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之前跑过了月下算是正式入坑”革新”恶魔城 (IGAVANIA) 就断断续续的来跑完NS上也有的GBA系列 那首先要说的是 因为主机性能差异颇大的缘故 画面和音质的表现输月下是正常的 所以我不会把这部分的”退步”视为缺点 有多少资源就做多少事呗 我比较在乎的是游玩性的感受 不过音质归音质 OST的洗脑度和场景搭配我觉得不够好就是 1.月之轮回 我直接说了 这是我目前四款IGAVANIA最喜欢的一部 (而这也是四作里唯一一个不是IGA做的) 虽然一开始要适应但上手後最好的操作感 丰富的色彩和美术运用 最有抓到Metroid感觉的地图设计 虽然不实用的多但还是做了一堆的10*10异能 有挑战性耐玩且各具特色的Boss 蛮好笑的是最终Boss德古拉反而不怎麽强 二阶还让你能出门存档 历代首见 那缺点的话 就是异能设计不知道为什麽要用掉宝式的 而且在你”正确使用”前把功能隐藏起来 地图内迂回太复杂容易失去方向感 另外就是剧情最弱 不是烂就只是很古典恶魔城那样 9/10 2.白夜协奏曲 虽然我之前说不会把GBA音质和画面当缺点 但这个该怎麽说呢 一玩就觉得以GBA水准来说还真的算差的 音乐一直破音还以为我喇叭坏了 画面看起来糊在一起 角色还有很突兀的外描边 不过另一方面 看得出来IGA试图想把月下的景深背景 和怪物的模组动态感在GBA重现 这部分我给好评 撇开这方面 动作手感狗干烂 那个跳跃和几乎不能转向的跳攻 还让我以为在玩古典恶魔城== 而且GBA的按键够少了 还设计LR两个都是冲刺倒退 IGA你到底是多爱倒退 给其中一个切换副武/魔法书不好吗 然後Boss是历代最简单 Boss动作单调就算了 不管副武器和魔法还强到靠杯 几乎可以说玩起来是0难度爽作 尤其是圣书 站远远的闪Boss招就能转死几乎所有Boss 唯一的例外只有不是怪物的好友Maxim 这只才有互相攻防的感觉 地图设计问题也很大 常常要你跑一大段 之後塞一个要能力才能过的出入口 甚至是过了一个後面还有一个 TMD是不是有病? 那如同月下 白夜的主题是呼应剧情一样有双面城堡 那这部分我觉得感受上比月下更糟 我本来就对双城不是很买单 但好歹月下正城腻了我还能先当告一段落 逆城等有兴致再来玩 这次的双城还强迫你一次要两面一起跑 一堆传送点还太後期才解锁 跑图一整个烦躁到不行 白夜要说最好的优点 那大概是复制月之轮回的瑜亮情节剧情 但演出更细腻也最感人 7/10 3.晓月圆舞曲 画面整体来说一样是白夜的那套 但是背景更生动 音质也回复到该有的水准 地图直观好懂也不怎麽卡人 人物操作也不再是那个奇怪的跳了 R键也给了异能使用 只可惜L键还是不是冲刺而是後退 IGA你到底对後退有什麽执着? 一言以蔽之 月下夜想曲return 晓月新增怪物异能系统非常好玩 我觉得可以说四作里最杰出的 其中我最喜欢是死神的满画面镰刀 耗魔不高,放置即可,效果满点,伤害不低 Boss也回复到好玩但不刁难的水准 屌打白夜,略输月轮 唯一的例外是尾王混沌 这只我可能要多研究一下怎麽打… 剧情的话 四作里对话和NPC数量最多也精彩 但我觉得整个剧情演出安排还是没有白夜那麽有感情且细腻 话说那个Arikado先生…你的名字很有意思XD 要说缺点的话 真结局蒐集品居然要打小怪才会掉算扣分吧 还有那个古书提示指的明明是soul内容却是写Spirit,害我一直以为是召唤书内容还什麽的 9/10 ——- Bonus 後来我有去玩了一下月下的里希特模式 虽然说里希特也是要输入类FTG的按键动作 但是他的动作的实用性和丰富性非常好玩 比阿尔卡多还要好玩的程度 基於此我愿意把月下拉回9/10 至於白夜和晓月的额外模式就还不错而已 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 人类持续地在星空中寻求真理 但若没有帝皇及他的死亡天使的神力护佑 我们已立於毁灭的边缘并已然堕落 在鲜血里冶炼 於战斗中锻造 我们是人类中的活体武器--星际战士 <<战鎚40000:星际战士>> --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.220.207 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1716556239.A.D2D.html
1F:推 NozoxEli: 晓月的冲刺我记得放在怪物能力里面 05/24 21:25
2F:→ xxx60709: 黑豹魂可以冲刺,可是要占一个魂我觉得不值得,而且太晚 05/24 21:28
3F:→ xxx60709: 拿到了 05/24 21:28
※ 编辑: xxx60709 (111.83.220.207 台湾), 05/24/2024 21:31:39
4F:推 Maiyo: 月轮的色彩很丰富其实是深色的对比很强,但在当年没有背光 05/25 06:56
5F:→ Maiyo: 的GBA就是暗到看不清楚,所以之後两作大幅调亮,用现在的 05/25 06:56
6F:→ Maiyo: 装置来玩会因为整体太亮而缺乏对比,色阶过度太少显得粗糙 05/25 06:56
7F:推 gn00386614: 白夜那BGM很有迷因洗脑感 05/25 07:04
8F:推 gn00386614: 另外那个後退机制可是TAS影片的精髓,老德总是被那些 05/25 07:08
9F:→ gn00386614: 不好好走路的拆家 05/25 07:08
10F:推 Chia2323: 我对恶魔城的印象留在德古拉,BGM好听但是操作手感太烂 05/25 07:53
11F:→ Chia2323: ,只要跳跃一次失误就要全部重来虽然早期类似类型的游 05/25 07:53
12F:→ Chia2323: 戏都是这样,不知道在这之後的版本操作手感有没有优化 05/25 07:53
13F:推 midipore: 白夜要善用及时存档功能(下次开机会回到最後一个存档 05/25 08:02
14F:→ midipore: 点)避免绕路,另外白夜的编曲其实不错,只是电子风不 05/25 08:02
15F:→ midipore: 是每个人都能接受。 05/25 08:02
16F:→ midipore: 无脑打混沌就光辉大剑猛挥就好。 05/25 08:05
17F:推 kirbycopy: 跑图游戏无限冲刺就是开挂 怎麽会希望一开始就给 05/25 08:34
18F:→ xxx60709: 其实三作里我最喜欢的BGM是白夜的天空走廊 05/25 08:34
19F:→ xxx60709: GBA的配乐总体来说我觉得大输老作品,或者该说以前的作 05/25 08:37
20F:→ xxx60709: 曲太强 05/25 08:37
21F:→ xxx60709: 月轮第一个解锁的能力是跑步,白夜一开始就给无限冲刺, 05/25 08:39
22F:→ xxx60709: 我觉得不是问题 05/25 08:39
23F:→ xxx60709: @chia,IGAVANIA之後的恶魔城几乎都没有烂手感和即死的 05/25 08:40
24F:→ xxx60709: 问题,就算踩到尖刺也不会像洛克人啊啊啊的挂掉 05/25 08:40
25F:推 mercuries2: nds恶魔城3作才是恶魔城最高峰吧,但是这些也是建立在 05/25 10:03
26F:→ mercuries2: gba三作的基础上 05/25 10:03
27F:→ ex990000: 其实白夜音乐满好听的 但压缩过头变噪音 05/25 10:50
28F:推 yam90002: 月下的操作手感影响太深了,以至於GBA三作很明显都有各 05/25 11:19
29F:→ yam90002: 自的操作手感,但看出来最後还是由晓月这个最接近月下的 05/25 11:19
30F:→ yam90002: 操作胜出,NDS三作玩起来操作都大同小异的,虽然的确我 05/25 11:19
31F:→ yam90002: 是最喜欢月下的操作手感就是了 05/25 11:19
32F:→ yam90002: 至於白夜我记得有听过音乐那是故意做成那样的,制造不协 05/25 11:20
33F:→ yam90002: 调感(?) 05/25 11:20
34F:→ xxx60709: https://youtu.be/0ZmDNtu_fWI?si=jrhcXViJN9JLOjot 05/25 11:24
35F:→ xxx60709: 重新编过的白夜大厅BGM,可惜了这个编曲 05/25 11:24
36F:推 NullDoll: 月轮不早一点给跑步的话,看主角散步感觉像回到初代XD 05/25 11:53
37F:→ NullDoll: 大概有好些人会玩不下去。 05/25 11:53
38F:推 yao7174: 晓月尾王我记得当年是去刷满红牛头人魂用那个全画面转圈 05/25 13:09
39F:→ yao7174: 大斧能因为你一发出来就中 还没转完王无敌时间结束再中一 05/25 13:09
40F:→ yao7174: 下 双倍很痛伤害转死他的 05/25 13:09
41F:推 deathslime: 白夜BMG那样,就是为了画面表现作的牺牲,GBA硬体限制 05/25 13:29
42F:→ oruson: 月下跟gba三作比其实我觉得不太公平,因为机体原本差异就 05/25 15:15
43F:→ oruson: 在那。月轮一开始卡片搭配能力不告诉你其实我个人是比较 05/25 15:15
44F:→ oruson: 给好的方面评价 XD,然後他一开始不给你跑步就真的走太慢. 05/25 15:15
45F:→ oruson: .....,还有竞技场太硬派了点。白夜个人体感就...比较烦 05/25 15:15
46F:→ oruson: 躁。晓月就比较有月下的感觉。 05/25 15:15
47F:→ deathslime: GBA前两作我觉得还有个问题是,地图的记忆点弱很多 05/25 17:17
48F:→ xxx60709: 记忆点最弱的是月轮,很多场景都超像的没什麽辨识度 05/25 17:30
49F:推 MushingKing: 晓月圆舞曲超顶 05/25 18:12
50F:推 ex990000: 晓月音乐棒 系统特殊 剧情的反转也很棒 05/25 18:15
51F:推 Moonshark: 自从接触过白夜一分钟TAS影片後对他的印象只剩下滑铲音 05/25 18:17
52F:→ Moonshark: 效、几秒的破音BGM以及一瞬千击把尾王秒掉 05/25 18:17
53F:→ Moonshark: 但是同意没有这三作後面没有更多有趣的IGA城可以玩(迷 05/25 18:17
54F:→ Moonshark: 宫回廊那个秀泰实在是听太多深植脑内)而且GBA三作也有 05/25 18:17
55F:→ Moonshark: 不少神曲 05/25 18:17
56F:→ oruson: 迷宫还有下漏斗&久拿桑也很洗脑啊 XD 秀泰印象是转链球 05/25 19:16
57F:→ oruson: 的语音? 05/25 19:16
58F:推 shingatter: 那是给你补地图赶路用的,减少跑地图的时间,恶魔城 05/26 07:00
59F:→ shingatter: 又不是跑酷游戏 05/26 07:00
60F:推 Moonshark: 秀泰纯粹是每次游戏标题进入游戏时的音效哈哈 如果用gl 05/26 11:28
61F:→ Moonshark: itch出城要靠游戏中断来复位 05/26 11:28
62F:→ Moonshark: 我还满希望那款ps2多人恶魔城 绝望协奏曲可以重出 多人 05/26 11:30
63F:→ Moonshark: 玩蛮有趣的 05/26 11:30
64F:→ deathslime: 那PS3/XB360的吧 05/26 16:03
65F:推 tg9456: 连续玩三作的话 月轮容易不适应 05/26 16:36
66F:推 ex990000: 秀泰是啥? 05/26 16:37
67F:→ deathslime: Show Time , 迷宫画廊主角乔纳森(美国人)爱讲的话之一 05/26 17:35
68F:→ randy123: 白夜那个美术风格不晓得是给哪个团队做得。以前爬文说 05/27 00:17
69F:→ randy123: 卖不好 下一作才又是三强联手 05/27 00:17
70F:推 Maiyo: 实际上掌机的恶魔城通通卖不好,到了苍月乾脆把人设直接换 05/27 07:23
71F:→ Maiyo: 掉希望吸引新玩家入场 05/27 07:23
72F:推 brightest: 月轮真的超好玩 其他恶魔城难度都太低 只有月轮有接近 05/27 08:38
73F:→ brightest: 空洞骑士的难度 05/27 08:38
74F:→ oruson: 月轮除了竞技场其实也没很难啦,主要是卡片搭配的能力有 05/27 15:28
75F:→ oruson: 的方便过头又很早就可以拿到(像那个可以帮你挡一堆飞行道 05/27 15:28
76F:→ oruson: 具的毒雾 XD 我印象中之後[包含血咒]好像没出现过比他 05/27 15:28
77F:→ oruson: 更强更好用的,只是你要知道可以打的到) 05/27 15:28
78F:→ fly9588: 白夜不看攻略我还真的会玩到头痛 == 05/29 08:49
79F:→ fly9588: 初入竞技场前没存到档难过一整天 05/29 08:50







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