作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是挥下去)
看板NSwitch
标题Re: [心得] 王国之泪超爽砍怪!
时间Fri May 10 22:50:02 2024
※ 引述《muffle (appltesla)》之铭言:
:
: 网路上还是有大神持续不断提供萨尔达传说-王国之泪的新发现玩法。
: 最近就是这个玩法令人振奋
: https://youtu.be/fb22cL_ElDw?si=w0-r1cjaeEixesdF
: 他可以把武器卡成持续大范围输出,一次可以砍多怪!一次可以砍断好几棵树。
: 操作又简单!
: 范围大又群体攻击,如果配合强大武器,真的是非常的爽快。
: 之前一次只能劈倒一只小猪,现在可以一次挥飞好几只,顿时成就感十足!
: 由於真心喜欢这个游戏,分享给大家赶紧来试试
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
Hi!补充一下~
以下这个方法的简介!
・名称:
Weapon Extensions(个人翻:
延剑)
・发现:Deltenic(
2023/6/20,发售後一个月而已)
・版本:1.0.0~1.2.1皆适用
・适用:
单手剑(双手武器都不行)
・触发:单手剑
回旋斩途中,在
画面暂停的情形下,
随意切换武器之後再切换原本回旋斩的武器。
・缺点:『
①再蓄力攻击一次(重置回旋斩判定)』
或『
②只要那支单手剑不在你的右手上』就会取消。
很容易被取消,而且只限定单手剑,
战斗中大多会自动锁定而接近对手,
因此如果不是余料属性的序章大师剑(MNF)的话,
实用性就比较不理想。
另外,虽然双手武器(枪、大剑)无法触发「延剑」,
但在
1.1.1版以下『并列装备(Zuggle)』的操作方式很容易,
所以触发延剑之後,可以那把剑卡在手上,
这样
装备双手剑的时候,
伤害范围还是以延剑的攻击力和距离为主,
这样就可以保持这个攻击范围,
直到你再次蓄力攻击、丢弃装备中的武器或关闭游戏为止。
原因是Zuggle是把该武器
锁在你的右手上,
因此回避掉上面「②」的取消方法,
但如果重新再蓄力攻击一次,一样会取消程错。
「延剑」和「并列装备(Zuggle)」的操作方式参考如下:
https://x.com/zb_yuhudaddy/status/1788933736220033028
1.1.2版以後的Zuggle都必须切换武器,
这个动作一定会取消延剑,
所以
後者的方法无法於1.1.2版以後达成。
以上供参考!
Yuda
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.156.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1715352605.A.283.html
1F:推 WMQ: 推推 05/10 23:08
2F:→ SGBA: 单手剑余料长柄武器 不是有类似效果? 05/11 00:21
3F:推 qweerrt123: 如果用戒心偷袭是集体判定8倍吗? 05/11 00:46
4F:推 supersusu: 问题是要怎麽把怪聚集在短短的直线上 05/11 00:54
5F:→ h10840206: 【回】所以不是特别实用 05/11 01:05
6F:推 SGBA: 哈哈 虽然没特别有用当小知识 05/11 11:38
7F:推 ryoma1: 感谢灾厄现身说法 05/11 14:27
8F:推 lbowlbow: 异次元斩 05/11 20:13
9F:推 muffle: 对我来说,王国之泪可说是很难无双的战斗方式,跟战神那 05/13 11:31
10F:→ muffle: 种爽爽连招式的方式真的不同。可能就是王泪的特色,必须 05/13 11:31
11F:→ muffle: 用紮实的方式与怪对招,我玩到现在数百小时,依旧没办法 05/13 11:31
12F:→ muffle: 一对多的打斗,很容易就被干翻。就战斗来说,狂撒胡椒烟 05/13 11:31
13F:→ muffle: 雾或者是迷魂蘑菇固然有其乐趣,但无法很爽快的靠一般战 05/13 11:31
14F:→ muffle: 斗干翻全部还是感觉总有点可惜,而且几乎与白银怪群一轮 05/13 11:31
15F:→ muffle: 战斗後,我手上的武器几乎都得坏光,连大师剑都睡了,很 05/13 11:31
16F:→ muffle: 克难啊! 05/13 11:31
17F:→ muffle: 以上都不是批评,我很爱这游戏,至今依旧在玩。我不喜欢 05/13 11:31
18F:→ muffle: 农素材,所以我喜欢林克用初始服装(没加强的)和有限的 05/13 11:31
19F:→ muffle: 武器数量去硬干。很好玩,但好难啊。 05/13 11:31
20F:推 muffle: 我个人觉得可能就是连招较少,硬直较多,可能设计师希望 05/13 11:41
21F:→ muffle: 玩家活用各项果实或左那乌装置。 05/13 11:41
22F:→ muffle: 再来就是很难群体攻击,除了集气之外,很难一刀干翻一票 05/13 11:41
23F:→ muffle: 怪。 05/13 11:41
24F:→ muffle: 所以如果我撂倒了一个怪,你硬直的时间就很容易受到後面 05/13 11:41
25F:→ muffle: 扑来的怪的攻击。 05/13 11:41
26F:→ muffle: 毕竟不是无双,只能习惯慢慢跟怪周旋或直接躲远远狂轰炸 05/13 11:41
27F:→ muffle: 弹@_@ 05/13 11:41
28F:推 supersusu: 萨尔达无双比较符合楼上的需求 05/13 11:47
29F:→ irvtank: 回9楼,反倒觉得王泪要打一群怪比旷野简单,因为林克突击 05/14 08:04
30F:→ irvtank: 变快,几个本来不能突击的攻击他现在也能闪了,习惯跳耀 05/14 08:04
31F:→ irvtank: 取消跟盾挡二重跳,或持弓切武器立刻跳耀,会这些打群架 05/14 08:04
32F:→ irvtank: 就很简单了 05/14 08:04
33F:→ h10840206: 他的要求旷野比较符合,有很多硬直取消的操作,但那需 05/14 11:45
34F:→ h10840206: 要大量练习手速,王泪战斗操作上硬直太多,很多没办法 05/14 11:45
35F:→ h10840206: 即时回避的操作,取代的是用素材让一般玩家也能一打多 05/14 11:45
36F:→ h10840206: (混乱花/烟雾/炸弹/属性矿),以这些条件旷野比较符合 05/14 11:45
37F:→ h10840206: 。 05/14 11:45
38F:→ h10840206: 可以把这串拿去google看看,不是不能无双,只是要用多 05/14 11:45
39F:→ h10840206: 少时间换。 05/14 11:45
41F:→ h10840206: s=46&t=jjgvfkNYXLiinTYH3WdRzQ 05/14 11:45