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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ah1Ll73 ] 作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat 标题: [情报] Fate/Samurai Remnant 实机Gameplay+战斗系统小分析 时间: Mon Jul 10 22:27:56 2023 来源:https://www.youtube.com/watch?v=Dx8s8osjbQg
https://www.youtube.com/watch?v=hv8Qioyxm2w
老实说,我完全没注意到FSR原来在一个多礼拜前的Anime Expo不是单纯去放个影片就结束 现场竟然还开放玩家可以试玩约15分钟 然後就有人翻拍了现场试玩的片段上传YT 因为是翻拍的,很多东西看不太清楚的感觉 总之,试玩主要内容以战斗系统为主,另还有少量剧情 以下就简单放一些我感觉到的重点 并兼以巴哈数日前的新闻稿做辅助:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252618 另外更早之前官网放出的人物和剧情背景介绍可以参考这篇: #1aautQBX (C_Chat) 主要有两支影片,因为第一支有比较详细的系统教学,所以先讲这支吧 以下内容涉及到关於手把键位配置的部分,我会以PS配置(NS配置/XBOX配置)这样的方式来表述(我只按照按键的位置做对照,如果後来根据平台有改配置的话不在我负责范围) https://i.imgur.com/sXpeIzQ.png
这个画面的重点是没啥重点 总之部分场景中会出现像这样被火焰挡住去路的状况,通过按△(X/Y)键可以让Saber喷水水灭火 或许还会有其他跑图用的技能吧 然後之後进入战斗系统了,首先先看一下画面右下角显示的主角资讯栏 https://i.imgur.com/3l4tg8G.png
可以看到整个栏位最大的就是主角宫本伊织的脸 然後底下是主角的HP条、再下面则是一条疑似无双条的黄条 不过我没有看到黄条集满的画面,所以无法肯定,也不知道集满能干嘛 然後主角右边灰色圆圆的,我推断是架式,後面详述 左边的部分有三个火焰点点,应该是施放技能所需消耗的资源值,名为亲密度 而火焰点点右边大的那颗我猜应该是显示新点点累积进度吧 再左边则是主角的从者Saber的头,然後再左边的槽位则是换人量表,累积满可以换操作Saber https://i.imgur.com/nAJ6MKz.png
战斗系统上整个就是...很无双 □(Y/X)键是普通攻击,△(X/Y)键是重攻击,这是动作游戏常用的键位设计 然後会依照普攻的次数派生出不同重攻击,一眼就让人感觉这就经典无双的C技系统阿 不过神作P5S也是用这套系统,这样想好像就没啥问题了 https://i.imgur.com/bJcepk8.png
https://i.imgur.com/B6UocmD.png
然後这个中文翻译叫做连结攻击,以下是3天前巴哈专贴PlayStation Blog的新闻稿的介绍 https://i.imgur.com/9qhjk4R.png
另外英文的游戏教学里还有说,使用连结攻击可以对敌人护盾造成伤害,且快速累积亲密度 并且在使用连结攻击时,还可以同时使用同名的「亲密招式」 然後使用连结技能或亲密招式时,还会有一些帅气的Cut in https://i.imgur.com/ByEssW2.png
https://i.imgur.com/f0Probv.png
恩,潮度决胜负,这很无双 大概也很型月吧 然後是护盾的介绍 https://i.imgur.com/acztkgF.png
https://i.imgur.com/KN0oKsh.png
https://i.imgur.com/W0k846d.png
部分强敌在HP外还会有一个护盾,要使用C技才能对护盾造成有效伤害 除此之外,连结攻击、亲密招式以及操作从者、咒语(我猜是指魔术)、还击造成伤害 而在打破护盾後,伊织也能有效对敌人造成伤害了 https://i.imgur.com/2O9srk5.png
按R1(R/RB)键+方向键可以施放亲密招式 图上四个技能直翻分别是急速翻滚(上)、雨滴(左)、破坏波动(右)、水落(下) 总之就是类似风花雪月无双,但是资源管理比较严格的技能系统 https://i.imgur.com/XqXS0XL.png
https://i.imgur.com/W1WDXzD.png
操作伊织时若换人量表累积满了,按住R1(R/RB)之後,再按L1(L/LB)可以进行换操作Saber 换人量表可以通过对敌人造成伤害累积 https://i.imgur.com/VRookxF.png
这是换操作Saber之後左下角显示的资讯栏 比较令人疑惑的是亲密度依旧存在 假设伊织使用亲密招式需要消耗亲密度是因为技能是Saber的,要消耗亲密度才能使用对方招式 那这个意思是Saber自己要用自己的招式也要消耗亲密度,逻辑上不太通 不过这设计应该就系统面上做资源管理的限制而已,不必太在意吧 另外操作伊织时底下疑似无双条的黄条和右边疑似架式的灰灰圆圆都拿掉了 接着打完这批敌人後就一段剧情,跑一段以後Berserker的御主高尾太夫登场 身後还带着一脸Berserker样的绿毛 https://i.imgur.com/KFCw84g.png
然後呛了几句後,太夫叫绿毛攻击两人,自己就先走了 Saber叫伊织最好珍惜自己的生命,退到後面去 伊织表示:我是不会跑的,但是高尾太夫跑了,我要去追他,先走罗 然後就剩下Saber打绿毛 对了,绿毛好像叫吉原的番人 番人=外国人,得证绿毛是Foreiner(并不是) 虽然官网资讯显示Berserker是武藏,不过我还是觉得绿毛才是 不然没道理一个圣杯战争有八个从者耶,武藏应该就是刚好飘到这世界而已吧 总之,这里游戏就叫我们操作Saber打倒绿毛(神秘从者) https://i.imgur.com/i80XdYz.png
https://i.imgur.com/VIEuUHp.png
然後在伊织脱队後,左下角变这样 就算伊织不在了,Saber还是要消耗亲密度来放技能 然後打完绿毛後,进CG 伊织在街上跑一跑,然後突然被袭击 随後袭击者露脸,武藏登场 也就是初公开PV里伊织对武藏那段 试玩版内容到此结束 接着是从第二支影片里补充刚才没讲到的内容 https://i.imgur.com/0nFr6fV.png
首先是这个,按住L1(L/LB)+方向键可以切换架式 不过听到架式也不用太紧张,跟仁王那个复杂的系统应该不太一样,以下是官网介绍 https://i.imgur.com/ZzXmw57.png
总之,架式的转变应该只是战斗风格和动作模组的转变吧 应该不至於五种架式共模只改一些效果吧...应该吧 另外方向键只有四个方向,但是却有五种架式,不知道键位会怎麽安排 https://i.imgur.com/tV5fQqT.png
最後是道具,道具主要出现在这个Demo里的有两种,分别是饭团和糖水 饭团可以回复50HP、而糖水则是可以增加亲密度(所以Saber爱喝糖水,好可爱) 以上就是两支试玩影片我发现的内容了 最後补充巴哈新闻稿有提到到的内容 https://i.imgur.com/g8JpUZh.png
https://i.imgur.com/whFBXuL.png
亲密度不只可以在战斗中累积,探索城镇也可以 Saber对十七世纪日本陌生文化充满好奇,伊织要妥善扮演导游的角色,为他做介绍 以及在街上可以摸摸猫猫狗狗 https://i.imgur.com/FjeAyNR.png
https://i.imgur.com/iHiQXKr.png
https://i.imgur.com/TDJqUfO.png
伊织是剑士的同时也是魔术师(或者魔术使?)(虽然新闻稿里写他用的是魔法,不过我觉得是翻译的锅,没道理日本突然冒出个魔法师吧) 总和来说,这次的Saber感觉非常小孩子心性+剑术天才的设定 https://i.imgur.com/Fzo1ojo.png
然後红玉之书,看起来就是担当一个解说+扮演游戏系统的角色 另外感觉伊织的火焰魔术跟他有关 以上,游戏预计於9/28发售(Steam版9/29) 发售平台包含PS5/PS4/NS/Steam,支援中文 最後的额外小提醒,打算买NS数位版的不要在日区购买 光荣大约从今年初开始分区策略有所改变,将日区与亚区分离,日区仅支援日文,不再支援韩文及繁、简中文 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.226.215 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1688999279.A.1C3.html ChHChen:转录至看板 TypeMoon 07/10 22:28



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (36.235.226.215 台湾), 07/10/2023 22:28:48 ※ 编辑: ChHChen (36.235.226.215 台湾), 07/10/2023 22:38:51
1F:推 wulouise: 能摸猫的都买爆 07/11 11:35
2F:推 louisroger95: 如果效能还是不好 购买意愿会变低吧 07/11 14:56
3F:推 swordmr20: 买隔壁棚的会好很多吧 无双都这样 07/11 16:17
4F:→ ChHChen: 最佳化本来就光荣的劣势,然後多平台光荣就更常会放推PC 07/11 17:01
5F:→ ChHChen: 和NS的最佳化,毕竟不像老任的IP无双只能在任系平台玩到 07/11 17:01
6F:→ ChHChen: 尤其日厂很多都是以PS环境去考量游戏设计跟开发的 07/11 17:01







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