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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1bBhHf6A ] 作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat 标题: [情报] 《超级玛利欧兄弟惊奇》开发人员访谈前篇 时间: Wed Oct 18 00:20:54 2023 来源:https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/index.html https://i.imgur.com/XzcGAyR.jpg
老任刚刚释出官方的开发人员访谈前篇,以下简单摘要 具体详细可以等明天或後天港任应该会释出官方翻译版本 五位受访者分别是本作制作人手塚卓志、总监毛利志朗、游戏设计林田宏一、美术总监佐藤真靖、音效总监近藤浩治 -自《新超级玛利欧兄弟U》以来,睽违11年的2D玛利欧新作 -中间经历了《超级玛利欧创作家》、《超级玛利欧创作家2》和《新超级玛利欧兄弟U 豪华版》的发售 -在《超级玛利欧创作家2》发售後,经常看到有媒体或客人说「以後就不需要2D玛利欧了」、「以後的玛利欧都叫《超级玛利欧创作家》了」 -想要告诉大家「新作会是跟《超级玛利欧创作家》完全不同的东西」便是开发的源起 -问到是否在开发《超级玛利欧创作家2》时就确信能创造出新东西,手塚表示没错 -但毛利却表示他很不安,在《超级玛利欧创作家》中就看到很多玩家创造的优秀关卡让他颇有压力,但手塚却一直乐观的表示没问题 -本作开发之初毛利就提出抛弃《新超级玛利欧兄弟》的引擎,而是创造一个会能成为未来数代2D玛利欧基石的新系统 -因为要创造这种东西,所以这次少见的没有预设开发时间的上限 -为了创造有趣的事物,花费大量金钱与时间,为了避免消耗过多的产能,所以前期阶段仅有少数人进行开发 -《超级玛利欧兄弟》是一个充满秘密与不可思议的游戏,像是碰到砖块会跑出钱、吃蘑菇会变大之类的 -但是随着时间经过,这些要素也变得稀松平常 -因此手塚在开发之初提出的课题是「要作出让这时代的玩家也能感到神秘与不可思议的游戏」 -至今为止2D玛利欧的关卡设计都是按照某个能力由初级、中级到高级这样循序渐进的提升应用难度的关卡设计 -新作想打破这个传统,而是把大量有趣的事物都塞进关卡里 -於是找来了负责3D玛利欧,曾经在《奥德赛》中做到这件事的林田宏一来支援 -於是举行了「点子会」,所有开发人员无论负责哪部分工作,全部都可以坐下来提出自己对新作加入的要素的想法(这是3D玛利欧制作的传统,从《银河》时期就是这样) -点子会募集到了超过2000个以上的想法 -其中佐藤所提出「拿到物品後会扭曲成另一个空间」的想法令人非常惊艳 https://i.imgur.com/59CBgmu.png
-延伸这个想法,想到了「并非空间扭曲,而是整个地形发生变化」的玩法 -一开始觉得「地形自己动起来也太不合理了吧」结果实作後意外的有趣 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/01.mp4 -近藤提出了「做一个8投身玛利欧,一边哼着BGM一边前进」的想法,跳跃时还会发出 「Pyon」的声音(当然最後没被采用) -为了实现一些点子,必须要抛弃一些2D玛利欧固有的传统 -於是设计了「惊奇」这个要素,让玩家知道世界规则发生了变化 -并且为惊奇现象设计了特别有异质感的音效和视觉效果 -为了从2000个以上的点子中选出合适的,举办了「惊奇试作会」 -开发中其实没有受到《超级玛利欧兄弟 电影版》的影响 -但是因为知道很多人可能会在看完电影後想购入游戏,不想让大家失望因此尽量做到尽善尽美 -动作表情都变得非常丰富,人物关节和动画都比过往多了一倍,这也要归功於NS强大的硬体 -参考了一些以前像素时代令人印象深刻的动作 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/02.mp4 -希望角色能给大家留下强烈的印象 -为了让玩家便於理解该前进的方向,玛利欧的脸会侧一边 -这样玩家前进时就能看到玛利欧的表情 https://i.imgur.com/pT0q2kG.png
(左侧是正常游玩时玩家可以看到玛利欧的脸和行进方向,右侧这张则可以看到玛利欧的脸有明显的扭曲) -除了视觉效果外,音效也是大幅进化 -改变了每个角色跳跃时的音效 -助跑跳的更高时也会有相应的弦乐器音效 -这是第一次因跳跃的幅度不同而改变音效 -这次因为进入水管前加了一个跳的动作,也因此相应的改变了播放音效的时机 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/03.mp4 -这次是真正投入了高成本制作,累积了大量的物量 -连敌人的动作都变得鲜活,像栗宝宝会打瞌睡、碰面时还会互相打招呼 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/04.mp4 -还有栗宝宝掉进洞里也会有特殊表情 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/05.mp4 -远距工作产生了很大的影像 -不再受限於会议室的大小,全体开发成员都可以参加线上会议 -会议都会对全体开发组的成员开放,任何人都可以加入 -在工作时关掉萤幕,单纯听着大家提出各种想法很棒(一个作业用BGM的概念) -虽然不习惯的工作环境造成困扰,但也藉此尝试了新的工作模式 -在初代《超级玛利欧兄弟》时经常有人提出「为什麽碰到栗宝宝侧边会受伤?」 -宫本茂:「因为栗宝宝在咬人」 -得益於硬体机能的提升,终於能作出咬人的动作了 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/07.mp4 -然後如果从後面碰到慢慢龟,他就会转身 -在开发《新超级玛利欧兄弟》时,就觉得如果有一天硬体机能足够了,一定要好好表现出这些动作 -过去在SFC时代的《超级玛利欧世界》第一关,有慢慢龟从斜坡滑下来和穿着斗篷飞过来的场景,就是因为硬体从FC进化成SFC而得以实现的 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/09.mp4 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/10.mp4 -这次也有人提出关於要不要让玩家熟悉的敌人们发生变化的想法 -在点子会上就有人提出「让他们穿直排轮滑过来」(笑) https://i.imgur.com/d2aFa0W.png
-大象玛利欧是毛利在点子会上提出的 -因为想让身体变大,可以更轻易踩敌人、顶砖块、收集金币 -然後可以从侧面攻击,最好还要可以喷水 -想来想去果然大象最适合了 -用喷水能力让花花开花,很有神秘与不可思议感 -而且以前做《超级玛利欧 阳光》时就有让玛利欧喷水水 -时隔21年再度让玛利欧喷水水,很爽(笑) -甚至想过可以用大象的鼻子来充气,不过後来放弃了 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/12.mp4 -不过留下了可以举起很大的东西这个想法 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/13.mp4 -开发中一直都在进行广泛的尝试和设计,一直到开发最後半年到一年才组合在一起,统一成单一的方向性 以上,简单整理了目前公开的访谈Chapter1、2 预计10/18日会公开Chapter3、4 一般来说访摊大概都是分成3-4章 不过毕竟这是玛利欧,说不定有机会会是特大号的访谈? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.204.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1697559657.A.18A.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (36.235.204.231 台湾), 10/18/2023 00:21:17
1F:推 tzouandy2818: 「归功於NS强大的硬体」 10/18 01:34
2F:推 bchen1222: 太可爱了 10/18 02:00
3F:推 greedycyan: 跟以前比ns确实算强大啊XD 10/18 04:59
4F:推 oruson: 跟自家比是强大没错啊。毕竟玛莉欧也只会出在自家平台 10/18 06:45
5F:推 philip81501: 超喜欢这种访谈 10/18 08:46
6F:→ lbowlbow: 毕竟以前都是掌机 10/18 09:00
7F:推 xoy: 超期待的,以2D来说,NS也够用了 10/18 09:15
8F:→ krousxchen: 这在臭WiiU吧,明明性能没差太多 10/18 09:15
9F:→ krousxchen: 这是认为老任不需要性能的反例 10/18 09:23
10F:→ krousxchen: 老任的游戏还是需要性能,更多性能也能有新玩法 10/18 09:29
11F:推 FinallyPeace: 感谢翻译 超喜欢看他们访谈 10/18 09:57
12F:→ FinallyPeace: 栗宝宝打招呼好可爱 10/18 09:58
13F:推 lunkk: NDS那款2D很好玩 但目前NS可以玩到的那款U却很难玩 10/18 10:01
14F:推 ocarina2022: 以前一直以为是下雨天会出现的那种飞蚁,原来只是穿 10/18 10:06
15F:→ ocarina2022: 斗篷的龟吗XDDD 10/18 10:07
16F:推 hitsukix: 飞蚁的话头不会长那样啊 10/18 10:35
17F:推 boss0322: 大象可以帮龟壳充气真的有够脑洞 可惜没实装 10/18 11:00
18F:推 sixx: 谢翻译 10/18 11:46
19F:推 b18902040: 哪天性能够了,就能玩玛利欧VR了吧 10/18 12:55
20F:→ ChHChen: 玛利欧VR,你是否在寻找...Mario Clash? 10/18 13:26
21F:→ ChHChen: 或者也有未曾正式发行的幻之神作Mario Adventure 10/18 13:28
22F:推 hockhero: 这代主题BGM蛮好听的 10/18 13:38
23F:→ gameking: 马力欧VR 要成为家具破坏者吗 10/18 16:19
24F:推 ClioKaka: 穿直排轮滑过来太可爱XDD 10/19 08:44
25F:推 jig172: 很可爱 在里面工作感觉很有趣 10/19 09:11
26F:推 stilu: 栗宝宝表情丰富变更可爱了 10/19 11:50







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