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正常游戏中好好利用道具可以玩得超惬意 想玩高难度的话可以自己封印一些太方便的东西 整体难度而言就是现代的游戏 范围从普通难到超简单 对我而言 除了游戏稍微简单 以及剧情有点重复旧作(天空之剑)之外 其他全部都很赞 (我不在意画面) 这次的解谜在究极手的淫威之下基本上都是小学生等级 一个神庙中会有好几个小阶段 不过可以把之前的东西带到下个阶段 黏着一大堆物件 直接就可以不理原本的设计过关 以神庙解谜的角度来说 旷野之息有趣很多很多 当然想好好享受神庙的乐趣也是可以自我封印怪招 我在解主线任务大神庙的时候 就不使用奇怪的玩法 乖乖的过关 不过难度依旧偏低 夥伴共斗 非常加分 而且AI也很棒 该攻击就攻击 不会傻傻站在旁边发呆 唯一有一点点的小缺点就是 需要能力的时候要特地靠近 夥伴的站位就会很影响战斗 後来我是趁子弹时间的时候赶快观察大家站在哪 0w0a 武器合成、道具投掷 超级加分 完全解决了旷野之息的问题 旷野之息的时候会想保留高级武器 或是故意不打比较强的怪物免得浪费武器 这次反而为了想要强力素材 看到强力怪物就揍他XD 而且武器给的超大方 每个材料都可以有用途 就开始疯狂搜刮 疯狂用 武器合成也让战术变得超灵活 以往如果想用冰冻+吹风把怪物丢到海里淹死 你身上要有对应的装备才行 可是这次选择超多 可以临时合成武器来达成 也可以直接投掷道具 或是使用高科技 想用铁块+雷电范围电怪 直接蓝图召唤铁块 现场合成一把雷电武器就可以(而且很多种合成方式) 在战术的运用 玩法上面 比起旷野之息强化太多了 究极手手、蓝图 加分 搭配高科技可以做出很多有趣(IMBA)的东西 引导也做得很好 完全不需要看什麽攻略 慢慢地就能学会更多玩法 不过真的有点太强力 用太多的话蛮破坏游戏乐趣 所以只给他稍微加分 我自己最常用的除了飞行器(IMBA)之外 就是1铁板+4木材的火焰陷阱 还能直接开伞子弹时间射怪 (什麽BOSS都接不了这招XD) 战斗 非常加分 好玩 战斗算是中规中矩 难度适中 後期会出现血量和攻击力都比较高的白银怪物 不用担心手上武器伤害太高像切菜 战斗中会有各种想法 可以放高科技 也可以丢东西 也可以换武器 玩着玩着有种 这不就是完全体的reFF7吗? 的感觉 玩过reFF7的话就知道战斗中要开选单 选魔法 可是老实说很拖累游戏 莫名卡卡的 可是在王国之泪中 不是为了开选单而开选单 而是为了战斗而开选单 玩起来就非常顺畅 开选单的同时 我会想 这个场合这个时候我弓箭要附加什麽比较好 换什麽武器用什麽战术 还是丢道具 因为战术灵活 边玩边想非常有趣 剧情 觉得普通 也不是不好... 不过同样的剧情在天空之剑玩过一次了 所以觉得重复了不太喜欢 但是到了剧情点还是觉得很伤心 觉得和天空之剑不同 天空之剑是无意识的封印 而王国之泪要忍受这样的孤独 心情难过很久 直到破关以後... 才觉得干 原来是全身麻醉无意识阿 还我当初的伤感 大概就这几个点 顺道一题早上想说想去地底找某大人(他之前说他要去城堡下面) 结果不小心就走到最终BOSS破关了= = 和当初旷野之息不小心走到城堡就开打 然後就破关一样XD 也因为全破了所以开心解除封印 开始看PTT讨论串 看到主戏如果数量够还有额外剧情 1周目顺顺跑 2周目再认真补完就是了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.228.66.4 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1685060192.A.C49.html
1F:推 spike1215: 希望DLC可以操作萨尔达在过去的世界活动啊 05/26 08:22
发售之前我曾经幻想过 萨尔达用C咖STONE 林克用新能力 两个人分次玩 XD
2F:推 Qidu: ai老在发呆吧 需要技能的时候站远远发呆 不如关掉 05/26 08:25
3F:推 alloc: 我的AI只会在旁边雷... 05/26 08:26
我觉得最雷的是丘栗 把我想要的高级素材怪物打出去XD
4F:推 sugoichai: 神庙我都封印所有的逃课手段,反而觉得比旷野有难度, 05/26 08:26
5F:→ sugoichai: 比较需要动脑耶。 05/26 08:26
旷野的神庙花样比较多 比较有趣 这次的基本上就是给个主题 然後道具教学比较多
6F:→ sugoichai: AI就算了,玩王泪前我还在拼龙族教义,实在不是同一个 05/26 08:30
7F:→ sugoichai: 等级。不过我觉得老任与卡社交情不错,下一代若还有AI 05/26 08:30
8F:→ sugoichai: 跟随系统的话,可以学习龙族,战斗有趣度可以再提升。 05/26 08:30
XD 我比较宽松 他站在旁边会打怪 频率不低我就很OK了 我玩过最难过的是无双系列的AI 智障到不行 发呆 被反推 玩得我怀疑人生 每个战地都要靠我 打到快要哭 ˊ口ˋ ※ 编辑: icedvd (125.228.66.4 台湾), 05/26/2023 08:41:21 ※ 编辑: icedvd (125.228.66.4 台湾), 05/26/2023 08:42:32
9F:→ shooter555: 我反而觉得王泪的有趣 毕竟思考如何逃课 也是玩法一种 05/26 08:52
10F:推 shooter555: 发售前 真的想说是不是有双人模式 +萨尔达一起玩了 05/26 08:57
11F:→ shooter555: 毕竟灾厄无双都给范例了 05/26 08:58
12F:推 juhung: 你神庙全解了吗?有些神庙不逃课难度还是颇高的 05/26 09:10
13F:推 supersusu: 夥伴系统超烂… 我甚至希望他们可以只帮忙输出就好, 05/26 09:11
14F:→ supersusu: 不要特殊能力了 05/26 09:11
15F:推 sumever: 旷野神庙的确比较有趣和困难,王泪神庙作业感很重,因爲 05/26 09:12
16F:→ sumever: 太简单了,一进去大概就知道怎麽解,只剩花时间走完流程 05/26 09:12
17F:→ shooter555: 夥伴系统最大的缺点就是没有米法 05/26 09:18
18F:推 qqwwweee: 请问一周目完会像旷野1停留在打王之前的存档,还是打完 05/26 09:21
19F:→ qqwwweee: 後的? 05/26 09:21
打王前的自动存档 存档上面会多一颗星星 ※ 编辑: icedvd (125.228.66.4 台湾), 05/26/2023 09:30:20
20F:推 cupG: 神庙好到的简单 不好到的比较难 好到的比较多所以整体简单 05/26 09:37
21F:→ cupG: 难度曲线变得太平滑 有好有坏 不过我希望dlc有更难的解谜 05/26 09:39
这次没有黄金怪 可以期待 不过大师模式不知道会不会有 毕竟这次武器多到爆 很战斗 感觉就算引入之前的大师模式怪物回血也不太怕 其实我是很满意战斗方面拉
22F:推 Calvin01043: 战斗中要找露珠就像玩鬼抓人 每次点下去才发现是鸟 05/26 09:42
露珠会站离BOSS非常近的地方 不过他很小只所以不太好点 我都趁子弹时间看清楚大家在哪
23F:→ royalroad: 我才刚开始玩不久,觉得神庙好像都是由三个小关卡组成 05/26 09:54
24F:→ royalroad: ,感觉很制式化,请问後期会有其他设计的神庙吗?(以 05/26 09:54
25F:→ royalroad: 前旷野的神庙种类变化超多) 05/26 09:54
旷野我印象最深的是双子的神庙 很喜欢
26F:推 RedLiam: 一堆评测唯一能挤出来的缺点就是「如果不喜欢解谜不适合 05/26 10:00
27F:→ RedLiam: 玩」结果这代实际上解谜成份也少很多,有时候看谜题太简 05/26 10:00
28F:→ RedLiam: 单其实根本鼓励火箭盾逃课,只有找宝箱要想一下而已。 05/26 10:00
拿两个能站的东西使用究极手+扭转乾坤 就能在扭转乾坤的时间内左脚踏右脚 比火箭还逃课XDD
29F:推 winiS: 我跑了七十几个,觉得大多都那样,玩到现在只有一个黑妈妈 05/26 10:00
30F:→ winiS: 的找宝箱、一个叠叠乐比较有趣 05/26 10:01
31F:→ winiS: 神殿就比较有趣一点了,虽然我现在只解了雷 05/26 10:02
32F:推 sylviehsiang: 旷野神庙大量的玩大球小球,王国少很多 05/26 10:07
33F:→ sylviehsiang: 旷野神庙一进去就知道要干嘛 05/26 10:07
34F:→ sylviehsiang: 王国则有些不知道要干嘛,很吃脑电波 05/26 10:07
35F:→ sylviehsiang: 然後中段资源可以带到末段用实在太减难度 05/26 10:07
36F:→ sylviehsiang: 如果不禁火箭盾那禁胶囊有什麽意义? 05/26 10:07
37F:→ sylviehsiang: 徘徊之火也卡了我半小时,一卡是我找不到除了蜡烛台 05/26 10:12
38F:→ sylviehsiang: 之外的物体压按钮,二卡是忘了学入口一样点火,三卡 05/26 10:12
39F:→ sylviehsiang: 是这跟标题徘徊之火有什麽关系 05/26 10:12
40F:→ RedLiam: 因为可以先究极手抓烛台再倒转一次点三根 05/26 10:34
这关我也有卡XD 机关踩了没有好好观察就卡了 ※ 编辑: icedvd (125.228.66.4 台湾), 05/26/2023 10:46:42
41F:推 cupG: 楼上专业 05/26 10:37
42F:推 aw969634: 只要学会究极手移动物品+时光倒转的话很多神庙都轻松就 05/26 11:00
43F:→ aw969634: 能过关(不考虑逃课火箭的话) 05/26 11:00
44F:推 touchee: 我乖乖的用火把去点三个烛台,很有徘徊之火的感觉呀 05/26 11:05
45F:推 lolicat: 我想问路上看到的三头龙怎麽打比较快?基本我都躲远远的 05/26 11:20
46F:推 seemoon2000: 王国的有时候不知道怎麽解 按地图看一下神庙主题 05/26 11:23
47F:→ seemoon2000: 就知道怎麽解了 基本上主题就是解法 05/26 11:23
48F:→ seemoon2000: 三头龙就找个掩体然後射头 05/26 11:24
49F:推 Qidu: 三头龙雷比较麻烦而已 常常有雷雨天气 头盔带着才不会打到一 05/26 11:34
50F:→ Qidu: 半被天气搞 05/26 11:34
51F:→ sylviehsiang: 古栗欧克的设定很奇怪,外观吓人但数值没有很高,然 05/26 11:59
52F:→ sylviehsiang: 後血条特别显示,不是很好打的地方在於常常被坠落的 05/26 11:59
53F:→ sylviehsiang: 身体压着只能打身体无法打头输出伤害,反观人马却是 05/26 11:59
54F:→ sylviehsiang: 普通显示血条却痛得多 05/26 11:59
55F:→ adanb911114: 比较大只的都有特殊显示 怕你锁定时血条在画面外(上) 05/26 12:07
56F:推 aa1986: 没触发时之神殿真结尾剧情? 05/26 12:09
57F:推 k90145: 昨天解一个神庙,最後忍不住找攻略,看了一点点马上就知 05/26 12:14
58F:→ k90145: 道为什麽那关叫天地之圆了,很简单但脑袋很容易打结 05/26 12:14
59F:推 mizuarashi: 贤者明明就都在那边发呆,唯一有用的只有鸟鸟== 05/26 12:31
60F:推 aegius1r: 这版不太喜欢搬水晶变神庙那种就是了 05/26 13:35
61F:→ aegius1r: 一开始觉得还好 但实在是太多了 有点腻 05/26 13:35
62F:推 yamiyugi: 目前解了水跟风 觉得能力都不如旷野了 05/26 13:56
63F:→ mealoop: 天地之圆靠自己解ㄉ 耶 05/26 15:04
64F:推 martha: 看到裸装上阵就很烦,而且常常都是硬打过关,不知道原本 05/26 15:28
65F:→ martha: 到底是想要玩家怎麽解。比起来劳鲁的祝福是在外面解谜倒是 05/26 15:28
66F:→ martha: 还可以接受 05/26 15:28
67F:→ ZZ2Z27Z22Z7: 昨天刚解天地 看地下的球後看天上 然後就懂了 05/26 15:32
68F:推 joefaq: 三头龙多带点眼睛就好了 无脑往天空射就可以打下来 05/26 15:53
69F:推 c880529: 跑了120+主线四个,真的偏简单啊,看标题就知道要干麻了 05/26 16:15
70F:→ maxsho: 徘徊之火知道正确解法只是当时急着解掉就懒得去那慢慢调 05/26 23:38
71F:→ maxsho: 烛台位置点火直接在踏板处放五个打火石就直接远处射箭过 05/26 23:38
72F:→ maxsho: 去点。 05/26 23:38
73F:→ minoru04: 徘徊之火我直接把重武器丢上去压开关 05/27 04:09
74F:推 z900215ro: 全神庙解完 不觉得有比旷野差 旷野还有一堆来凑数的力 05/27 14:23
75F:→ z900215ro: 之试炼 05/27 14:23
76F:→ royalroad: 那个....可是王泪的教学神庙关虽然贴心,严格来说也可 05/27 16:48
77F:→ royalroad: 以说是凑数... 05/27 16:48
78F:推 frank161616: 我记得有说按下吹口哨 幻影盟友会回来 但好像不太 05/27 17:15
79F:→ frank161616: 好用 05/27 17:15







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