11 14:31
529F:→ SPDY: 而且到淘汰时间就是再度签长期备货和维护的循环呢 05/11 14:31
530F:推 SPDY: 你连UE引擎始终没法在NS1上跑满原版DQ11都不敢面对 05/11 14:38
531F:→ SPDY: 完全不正常 从没见过把NS1造神寄生 且仇视未来新机 05/11 14:38
532F:推 hoos891405: 从来没有人要像iPhone 那样每年出新机,讲不过人家就 05/11 15:41
533F:→ hoos891405: 乱举例子笑烂 05/11 15:41
534F:推 dreamcube: 我上面举得例子,就是PC和家用游乐器最大的差别。 05/11 18:22
535F:→ dreamcube: 一台 iPhone 用了八年,硬体规格当然会逐渐落後;但如 05/11 18:22
536F:→ dreamcube: 果能靠软体优化、系统调校,以及开发者对硬体特性的深 05/11 18:22
537F:→ dreamcube: 度掌握,依然让它在八年後还能顺畅运作,这其实就是家 05/11 18:22
538F:→ dreamcube: 用主机追求的艺术。 05/11 18:22
539F:推 SPDY: 所以已不能 没看见王国之泪在NS1已放弃稳30fps吗? 05/11 18:24
540F:→ SPDY: 你dreamcube技术盲到在瞎妄想深度掌握没硬性极限耶 05/11 18:26
541F:推 dreamcube: 家用主机的核心,从来不是无止尽地追求硬体更新,而是 05/11 18:31
542F:→ dreamcube: 如何在固定规格下,把性能与游戏体验压榨到极限。 05/11 18:31
543F:→ dreamcube: 讲半天,你们的思维就是 PC 思维:最好每年都更新一次 05/11 18:31
544F:→ dreamcube: 硬体,然後永远追逐下一张显卡、下一代 CPU。 05/11 18:31
545F:→ dreamcube: 但家用主机追求的,是「在有限硬体上,长时间持续创造 05/11 18:31
546F:→ dreamcube: 优秀体验」。 05/11 18:31
547F:→ dreamcube: 任天堂主机如此,Sony主机也是如此。 05/11 18:31
549F:→ SPDY: 看看XB早就在极限甚至384p挣扎还迁就只能用FXAA吧 05/11 18:34
550F:→ krousxchen: 所以压榨主机,跟希望性能强一点,有啥矛盾?难道性能 05/11 18:42
551F:→ krousxchen: 强一点就没办法压榨性能?梦方块每次都拿无关的东西要 05/11 18:42
552F:→ krousxchen: 来证明他自己的论点 05/11 18:42
553F:→ krousxchen: 把别人没说过的话,比如这次是指别人希望每年更新硬 05/11 18:43
554F:→ krousxchen: 体,再来说别人错了,这就是梦方块惯用技俩 05/11 18:43
555F:→ pirrysal: NS一台卖五万再来考虑像手机年年出吧~真是快笑死 05/11 18:49
556F:推 SPDY: 任天堂真正在做的 是宫本茂在访谈说过的成长 05/11 18:50
557F:→ SPDY: "针对这台全新主机来做个一款吧"然後 05/11 18:50
558F:→ SPDY: "因为CPU速度变更快了所以来做一款吧" 05/11 18:50
559F:→ SPDY: 用这样子的速度持续推出 才不是永远卡在时空狭缝 05/11 18:50
560F:推 dreamcube: P大也说到一个重点,家用主机要卖到一台5万元也很难, 05/11 19:10
561F:→ dreamcube: 价位也限制了硬体性能。 05/11 19:10
562F:→ dreamcube: 追求每年顶级硬体就去玩PC啊,搞错方向了吧? 05/11 19:10
563F:→ dreamcube: (你就知道为甚麽任天堂宁愿出lite,也不出Pro) 05/11 19:10
564F:推 SPDY: 游戏开发动不动4年就是用於发挥所选当下较实惠硬体 05/11 19:14
565F:→ SPDY: 所以过7年旧了 就是再次选择当下新实惠硬体的循环 05/11 19:15
566F:推 SPDY: 这就是为何家机不像手机每年换 而是隔多年换新钻研 05/11 19:21
567F:推 SPDY: 而你dreamcube你呢 连开发资料给你看 也没能力阅读 05/11 19:59
568F:推 hipposman: 这篇怎又变爆文了 一看原来是这样呀~ 05/11 21:41
569F:推 hoos891405: 你举iPhone 也没什麽意义,我2020年的iPad pro(A12Z 05/11 21:46
570F:→ hoos891405: )是M1前一代、正好就不能玩恶灵古堡..很多游戏不能开 05/11 21:47
571F:→ hoos891405: 120fps模式,更惨的是更新到iOS26 偶尔会卡顿 05/11 21:47
572F:→ hoos891405: 我的旧机6s连想玩SD钢弹都没办法 05/11 21:48
573F:嘘 Tiyara: 纯嘘Asmongold尚书大人 05/11 22:07
574F:→ sboy1111: 纯回上面讨论游戏的部分,N64这代其实有特别好玩 05/11 22:22
575F:→ sboy1111: 有趣的点是他这游戏有路线分只可以走 05/11 22:22
576F:→ sboy1111: 走法就是看要在关卡里达成某些条件这样 05/11 22:23
577F:→ sboy1111: 当初每天都在找条件走路线,看不懂日文只能自己乱试 05/11 22:23
578F:→ sboy1111: 其中一关仿ID4,印象特别深刻。 05/11 22:24
579F:→ sboy1111: 但当初有刚3D进化这个BUFF,还有这款是震动首款游戏 05/11 22:26
580F:→ sboy1111: 因此在台湾这有相对热门一点,我自己当初也是买盒装版 05/11 22:27
581F:推 v9300087: 当年N64手把 後面插个震动包 有够潮的 05/11 22:41
582F:推 kenny1221: 星战火狐挺好玩的 真怀念 05/11 22:43
583F:→ HappyPoyo: 前几周碰了 藏到2017才发行的超任火狐2,玩法是真的好 05/11 22:56
584F:→ HappyPoyo: 玩,可惜fps太破玩不下去 05/11 22:56
585F:推 asgardgogo: 就冷饭公司啊 虽然我预购了 64狐真的神 05/13 13:31