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老任财报今天公布 CESA的官方数据也出来了 所以就来整理一下NS的本家百万销量 红底是财报数据 统计到2023/6/30 黄字是CESA数据 统计到2022/12/31 其他都是用最後一次出现的官方数据 --------- 玛利欧赛车8 DX:5546万 集合啦!动物森友会:4279万 任天堂明星大乱斗SP:3177万 萨尔达传说 旷野之息:3065万 超级玛利欧奥德赛:2644万 宝可梦 剑/盾:2592万 宝可梦 朱/紫:2266万 超级玛利欧派对:1939万 萨尔达传说 王国之泪:1851万 新 超级玛利欧兄弟U DX:1617万 健身环大冒险:1538万 宝可梦 LG 皮卡丘/伊布:1507万 宝可梦 晶钻/明珠:1506万 宝可梦传说 阿尔宙斯:1483万 斯普拉遁2:1360万 路易吉洋楼3:1282万 超级玛利欧 3D世界+狂怒世界:1138万 斯普拉遁3:1067万 玛利欧派对 超级巨星:1017万 Nintendo Switch 运动:960万 超级玛利欧 3D收藏辑:907万 超级玛利欧创作家2:842万 星之卡比 探索发现:646万 萨尔达传说 织梦岛:646万 世界游戏大全51:464万 咚奇刚 热带急冻:462万 玛利欧网球 王牌高手:450万 星之卡比 新星同盟:438万 D:415万 圣火降魔录 风花雪月:412万 萨尔达无双 灾厄启示录:400万 1-2-Switch:374万 纸片玛利欧 摺纸国王:347万 耀西的手工世界:335万 密特罗德 生存恐惧:304万 神臂斗士:272万 异度神剑2:270万 玛利欧激战前锋 战斗联赛:254万 玛利欧高尔夫 超级冲冲冲:248万 New宝可梦随乐拍:240万 (不含日版) 皮克敏3 DX:240万 前进!奇诺比奥队长:235万 宝可拳DX:204万 (不含日本) 宝可梦不可思议迷宫 救助队DX:199万 歧路旅人:190万 (欧美版为任天堂发行) 灵活脑学校 一起伸展大脑:194万 异度神剑 终极版:188万 异度神剑3:186万 迷托邦:179万 玛利欧赛车实况 家庭赛车场:173万 圣火降魔录 Engage:161万 漫威英雄 终极联盟3:160万 星之卡比Wii 豪华版:146万 Nintendo Labo 01:142万 分享同乐!瓦利欧制造:134万 异界锁链:133万 大人的NS脑部锻链:127万 蓓优妮塔:124万 蓓优妮塔2:123万 附带导航!第一次的游戏程式设计:115万 密特罗德 究极 复刻版:109万 蓓优妮塔3:107万 圣火降魔录无双 风花雪月:100万 玛利欧+疯兔 王国之战:1000万↓ --------- 标记几个重点 超级玛利欧创作家2 突破800万 圣火降魔录 风花雪月 突破400万 密特罗德 生存恐惧 突破300万 蓓优尼塔 突破100万 --------- 来源: https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html https://lurl.cc/EWMfwl --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.5.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1691079256.A.F54.html
1F:推 xxx60709: 大金钢卖得很好结果没新作== 08/04 00:20
yo0529:转录至看板 C_Chat 08/04 00:20
2F:推 ryoma1: 感谢更新资料 08/04 00:21
3F:推 johnli: 异度神剑2又突然多了26万 08/04 00:23
4F:→ yo0529: 因为Retro忙着做MP4,不过前几年有过一个乳摸,表示任本 08/04 00:23
5F:→ yo0529: 社3D玛组有在做大金刚新作,但是真是假未知 08/04 00:23
※ 编辑: yo0529 (61.223.5.14 台湾), 08/04/2023 00:36:27
6F:→ ehai0725: 蓓姐跟XB销量比我想像中的差很多耶...但这两个ip都算是 08/04 00:40
7F:→ ehai0725: ns上少数能算大作的游戏吧 08/04 00:40
8F:推 jin062900: 异度3才186呀 08/04 00:43
9F:→ TED781120: 不,这两作销量一直都差不多这个程度吧。 08/04 00:44
10F:→ TED781120: 因为任天堂财报起码要念销量百万才会在上面被介绍,所 08/04 00:45
11F:→ TED781120: 以百万销量级的过一年就很难有机出现在财报上,要数字 08/04 00:45
12F:→ TED781120: 更新十之八九得等另外的宣传新闻稿。 08/04 00:45
13F:→ TED781120: 像生存恐惧也是这阵子才在忘了哪个新闻稿提到过300万 08/04 00:47
14F:→ TED781120: ,不然之前也是停在290万後很久没更新数字了。 08/04 00:47
15F:推 andyself: 20年前的3d收藏辑都可以卖到900万? 08/04 00:49
16F:→ pals5568: XB2竟然有270万?!等於是21年12月到22年12月一年间又 08/04 00:54
17F:→ pals5568: 卖了26万耶,平均每季6万这後劲以这系列销量来说好猛 08/04 00:54
18F:推 ryoma1: 大乱斗加持+续作跟後续DLC拉抬,让更多人愿意回头购入XB2 08/04 00:56
19F:→ yo0529: 通常每年最後一季会有比较多游戏出现在财报,因为一年累 08/04 01:01
20F:→ yo0529: 积百万比起一季来得容易,不过大部分都很难达到,所以只 08/04 01:01
21F:→ yo0529: 能等老任给CESA的数据才会知道了,例如脑锻、蓓姐1、蓓姐 08/04 01:01
22F:→ yo0529: 2都是完全没在财报出现过的,破百万消息都来自CESA公布的 08/04 01:01
23F:→ yo0529: 数据 08/04 01:01
24F:推 pals5568: 不过XBDE也多了20万,也是每季5万也是很猛 08/04 01:01
25F:→ yo0529: 3D收藏辑更扯的是限时贩售,所以在不长的时间内就累积到9 08/04 01:02
26F:→ yo0529: 00万了,但也很可惜是限时贩售,不然其实非常有机会爬到 08/04 01:02
27F:→ yo0529: 千万 08/04 01:02
28F:推 dreamcube: 3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限时贩售? 08/04 01:12
29F:→ dreamcube: 但其实我个人是一直期盼GC阳光玛莉欧,用玛莉欧64 DS 08/04 01:14
30F:→ dreamcube: 的方法再发售。 08/04 01:14
31F:→ dreamcube: (就是相比原版,绘图方面有所改进,略微改动游戏路线 08/04 01:14
32F:→ dreamcube: ,增加了新的游戏区域…等) 08/04 01:14
33F:→ dreamcube: 不知道还有没有机会? 08/04 01:14
34F:推 rei196: 3D收藏集就很明显是出货量了,你目前小卖店跟网拍都还能买 08/04 01:24
35F:→ rei196: 到3D收藏集但实际上他已经停止生产而且eshop也无法下载所 08/04 01:24
36F:→ rei196: 以3D收藏集的数字很明白就是出货量了实际销售没那麽多不然 08/04 01:24
37F:→ rei196: 小卖店跟网拍的全新品怎麽还有货 08/04 01:24
38F:→ yo0529: 那是因为台湾对这三款没什麽情怀,所以店面还有不少货, 08/04 01:30
39F:→ yo0529: 不然刚停卖时美国还被炒价过一阵子 08/04 01:30
40F:→ rei196: 所以说他是出货量不是销售量啊 08/04 01:31
41F:→ yo0529: 另外最後一次出现在财报的数据的确不是907万,印象中是近 08/04 01:31
42F:→ yo0529: 900万,907万是後来CESA公布的数据 08/04 01:31
43F:→ yo0529: 然後这篇内文的数据通通都是出货量其实 08/04 01:32
44F:→ TED781120: 任何游戏公司公布的都是实体出货量+数位下载量吧。 08/04 01:34
45F:→ TED781120: 这在现在产业来说大家都一样,已经没有特别去吹毛求疵 08/04 01:35
46F:→ TED781120: 的必要了。 08/04 01:35
47F:→ yo0529: 刚刚查了一下,3D收藏辑最後一次出现在财报是901万,後来 08/04 01:38
48F:→ yo0529: CESA公布的又多了6万 08/04 01:38
49F:→ yo0529: 另外你要说出货量的确也没错啦,因为老任公布的一直都是 08/04 01:41
50F:→ yo0529: 出货量,计算式是 出货给店家的数量+旗下专卖店直接卖给 08/04 01:41
51F:→ yo0529: 消费者的数量+数位商城卖出的数量 08/04 01:41
※ 编辑: yo0529 (61.223.5.14 台湾), 08/04/2023 01:54:54
52F:推 rei196: 不过说台湾对他没什麽情怀我当初也是首批首日预购入手的, 08/04 02:11
53F:→ rei196: 结果回忆还是最美以前N64可以玩到没天没地的结果NS版的64 08/04 02:11
54F:→ rei196: 我竟然玩不下去XD 08/04 02:11
55F:→ yo0529: 会买的感觉也是收藏居多啦XD 08/04 02:17
56F:→ leamaSTC: 除非跟出货量大师一样在意出货量 不然任何你还买得到全 08/04 02:41
57F:→ leamaSTC: 新实体片的游戏你都可以说是出货量然後给它打星号 08/04 02:42
58F:推 Qtrad: 异度神剑应该值得更多销量的 可能相比起来还是比较小众 08/04 02:44
59F:推 monemama1979: 异度系列销量还可以更好 08/04 02:46
60F:推 q2520q: 玛车8真的是...纵容 08/04 02:51
61F:→ yo0529: 出货量大师是在说莎木大将军吗?XD 08/04 03:17
62F:推 perist: 风花雪月也太惨 08/04 03:21
63F:→ perist: 啊没看到是无双 08/04 03:23
64F:推 ernova831: 天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失败= = 08/04 06:52
65F:推 eyeter: 讨论度很热 结果销量这麽少 08/04 07:20
66F:推 KTFGU: 王国之泪 真的没话说 国高中物理教材 神作 08/04 07:33
67F:推 speedingriot: 不过老任的数据算很细,还有看过数字估太多往回扣的 08/04 07:49
68F:推 b2305911: 太狠了老马 08/04 07:49
69F:→ speedingriot: SONY那个推特说破千万但财报还卡在3天400万的才诡异 08/04 07:50
70F:→ lbowlbow: 等等,所以皮克敏4搞不好会把风花雪月干掉吗 08/04 08:03
71F:→ hitsukix: engage真的是可惜,卖的比上一代少好多 08/04 08:28
72F:推 maple0935: XB2真的是3款里面最香的 虽然尿性高导航烂 但探索 08/04 08:52
73F:→ maple0935: 感比3好太多 3简化到太无脑 6人+衔尾蛇只是为了乱 08/04 08:52
74F:→ maple0935: 而乱 还有那个大头Z整个精神污染 08/04 08:52
75F:推 bestadi: 探索感3比较好吧 2那个卡地图技 到3的dlc4 MS社地图场景 08/04 09:34
76F:→ bestadi: 设计已经又进步一次 08/04 09:34
77F:→ bestadi: 2代那个看高桥访谈 比较像...赶工没做好 www 08/04 09:35
78F:→ bestadi: 因为更无脑还有XBX导引球 08/04 09:36
79F:推 johnli: 2主线基本上地图不可能卡场景技 少数支线任务要高等场景 08/04 09:46
80F:→ johnli: 技能的其实并不多 而且大多是卡某条路或一个小地方而已 08/04 09:46
81F:→ johnli: 整体探索没太大影响 08/04 09:46
82F:推 Well2981: 3代真的玩不下去 销量差可以理解 08/04 09:51
83F:推 alexds: 单一平台5500万是世界纪录吗? 08/04 09:53
84F:推 johnli: 3反而才是英雄给的场景技能会限制探索 虽然我是不觉得後 08/04 09:55
85F:→ johnli: 面章节才给是缺点 重游旧地有新的场景技增加探索范围也不 08/04 09:55
86F:→ johnli: 错 主要就是大多场景地形太平坦视野太广这点不太喜欢 又 08/04 09:55
87F:→ johnli: 因为世界观设定问题几乎没有城镇 铁巨神差异性相对没这麽 08/04 09:55
88F:→ johnli: 大 不过让叶据点森林里的铁巨神倒是蛮喜欢 08/04 09:55
89F:→ TED781120: 不是,第一名是WiiSport。 08/04 09:55
90F:推 Well2981: WiiSport应该成历史之壁了 08/04 10:23
91F:推 sleep30hours: 3的场景技能也没几个吧?除了主线必得的鲁迪让叶以外 08/04 10:33
92F:→ sleep30hours: 就只有老家的师道而已。 08/04 10:33
93F:→ sleep30hours: 很後面才能拿的那个抗毒根本没差。 08/04 10:33
94F:→ TED781120: https://bit.ly/45ev83P 08/04 10:38
95F:推 PIPPP4: Engage那好像是五月初的数据 08/04 10:52
96F:→ PIPPP4: 那个时候好像就161w了 08/04 10:53
97F:推 dbjdx: 贝优妮塔3蛮惨的 08/04 10:55
98F:推 monguly00: 以老任的作品水准,徵「只能卖」百万的应该是要写检讨 08/04 10:57
99F:→ monguly00: 报告了 08/04 10:57
100F:→ monguly00: 「千万」才是销售的开始 08/04 10:58
101F:→ yo0529: Engage是统计到3月底的数据而已 08/04 10:59
102F:→ yo0529: 蓓姐3已经是系列卖最快了,2是到前年底才爬到百万,1则是 08/04 11:00
103F:→ yo0529: 到去年底才爬到百万 08/04 11:00
104F:推 johnli: 3主要是流沙跟绳索能多探索一些区域 2主线不可能卡就不说 08/04 11:05
105F:→ johnli: 了 支线顶多某条路不能走或某一小块地进不去 不太可能有 08/04 11:05
106F:→ johnli: 因此有一大片区域没办法探索 08/04 11:05
107F:推 GooglePixel: 贝3还不错啊 成本感觉就没下很重 08/04 11:14
108F:→ bestadi: 贝3比较像是龙鳞化身修改版!? 08/04 11:26
109F:推 rockheart: xb3的资料好像是没更新的,不知道是为什麽 08/04 11:27
110F:→ yo0529: 因为蓓姐3这个财年还没累计破百万,所以财报不会更新 08/04 11:28
111F:→ TED781120: 任天堂的态度应该不会说只能卖百万要检讨报告,有些IP 08/04 11:39
112F:→ TED781120: 就是有那个门槛在要求人人千万不现实,而且真这样搞就 08/04 11:39
113F:→ TED781120: 跟SONY半斤八两了。 08/04 11:39
114F:→ TED781120: 重点还是要让平台上尽量各种类型游戏都要能有,就算只 08/04 11:41
115F:→ TED781120: 有百万,如果自家该类型游戏在NS平台上仅此一家,那就 08/04 11:41
116F:→ TED781120: 很安全。 08/04 11:41
117F:→ TED781120: 当然FE这种在股东会上被拿出来质疑的可能会去还是会被 08/04 11:42
118F:→ TED781120: 念一下w。 08/04 11:42
119F:→ krousxchen: XB2地形技问题最大在於要切换神剑吧 08/04 11:57
120F:→ krousxchen: XB3简单明了太多 08/04 11:58
121F:推 johnli: xb3上次的也才今年3月 也没太多久以前 08/04 12:00
122F:→ saber154: xb全系列加起来连一款宝可梦都打不赢 可悲啊 不知道游 08/04 12:16
123F:→ saber154: 戏性差多少 08/04 12:16
124F:推 dreamcube: 刚刚再看了一次,才发觉12switch真的算卖很好。 08/04 12:22
125F:→ dreamcube: 就觉得Xbox和PS高层真的很笨,放着轻度玩家市场不经营 08/04 12:22
126F:→ dreamcube: ,拱手让给任天堂。 08/04 12:22
127F:→ kmkr122719: 不是不经营而是做不起来,索也有出过大乱斗,但销量就.. 08/04 12:37
128F:→ kmkr122719: 任是平台商,会尽力让平台的各类游戏都有,冷门作品销量 08/04 12:40
129F:→ kmkr122719: 就不会是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上销量连百 08/04 12:41
130F:→ kmkr122719: 万都没有,依然在NS上出了二片(虽然只是移植作) 08/04 12:42
131F:推 Bigcookie2: 真心以为旷野已经够神了 但王泪 08/04 13:00
132F:→ Bigcookie2: 打了我一把掌 08/04 13:00
133F:推 dreamcube: 我觉得不是做不起来,是真的没做… 08/04 13:08
134F:→ dreamcube: 任天堂每年都会有一款派对游戏,或为轻度玩家设计的游 08/04 13:08
135F:→ dreamcube: 戏。 08/04 13:08
136F:→ dreamcube: PS和XBOX那有每年至少一款派对游戏或轻度游戏。 08/04 13:08
137F:→ TED781120: https://i.imgur.com/GEUNE4G.jpg 08/04 13:25
138F:推 dreamcube: 然後轻度玩家市场也真的很神奇,12switch以派对游戏来 08/04 13:32
139F:→ dreamcube: 看,我觉得做得也还好,但居然卖赢XB2和贝姊3。 08/04 13:32
140F:→ dreamcube: 我觉得XB2和贝姊3耐玩多了 08/04 13:32
141F:→ TED781120: 12Switch跟现在的新作其实一样都是适用场景非常限定的 08/04 13:35
142F:→ TED781120: 游戏(新作更严重一点),你如果没在它预测情境下玩一 08/04 13:35
143F:→ TED781120: 定没那个效果, 08/04 13:35
144F:→ TED781120: Everybody 12Switch真的是大型活动神器,也因为只针对 08/04 13:36
145F:→ TED781120: 大型活动团康所以游戏本身设计很简陋(再复杂就不适合 08/04 13:36
146F:→ TED781120: 多人了光说明就要说明半天),相对的多人团康会嗨翻。 08/04 13:36
147F:推 wcc960: 轻度玩家更(只)会看品牌 老任这方面耕耘久 轻玩家较会买帐 08/05 00:33
148F:→ wcc960: 别说ps/xb 就是老任平台 非老任的派对游戏也不一定卖 08/05 00:37
149F:推 dreamcube: 我是觉得轻度玩家反而不会看品牌。 08/05 02:09
150F:→ dreamcube: 老实说啦,旷野之息在开放世界可以说没对手,那这样So 08/05 02:09
151F:→ dreamcube: ny和微软就不用出开放世界游戏来抢市场了吗? 08/05 02:09
152F:推 dreamcube: 不是说任天堂轻游戏强,Sony和微软在轻玩家市场就不用 08/05 02:14
153F:→ dreamcube: 尝试… 08/05 02:14
154F:→ dreamcube: (我是觉得Sony和微软高层,脑袋都还停留在游戏要3A大 08/05 02:15
155F:→ dreamcube: 作的思想) 08/05 02:15
156F:推 maple0935: 旷野的自由度真的高 王国之泪又把自由推到另一个高 08/06 12:23
157F:→ maple0935: 度 08/06 12:23
158F:推 exrickeynew: 12switch有家庭的都马可以玩 超方便的 聚会露营都可 08/06 15:18
159F:→ exrickeynew: 送礼又便宜 可不是单身一人的游戏可以比的 人口数涵 08/06 15:18
160F:→ exrickeynew: 盖范围差太多 08/06 15:18
161F:推 exrickeynew: PS跟Xbox要同乐游戏唷?首先你要多买几只手把? 然 08/06 15:21
162F:→ exrickeynew: 後还要找到愿意跟你玩的另一半或亲朋好友对电玩不排 08/06 15:21
163F:→ exrickeynew: 斥的到家里才行 08/06 15:21
164F:推 wcc960: 当然能出 但抢不抢得到另回事 抢不到>不会想再出 很正常 08/06 23:42
165F:→ wcc960: 轻玩家只认得老任 其它三厂除非自有如桃铁,太鼓等大牌子 08/06 23:43
166F:→ wcc960: 不然来路不明(X)的就不会碰了 08/06 23:44
167F:→ wcc960: 当年xb日本卖不动就如此 日本人认得ms 但不觉得它是游戏商 08/06 23:45
168F:→ wcc960: 首选PS 不然还有老任 要相当hardcore的才会选xb 08/06 23:50
169F:→ wcc960: 旷野在开放世界怎会没对手 老任还算新手 青沼不都说过王泪 08/06 23:55
170F:→ wcc960: team中很多人在玩rdr2 08/06 23:56
171F:推 dreamcube: 其实想想,PS和Xbox抢轻玩家市场最大阻力,应该是他们 08/07 07:43
172F:→ dreamcube: 的手把… 08/07 07:43
173F:→ dreamcube: (传统手把确实很难吸引轻玩家。) 08/07 07:43
174F:→ dreamcube: 但像Kinect确实就能吸引到轻玩家,也是微软自己放弃的 08/07 07:43
175F:→ dreamcube: 。 08/07 07:43
176F:推 dreamcube: 虽然说Kinect,有空间要够大的问题。但却实任天堂也不 08/07 07:50
177F:→ dreamcube: 是单纯靠传统手把来吸引轻度玩家市场的。 08/07 07:50
178F:推 gouran: 异度光看板上风气我还以为有过千万 08/07 07:55
179F:→ TED781120: 我也曾以为轨迹系列是销量几百万的大作。 08/07 09:45
180F:推 ddkksje: 斯普拉遁真心好玩 08/08 10:04
181F:推 weselyong: Kinect如果活到今年搭配AI效果一定好很多... 08/08 22:35
182F:→ weselyong: 十年前还在学校时 大家研究体感很多都用Kinect SDK 08/08 22:35
183F:→ weselyong: 当年的演算法跟现在真的天差地远(硬体差太多了) 08/08 22:36







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