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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aF2IVOh ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [卖爆]《玛利欧电影版》全球票房两周冲破6.78亿$ 时间: Mon Apr 17 00:38:50 2023 「超级玛利欧电影」全球票房两周冲破6.78亿美元 https://i.imgur.com/R6lqtgL.jpg
  比周六的票房预估表现更好,照明娱乐、任天堂和环球影业联手打造的《超级玛利欧 兄弟电影版》估计截至今日在全球票房总额已攀升至6.78亿美元。其中国际票房收入为 3.3亿美元。   海外的第二个周末票房收入来自71个市场,估计为9410万美元。这个成绩相对於上周 末开盘的创纪录票房仅下降28%,令人惊叹。 https://pbs.twimg.com/media/Foy1EKdXgAMWqqG.jpg
  由Aaron Horvath和Michael Jelenic执导的《超级玛利欧兄弟电影版》在周日时已经 成为环球影业史上第六卖座的动画电影,超越了《欢乐好声音》的6.349亿美元的票房。 在周五时,它还超越了《神偷奶爸》的5.439亿美元的票房。   在海外市场上,《超级玛利欧兄弟电影版》在25个市场成为2023年的票房冠军,包括 澳洲、德国、义大利、墨西哥、荷兰、西班牙、英国和爱尔兰。在墨西哥、中美洲、厄瓜 多和委内瑞拉等四个市场,它也是自2019年以来最畅销的工作室动画/家庭片。 https://pbs.twimg.com/media/Fs_i3DvWAAEwlNT.jpg
  在墨西哥,《超级玛利欧兄弟电影版》成为了今年最卖座的电影,并且现在是该国票 房第三高的动画电影。它已经超越了《小小兵2:格鲁的崛起》和《玩具总动员3》的票房 。截至上周五,当地票房总额达到了4340万美元,预估第二周周末的票房会较首周末下降 46%。 https://pbs.twimg.com/media/FsZVodiX0AA-QWA.jpg
  在英国和爱尔兰,《超级玛利欧兄弟电影版》同样成为了今年最卖座的电影,截至上 周五的票房达到了3860万美元。昨天的票房收入为360万美元,是有史以来第二周周五最 高的动画电影票房。预计第二周的票房会较首周下降20%。 https://i.imgur.com/tM2GirO.jpg
  德国的票房已经达到了2690万美元(今年迄今为止最高),澳洲的票房为1650万美元 ,同样是2023年最卖座的电影。玛利欧在周四的票房较前一天增长了27%,而周五的票房 保持得非常稳定。法国自首映以来的观影人数下降了14%,票房总额截至上周五为1640万 美元。 https://pbs.twimg.com/media/FoEvfJfaEAA5FbM.jpg
情报来源: https://t.co/Xza69JRj6W -- 日本朝日电视台在周六也做了专题报导 其中还有狂粉为此飞来台湾,两天已经四刷了 https://pbs.twimg.com/media/Ftt82-bakAAe0N1.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ftt8293aAAErWEp.jpg
https://twitter.com/7Roggie/status/1647047378321670145 新闻片段 https://youtu.be/WPrGIEcTbcw
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.84.180.124 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1681663135.A.62B.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (219.84.180.124 台湾), 04/17/2023 00:39:08
1F:→ TED781120: 今天早上的预估才6.59亿,到晚上又跑到6.78亿…… 04/17 00:42
2F:推 rei196: 这两个日本粉丝很狂喔,台湾现在只有上映英文跟中文版还连 04/17 01:15
3F:→ rei196: 看了4次,真的太狂了XD 04/17 01:15
4F:推 dreamcube: 任天堂真的就是做甚麽都很用心 04/17 01:21
5F:→ dreamcube: 连电影也是 04/17 01:21
6F:→ ryoma1: 库巴那首《碧姬》MV点阅也要双双破千万了 04/17 01:23
7F:推 xxhenryxx: 影评:没有灵魂的东西还那麽多人看 04/17 01:27
8F:推 dreamcube: 真的欸,做电影还懂的搞MV,真的用心。 04/17 01:36
9F:→ dreamcube: 电影有没有让观众熟悉得旋律,真的很重要。 04/17 01:37
10F:→ gameking: 做得不用心的话 任天堂不会给过的啦 04/17 02:16
11F:推 morning4233: 电影真滴好看~这票房实至名归 04/17 03:06
12F:推 han7788: 台湾某影评:这只是游戏宣传动画 不是电影 04/17 07:20
13F:推 space08ms: 日经:任天堂何去...咦?...咦~ 04/17 07:46
14F:推 Rheims: 为什麽要特地到台湾看,赠品不一样吗 04/17 07:51
15F:推 ex990000: 不过1993那部为啥给过…. 04/17 08:02
16F:→ marxOO: 1993年的时候,任天堂还在超任时代呢。 04/17 08:06
17F:推 qweasd469: 为什麽要特地来台湾 因为日本还没上映阿 04/17 08:06
18F:推 speedingriot: IP丢出去没有人盯就会出事,所以这次宫本茂亲自坐阵 04/17 08:08
19F:推 akles111: 因为日本东映分开,先上柯南,玛利欧放到黄金周 04/17 08:09
20F:→ akles111: 东宝 04/17 08:10
21F:→ Pochafun: 听说海贼真人版也爆掉了,在想那些剧组的思维是不是跟影 04/17 08:12
22F:→ Pochafun: 评类似,所以老是出现评价惨烈的动漫真人化 04/17 08:12
23F:推 slainshadow: 日本要4/28才上映,他们还为了拿特典电影版贴纸买了 04/17 08:13
24F:→ slainshadow: 玛车8 04/17 08:13
25F:推 NDSLite: 一刷英文版,二刷中文版 04/17 08:26
26F:推 howdou: 今年一定岛...(疑) 04/17 08:43
27F:→ TED781120: 日本的非动画电影界思维不会比那些影评高到哪去。 04/17 09:05
28F:推 dreamcube: 这样想想宫本茂也满懂电影观众要甚麽的。 04/17 09:17
29F:→ dreamcube: 不会像土反口博信,搞个甚麽环保议题的太空战士电影… 04/17 09:17
30F:推 icedvd: 做好IP原本表达的东西就好 不要额外塞什麽意识形态进去 04/17 09:26
31F:→ icedvd: 粉丝根本买帐到不行 04/17 09:27
32F:推 godrong95: 版权方插手到什麽程度蛮大程度影响到还原度的 前阵子 04/17 10:18
33F:→ godrong95: 最後生还者影集也是 管越多越还原 04/17 10:18
34F:推 akles111: 适当插手也是有好处的,不会跟七龙珠全面退化一样 04/17 10:25
35F:推 yo0529: 这次老任不只有宫本茂监督、参与创作,还有跟环球共同出 04/17 10:53
36F:→ yo0529: 资,不是纯授权出去而已,所以电影分润可以拿不少 04/17 10:53
37F:→ TED781120: 票房分润跟後续串流乃至於电影的直接相关周边分润理论 04/17 10:56
38F:→ TED781120: 上都是分开计算,如果票房利润在给电影院50%後是对分 04/17 10:56
39F:→ TED781120: ,那分析师推测串流分润会给任天堂1/3。 04/17 10:56
40F:推 hakosaki: 推 进场看 公主才是主角ww 04/17 10:57
41F:→ lbowlbow: 剧情从来都不是玛利欧的重点。这样卡比应该也有机会? 04/17 11:02
42F:→ bibbosb4: 会来台湾看就可能忍不住了吧 04/17 11:04
43F:→ bibbosb4: 那个铁粉的YT频道有看过,真的挺铁的 04/17 11:05
44F:推 goodga: 要是没库巴唱歌 我想这部没什麽亮点 04/17 11:26
45F:→ TED781120: 你想什麽重要吗 04/17 11:30
46F:推 WLR: 爽片,好看 04/17 11:36
47F:推 stilu: 老任对IP管控很严吧 04/17 11:39
48F:→ TED781120: 1993年除了真人电影太惨烈以外,美国当时社会也兴起了 04/17 11:46
49F:→ TED781120: 检讨电玩把社会乱象推给电玩的风潮,FC光枪外设被直接 04/17 11:46
50F:→ TED781120: 拿到国会听证会上抨击教坏小孩。 04/17 11:46
51F:→ TED781120: 所以任天堂在这之後极其重视自家IP的社会形象,连带也 04/17 11:49
52F:→ TED781120: 影响了当时任天堂对第三方的要求跟审查,樱井跟岩田聪 04/17 11:49
53F:→ TED781120: 之所以一开始要做大乱斗时被宫本茂拒绝有部分也是因为 04/17 11:49
54F:→ TED781120: 如此。 04/17 11:49
55F:推 snoopy5566: 两个影迷真的太狂 04/17 11:50
56F:推 matrox323: 应该会破十亿吧,带两个小朋友去还蛮爱的 04/17 12:02
57F:推 stilu: 另外问一下大班小孩看的懂吗? 04/17 12:03
58F:推 ethan310: 大班ok,我女儿看到激动还拍手 04/17 12:14
59F:推 dreamcube: 只是题外话讲一下, 04/17 12:14
60F:→ dreamcube: 土反口博信因为环保议题的太空战士电影票房不好,而断 04/17 12:14
61F:→ dreamcube: 送自己在史克威尔的地位,最後离开史克威尔,真的很令 04/17 12:14
62F:→ dreamcube: 人感叹。 04/17 12:14
63F:→ dreamcube: 现在FF游戏被搞成这样,还满希望土反口博信能回来继续 04/17 12:14
64F:→ dreamcube: 做FF游戏的。 04/17 12:14
65F:→ dreamcube: (为了电影而不做游戏,想想是不值得) 04/17 12:14
66F:→ TED781120: FF电影爆死跟啥环保议题半点关系都没有好吗。 04/17 12:17
67F:推 gameguy: 讲这麽多,公司有赚钱就快点出下一代主机或是掌机 04/17 12:22
68F:推 Qtrad: 职人文化 台湾太缺了.. 04/17 12:31
69F:推 hilemon: FF电影问题是成本太高,电影的内容跟本传也无关,只是挂 04/17 12:38
70F:→ hilemon: 名的科幻电影 04/17 12:38
71F:推 Peacex: 最强Ip不是说说而已 04/17 12:48
72F:推 w790818: 某D真的到处讲干话欸 各种脑补猜测胡诌 04/17 12:57
73F:推 dreamcube: 就明明是FF电影,特效还做得不错,结果看完剧情跟FF没 04/17 13:16
74F:→ dreamcube: 有半点关系。 04/17 13:16
75F:→ dreamcube: 然後内容还讲得很抽象,我当初在电影院看完是黑人问号 04/17 13:16
76F:→ dreamcube: ,剧情在讲甚麽东西。 04/17 13:16
77F:→ dreamcube: 後来是看影评才知道,FF电影其实也是在隐喻星球资源能 04/17 13:19
78F:→ dreamcube: 源不够,要环保…等剧情。 04/17 13:19
79F:→ dreamcube: 不过剧情是真的很失败,既没有娱乐效果,剧情隐喻的东 04/17 13:19
80F:→ dreamcube: 西,我当时也根本看不懂。(然後也不会想再看第二次了 04/17 13:19
81F:→ dreamcube: 解) 04/17 13:19
82F:推 space08ms: 日厂有电影梦的制作人很多,讽刺的是最後真能站上市场 04/17 13:25
83F:→ space08ms: 顶峰的是始终强调游戏性的老任 04/17 13:25
84F:推 dreamcube: 你们上youtube查剧情就知道我在讲甚麽,当时去电影院 04/17 13:25
85F:→ dreamcube: 看,觉得这部电影挂FF名真是黑人问号。 04/17 13:25
86F:→ dreamcube: PS.不过我的重点还是土反口博信因为电影,而不能继续 04/17 13:25
87F:→ dreamcube: 做FF游戏,真的不值得。 04/17 13:25
88F:推 ex990000: 那部ff用降临神子还是ff6剧情 我看se就不用合并了 04/17 13:28
89F:→ ex990000: 还是没人回答为什麽1993那部给过 也是授权吧 还有excuse 04/17 13:29
90F:→ ex990000: me林克 是任天堂当时比较小咖没得选吗? 04/17 13:29
91F:→ TED781120: 不是咖比较小,应该是当时任天堂还不太清楚这部分该怎 04/17 13:52
92F:→ TED781120: 麽处理吧。 04/17 13:52
93F:推 auron4041: 这也是我希望小岛秀夫一辈子都做不出电影 04/17 13:57
94F:→ auron4041: 一个好的游戏制作者不一定能拍出好的电影 04/17 13:58
95F:→ TED781120: 我觉得更准确的说是半调子游戏制作人拍不了好电影。 04/17 14:08
96F:推 syk1104: 1993就单纯相信好莱坞吧,怎麽经营ip也不太清楚 04/17 14:09
97F:→ syk1104: 看到好来污这样乱搞,他脸也青掉了 04/17 14:10
98F:推 wcc960: FF电影就当时坂口喜欢的盖亚理论,FF7和CT也有类似设定 04/17 14:43
99F:→ wcc960: 93年电玩市场规模/地位(形象)都不如现在,说老任小咖也行 04/17 14:47
100F:→ wcc960: 当时电影制作是迪士尼旗下的hollywood pictures 04/17 14:52
101F:→ wcc960: 老任就怕也没太多发言权or主导权 04/17 14:54
102F:推 ex990000: 看起来当时没有话语权 无法干涉作品 04/17 14:55
103F:推 ex990000: https://youtu.be/CQXk-Sq5HOU 04/17 14:58
104F:→ ex990000: 这个系列就还不错吧 04/17 14:59
105F:推 SPDY: 那1993的就当黑历史 没事不用看的算了吧 04/17 15:21
106F:推 sininsin: 之前看玛利欧电影讨论才知道当年FF电影成本有1.37亿美金 04/17 16:09
107F:→ sininsin: 还不用考虑通货膨涨就比玛利欧高了........ 04/17 16:10
108F:→ TED781120: 在2000年要运算出梦境实录那种3D画面需要的设备跟调校 04/17 16:18
109F:→ TED781120: 可不是说着玩的,最终据说做了高达15TB的东西出来,光 04/17 16:18
110F:→ TED781120: 是建工作站就花了4千多万美金。 04/17 16:18
111F:→ TED781120: 怪也就怪FF7搞播片卖太成功让坂口产生错觉吧。 04/17 16:19
112F:→ krousxchen: 就老任当时只是想说尊重好莱坞专业,没想到专业坑人 04/17 17:02
113F:→ krousxchen: 就像当时很多日本游戏美版包装也都被乱改 04/17 17:03
114F:→ krousxchen: FF电影就剧情太烂,跟什麽环保没啥关系 04/17 17:04
115F:→ krousxchen: 好莱坞魔改的日本IP受害者也不只老任就是了 04/17 17:05
116F:推 wcc960: FF电影最大(成本)问题就在坂口=SE要自己搞,全部从头开始 04/17 17:08
117F:→ wcc960: 过程中(自然)也出一堆问题(人才不足 技术摸索 剧本重写等) 04/17 17:09
118F:→ wcc960: 老任这回就没这麽傻,找有实绩的制片厂合作 04/17 17:10
119F:→ wcc960: 订正:当时还是S 不是SE 04/17 17:12
120F:→ TED781120: 最大的问题是「搞不清楚媒体差异」,游戏跟电影最大的 04/17 17:37
121F:→ TED781120: 差别在互动,有了互动要素後游戏比起电影更容易让人产 04/17 17:38
122F:→ TED781120: 生带入感,进而导致游戏剧本相对其它影视作品更不要求 04/17 17:38
123F:→ TED781120: 。之前看过一个非常有趣的例子就是游戏叫你在丧礼上为 04/17 17:38
124F:→ TED781120: 战友致哀,别的选项都没有就只有一个选项叫你致哀,不 04/17 17:38
125F:→ TED781120: 按不能继续游戏,光是多这一个动作就让人很有自己在参 04/17 17:38
126F:→ TED781120: 加丧礼的代入感,但如果是小说跟影视作品就得花很多篇 04/17 17:38
127F:→ TED781120: 幅跟笔墨来营造气氛了。 04/17 17:38
128F:→ TED781120: 再加上游戏本身游玩时长本来就可以长达几十或数百小时 04/17 17:40
129F:→ TED781120: ,也有比起两小时电影多很多倍的描写空间,坂口博信就 04/17 17:40
130F:→ TED781120: 是把自己在FF上那套描写方式硬搬到电影,还以为自己那 04/17 17:40
131F:→ TED781120: 套描写方式可以让观众接受才会失败。 04/17 17:40
132F:推 dreamcube: FF电影剧情烂,但烂在那里? 04/17 17:44
133F:→ dreamcube: 就是烂在跟游戏无关,然後硬要讲一些天候、星球资源、 04/17 17:44
134F:→ dreamcube: 环境保育…等,完全不是观众想看的隐喻剧情。 04/17 17:44
135F:→ dreamcube: 老实说FF7和CT也有盖亚理论是指那一段啊?我都玩过和 04/17 17:44
136F:→ dreamcube: 看过,但都是听别人讲才知道有在隐喻这些事情… 04/17 17:44
137F:推 ailio: FF的问题都是设定太详细吧,电影的长度要吸收一堆资讯或是 04/17 19:38
138F:→ ailio: 讲好这些背景太困难,即使是游戏的长度也是一堆需要游戏历 04/17 19:38
139F:→ ailio: 史学家来补充的,这对电影来说很不利,有时的没头没尾的剧 04/17 19:38
140F:→ ailio: 情(例如丧屍片),只要够精彩也是可以很有观影乐趣,玛莉 04/17 19:38
141F:→ ailio: 欧我觉得剧情设定简单也是一个优势,不用花太多篇幅解释设 04/17 19:38
142F:→ ailio: 定 04/17 19:38
143F:推 dreamcube: 想想楼上A大说的是,就像圣火降魔录如果想要拍电影, 04/17 21:02
144F:→ dreamcube: 也会有一大堆的王国设定要讲,也是麻烦。 04/17 21:02
145F:→ dreamcube: 皮克敏、卡比、大金刚这类剧情设定简单的作品,真的也 04/17 21:02
146F:→ dreamcube: 是个优势。 04/17 21:02
147F:推 ex990000: 所以acff7就很好啊 知名角色 剧情也简单 打戏也爽 04/17 21:07
148F:→ wcc960: 同楼上 至今7都还是SE的财富密码 要让游戏粉高潮当如此 04/17 22:18
149F:→ wcc960: 可惜当时的坂口太文青(?) 搞不好还不屑这一招(?) 04/17 22:21
150F:推 auron4041: 真的要做FF的动画 就是要弄得跟马力欧一样 04/17 23:44
151F:→ auron4041: 做个Q一点 然後直接把FF9的故事拉来用就好了 04/17 23:44
152F:→ auron4041: 帅盗贼 笨骑士 逃跑的公主 坏皇后 然後放一堆陆行鸟 04/17 23:45
153F:推 dreamcube: 虽然离开SE後的坂口博信游戏作品都普普,但坂口毕竟给 04/18 00:46
154F:→ dreamcube: 了我们FF1~10代很长时间的回忆。 04/18 00:46
155F:→ dreamcube: 讲到这,真的觉得宫本茂厉害(或是任天堂厉害),旷野 04/18 00:46
156F:→ dreamcube: 之息整个拉高了开放世界游戏的水准,看现在玛莉欧电影 04/18 00:46
157F:→ dreamcube: 应该也能拉高游戏改编电影的水准。 04/18 00:46
158F:→ SPDY: 啊不是已形同交棒青沼 给他们甚至去找Havok直接合作 04/18 01:40
159F:推 wcc960: 大师会说他有括号(或任天堂) 04/18 03:12
160F:→ wcc960: 旷野确实已是青沼的形状 甚至初期还他下面的人跟他反弹XD 04/18 03:12
161F:→ wcc960: 而宫本作风是确保mario电影的纯 贯彻调性/不参脏东西进去 04/18 03:21
162F:推 dodolong0310: 玛利欧电影若如同任系本家游戏长卖趋势,就真不得了 04/18 07:25
163F:推 rs6000: 迪士尼再找丑妹当公主啊 04/18 10:15
164F:推 dreamcube: 呃 就你不能讲宫本茂对旷野之息的贡献是0吧,就这麽简 04/18 10:53
165F:→ dreamcube: 单。 04/18 10:53
166F:→ dreamcube: https://youtu.be/rMXD5DxbXog 04/18 10:53
167F:推 dreamcube: 话说回来,玛莉欧电影卖那麽好,大家会希望任天堂下一 04/18 10:56
168F:→ dreamcube: 部电影是推玛莉欧电影2续作,还是推其它IP的作品? 04/18 10:56
169F:→ dreamcube: 我个人想想,是满希望先看到皮克敏,或林克上大萤幕的 04/18 10:56
170F:→ dreamcube: ~ 哈哈 04/18 10:56
171F:推 kentelva: 基本上能和玛利欧拚电影票房的只有皮卡丘。游戏电影最 04/18 12:33
172F:→ kentelva: 重要的要素是玩过这游戏的人数有多少。 04/18 12:33
173F:→ SPDY: 是你dreamcube在说BoTW居然没提青沼令人觉得该补充有问题吗 04/18 14:10
174F:→ SPDY: 参与者们谁贡献为0呀 连这也可以说嘴搞栽赃 有够莫名其妙耶 04/18 14:12
175F:→ SPDY: 不然就指出ID是谁说贡献为0呀 不搞抹黑 就不会说话了是不是 04/18 14:13
176F:推 wcc960: 最厉害是横井军平啦 宫本的师父 04/18 17:56
177F:→ wcc960: 老任最成功的主机DS/Wii/NS都照他的名言在走 04/18 17:56
178F:→ wcc960: 最贯彻玩法>画面思想的也是横井 连对N64的设计横井都不爽 04/18 17:59
179F:→ wcc960: 过 认为只有性能/画面的进化而非玩法 04/18 17:59
180F:→ wcc960: 王国之泪ultra-hand之名就来自横井发明的大热卖玩具 04/18 18:15
181F:推 SPDY: 你dreamcube的声称话说回来也很奇怪 请100%看完 别急着散场 04/18 18:46
182F:→ SPDY: 影厅外就摆着这样的建议告示 总该想起什麽了吧? 这串不该雷 04/18 18:46
183F:推 forcewalker: @wcc960 我觉得DS/Wii的成功和岩田聪比较有关,横井 04/18 22:58
184F:推 forcewalker: 军平的「成熟技术的水平思考」才是影响任天堂的主因 04/18 23:05
185F:→ wcc960: 当然 就跟旷野的成功绝对跟青沼比较有关一样 只是学大师说 04/19 00:38
186F:→ wcc960: 你不能讲横井(建立的老任DNA)对DS/Wii/NS的贡献是0吧 04/19 00:40
187F:→ wcc960: 就这麽简单 :p 04/19 00:40
188F:推 yo0529: 再往上推的话山内溥可能更厉害喔XD 毕竟很多人才都是他挖 04/19 07:34
189F:→ yo0529: 掘出来的 04/19 07:34
190F:推 dreamcube: 我个人是觉得w大你讲太远,毕竟横井过世真的太久,宫 04/19 07:44
191F:→ dreamcube: 本还活在世上。 04/19 07:44
192F:→ wcc960: 呃 就你不能讲横井的贡献是0吧,就这麽简单 04/19 16:30
193F:推 HuSi87: 我自己是觉得塞太多彩蛋跟内容 虽然看到会很惊喜 不过太紧 04/19 17:32
194F:→ HuSi87: 凑过场又有点生硬 04/19 17:32
195F:推 dreamcube: 横井贡献不是0,但Wii/DS上市时,他已经过世好久了… 04/19 19:04
196F:→ dreamcube: 死者最大,我们当然要尊敬。 04/19 19:04
197F:→ dreamcube: 宫本茂是还没有盖棺论定,我自己觉得宫本茂如果跟横井 04/19 19:04
198F:→ dreamcube: 一样离开人世之後,他留下来的成就,是不会输给横井军 04/19 19:04
199F:→ dreamcube: 平的,毕竟他也活的比较久,留下来东西比较多。 04/19 19:04
200F:→ dreamcube: (我的意思,死人跟死人比,活人跟活人比,会比较公平 04/19 19:04
201F:→ dreamcube: …) 04/19 19:04
202F:推 wcc960: 公不公平去跟155F那家伙说 毕竟忽略旷野真正作者的人是他 04/19 20:04
203F:推 dreamcube: 甚麽真正作者… 04/19 20:38
204F:→ dreamcube: 我是在跟你讲176楼你提的话题,我个人不觉得宫本茂一 04/19 20:38
205F:→ dreamcube: 生成就会比横井低。 04/19 20:38
206F:→ dreamcube: 只是横井军平也是因为车祸死的,另人惋惜。 04/19 20:38
207F:→ wcc960: 我176F就回155F那家伙 讲在旷野谁厉害的也是他 不是我 04/19 20:44
208F:推 dreamcube: 你176F明明讲王国之泪,那里讲旷野之息 04/19 20:51
209F:→ dreamcube: 你也很会坂口博信那种,完全看不出来的隐喻喔~厉害喔 04/19 20:51
210F:→ wcc960: 我那边就用155F逻辑照样造句而已 你若对此有疑问请洽155F 04/19 20:58
211F:→ wcc960: 毕竟我也觉得奇怪 宫本注力玛莉欧电影 青沼主导旷野 04/19 21:08
212F:→ wcc960: 这理应板上人尽皆知的常识 怎麽那家伙会漏了呢? 04/19 21:08
213F:→ wcc960: 至於坂口 FF7魔洸和生命源的设定算很明显了吧 如果你还是 04/19 21:22
214F:→ wcc960: "完全看不出来" 搜寻中日文也都有乡民文章 你可以一边对照 04/19 21:24
215F:→ wcc960: 一边再玩一次 :) 04/19 21:25
216F:推 dreamcube: 真正的粉丝,看到萨尔达都会想到宫本茂吧 04/19 21:34
217F:→ dreamcube: https://i.imgur.com/JcPz1pR.jpg 04/19 21:35
218F:→ dreamcube: https://i.imgur.com/SRGOkei.jpg 04/19 21:35
219F:推 wcc960: 倒过来才对吧,愈非真正(表面)的粉丝才会愈只想到宫本茂 04/19 22:18
220F:→ wcc960: 萨学家会告诉你至少(家机)从天剑起就是青沼-藤林了 04/19 22:28
221F:→ wcc960: 掌机的话,如大地汽笛连青沼都是最後3个月才直接参与 04/19 22:33
222F:→ wcc960: 前面大多都放给手下(有一半的沙漏team)去做 04/19 22:35
223F:→ wcc960: 是 04/19 22:35
224F:推 dreamcube: 我後来想想,你应该搞错了吧,是宫本茂负责玛莉欧电影 04/19 23:13
225F:→ dreamcube: 时,青沼在负责王国之泪。所以王国之泪才没有宫本茂跟 04/19 23:13
226F:→ dreamcube: 青沼一起出现的画面。 04/19 23:13
227F:→ dreamcube: 因为我查一下,任天堂跟照明娱乐正式谈好合作是2018年 04/19 23:13
228F:→ dreamcube: ,旷野之息早就发售了… 04/19 23:13
229F:推 wcc960: 楼上头昏了吗 155F讲的是旷野喔 04/20 00:42
230F:→ wcc960: 宫本自己受访时说在发表(2018.2)前已与照明CEO谈超过2年 04/20 00:43
231F:→ wcc960: 所以最晚2016年就开始了 04/20 00:43
232F:→ wcc960: 旷野宫本如何参与 参与多少则已有太多访谈中他自己提过 04/20 00:50
233F:→ wcc960: 自己随便去google(或日本Yahoo)搜一下就行 04/20 00:51
234F:→ wcc960: 甚至旷野中"什麽都能做"的概念还是藤林秀给青沼+宫本看的 04/20 00:52
235F:推 dreamcube: 都说是‘’谈‘’2两年以上了 04/20 07:46
236F:→ dreamcube: 双方都没开始动作好不好… 04/20 07:46
237F:→ dreamcube: 合作之前的合约本来就会谈很久 04/20 07:46
238F:推 dreamcube: 而且我上面贴宫本跟青沼一起展示旷野之息的影片是2014 04/20 07:54
239F:→ dreamcube: 年。 04/20 07:54
240F:→ dreamcube: 你不会跟我说2014年~2016年旷野这段开发期间,宫本都 04/20 07:54
241F:→ dreamcube: 闲闲没事干吧 04/20 07:54
242F:推 yo0529: 原来这篇大师还在表演喔XD 04/20 08:03
243F:推 dreamcube: 因为我对2014年青沼和宫本茂的那段视频,印象很深刻, 04/20 09:40
244F:→ dreamcube: 那是WiiU时期,大家都喊任天堂快倒的年代… 04/20 09:40
245F:推 wcc960: 谈就不是动作XDD 一个大型project到签约敲定要多少前置 04/20 20:26
246F:→ wcc960: 途中若条件谈不拢大也可能流掉 大师你还没出社会吗? 04/20 20:27
247F:→ wcc960: 另宫本会搭上照明CEO 又来自当时他同样监修中的某大型案件 04/20 20:31
248F:→ wcc960: (岩田在2015年5月决算中发表的) 04/20 20:37
249F:→ wcc960: 2014-TGA影片中青沼还问 "那宫本san 你的...现在如何?" 04/20 20:39
250F:→ wcc960: 宫本:"完全OK喔 会在明年比zelda先出" 04/20 20:41
251F:→ wcc960: 明明里头就有答案(之一) 自己贴影片自己都不看的喔? 04/20 20:42
252F:推 wcc960: 话说宫本2011年(=12年前)某wired访谈中曾很欣慰 04/20 21:01
253F:→ wcc960: 当时玛/萨新作的3D乐园,天剑都受好评 让他对team很有把握 04/20 21:05
254F:→ wcc960: 觉得自己能放心卸下这两个系列的统筹角色了 04/20 21:07
255F:→ wcc960: "両シリーズの统括から気持ちよく离れられる"(原文) 04/20 21:08
256F:→ wcc960: 若真照大师讲的 6年後旷野的成功还在靠他的"厉害" 04/20 21:20
257F:→ wcc960: 那宫本自己应该会先哭死吧 (还好没有 04/20 21:23
258F:推 dreamcube: 就我查到宫本茂作品资料,旷野之息,宫本茂是挂总制作 04/21 08:07
259F:→ dreamcube: 人啊 04/21 08:07
260F:→ dreamcube: 那对话就像总制作人在跟制作人聊天 04/21 08:07
261F:→ wcc960: 就说宫本在旷野参与多少一堆访谈都有 青沼vs藤泽那篇也行 04/21 17:25
262F:→ wcc960: 宫本挂总制还需要"查"喔? 不是游戏ending就有吗? 04/21 17:28
263F:推 dreamcube: 就以防万一,看是不是我记错啊。 04/21 18:48
264F:→ dreamcube: 居然总制作人都不能说这游戏是他作品喔,这观念真是突 04/21 18:48
265F:→ dreamcube: 破我三观 04/21 18:48
266F:→ wcc960: 游戏ending不就最正确的 连yt都有 是要防什麽万一? 04/21 19:31
267F:→ wcc960: 若以直接构思/制作/开发的严格定义 宫本至少在天剑就已算 04/21 19:33
268F:→ wcc960: 监修的角色 还适不适合严格定义的'作者'两字是有疑问啊 04/21 19:34
269F:→ wcc960: 就你认知浅薄而已 搞不好连花枝的'作者'你也当成是宫本了 04/21 19:42
270F:→ wcc960: 连花枝你也当成是宫本的"作品"了 04/21 19:57
271F:→ wcc960: #订正一下修辞 04/21 19:57
272F:→ wcc960: 像玛莉欧动画说穿一般也不会当"宫本的作品" 因为他就监修 04/21 20:06
273F:推 dreamcube: 大哥,你不要自己在那幻想好不好,甚麽宫本在天空之剑 04/21 20:15
274F:→ dreamcube: 是监修角色,宫本茂在天空之剑是总制作人。 04/21 20:15
275F:→ dreamcube: 然後宫本茂在漆弹大作战1也是总制作人啊,就是有参与1 04/21 20:15
276F:→ dreamcube: 代制作啊,像2、3代没参与制作,宫本就没挂名啦 04/21 20:15
277F:→ dreamcube: 你这样不查资料,自己幻想,会被别人叫幻想大师的。 04/21 20:15
278F:→ wcc960: 就去查啊 不会只会维基喔 很多访谈 老任自己的社长讯 04/21 20:18
279F:→ wcc960: 都有白纸黑字喔 04/21 20:18
280F:→ wcc960: #不要只会维基 04/21 20:19
281F:→ wcc960: 比方说宫本当年说玛/萨两系列他都能卸下统筹的角色了 04/21 20:21
282F:→ wcc960: 就wired的这篇 https://tinyurl.com/vebmrwj2 04/21 20:22
283F:→ wcc960: 你有本事就生个自己的根据出来咩 (吓吓我们=原来你也会!? 04/21 20:25
284F:推 dreamcube: 2011年的新闻… 04/21 20:40
285F:→ dreamcube: 拜托,宫本茂就跟宫崎骏一样啊,一下喊要退休,一下又 04/21 20:40
286F:→ dreamcube: 出来工作。 04/21 20:40
287F:→ dreamcube: 不然现在2023年宫本茂引退了吗(那星战火狐 零是甚麽 04/21 20:40
288F:→ dreamcube: 东西?) 04/21 20:40
289F:→ wcc960: 原来是只懂汉字是吧? 宫本"引退"两字内涵指什麽说说看啊 04/21 20:46
290F:→ wcc960: 连结都给你了 连日文也要我帮你翻译是吧? 04/21 20:46
291F:→ wcc960: https://tinyurl.com/mva2u4mk 再给你一篇无妨 2015年的 04/21 20:49
292F:推 dreamcube: 你自己都知道游戏ending最正确了。 04/21 20:50
293F:→ dreamcube: 还去翻一个2011年,十几年的新闻,你觉得好笑不好笑。 04/21 20:50
294F:→ wcc960: 宫本笑说年轻人做的漆弹做的比他自己主导的火狐还快 04/21 20:51
295F:→ wcc960: 顺便提到super mario maker是完全交给手塚的(宫本也挂GP) 04/21 20:54
296F:推 dreamcube: 我跟你讲喔,我觉得你受日本游戏界,游戏制作只有一个 04/21 20:56
297F:→ dreamcube: 代表人物(制作人)的薰陶太深。 04/21 20:56
298F:→ dreamcube: 我跟你讲欧美游戏界才是正确的,游戏规模越作越大,本 04/21 20:57
299F:→ dreamcube: 来就不该只有一位人代表。 04/21 20:57
300F:→ dreamcube: 就像石碑社也写旷野之息是他们的作品一样。 04/21 20:58
301F:→ dreamcube: 青沼没Monolith Soft,他自己也用不出旷野之息。 04/21 20:58
302F:→ wcc960: 所以老任的那个人早就不是宫本茂啦 谁知你只觉得他厉害www 04/21 21:02
303F:推 dreamcube: 但宫本茂确实是旷野之息作者之一啊,青沼也是作者之一 04/21 21:05
304F:→ dreamcube: ,我也不觉得讲宫本比青沼厉害,有甚麽错。 04/21 21:05
305F:→ wcc960: 我说宫本在旷野的头衔就游戏ending最正确 怎麽你还需要查 04/21 21:07
306F:推 dreamcube: 我旷野游戏在外县市外婆家仓库,只好上网查看是不是我 04/21 21:09
307F:→ dreamcube: 记错啊。 04/21 21:09
308F:→ dreamcube: 我只是觉得你应该要有欧美游戏那种,游戏制作不该只归 04/21 21:09
309F:→ dreamcube: 功游戏制作人的概念,因为现在游戏规模越来越大。 04/21 21:09
310F:→ wcc960: 头衔和参与程度两回事 ...这种废话我居然得打国字出来(囧 04/21 21:09
311F:推 wcc960: 是啊 所以麻烦你再去教育一下155F那位 他只认得宫本 04/21 21:17
312F:→ wcc960: 连青沼和藤林都不认识的样子 04/21 21:19
313F:推 dreamcube: 拜托,像斯普拉遁1代有挂名宫本茂 04/21 22:36
314F:→ dreamcube: 斯普拉遁2、3代,宫本茂没参与制作就没挂名了啊。 04/21 22:36
315F:→ dreamcube: 旷野之息宫本茂如果没参与,就不会挂名了吗。 04/21 22:36
316F:→ dreamcube: 讲得好像任天堂每一款游戏,都硬要挂宫本茂名一样。 04/21 22:36
317F:→ wcc960: 去跟155F讲啊,把旷野只归功宫本的人是他 04/22 02:47
318F:→ wcc960: 有本事就去看当事人自己怎麽说 不用废到只敢钻头衔的尖 04/22 02:49
319F:→ wcc960: 挂名本来就没法则 像当初RE电影也挂冈本而非三上的名 04/22 02:52
320F:→ wcc960: 那你要说RE是冈本而非三上的作品罗? 04/22 02:54
321F:→ wcc960: 漆弹要讲其实也很简单,基本上就某个职位的人会挂GP 04/22 03:05
322F:→ wcc960: 而这个职位在1和2,3时是不同人 自然2,3时就不一样了 04/22 03:06
323F:推 dreamcube: 你要这样污辱任天堂会乱挂名,我也没办法啦。 04/22 08:06
324F:→ dreamcube: 你这就叫开地图炮啊,这样以後查游戏ending名单也不能 04/22 08:06
325F:→ dreamcube: 信啦。 04/22 08:06
326F:→ wcc960: 宫本挂GP就监修啊 跟玛莉欧电影一样 内容他会check 04/24 03:29
327F:→ wcc960: 但东西就不是他做的 不知你在瞎搅和个什麽劲 04/24 03:33
328F:→ wcc960: 宫本test过旷野的操作 而旷野从推翻zelda惯例到建立开放世 04/24 03:45
329F:→ wcc960: 界是青沼+藤林的idea 再由小人数的实验team扩大到300+人去 04/24 03:48
330F:→ wcc960: 完成它 结果全面无视後者只会讲宫本厉害的就你自己 04/24 03:53
331F:→ wcc960: 不用再做贼喊抓贼了啦 老实承认你老任只认得宫本也无妨 04/24 04:01
332F:→ wcc960: 现在各系列都有更厉害(让宫本不必再自己来)的年轻人来扛 04/24 04:04
333F:→ wcc960: 就宫本从10年前/岩田/君岛致力世代交替+交棒的成果 04/24 04:05
334F:→ wcc960: 你没能力查访谈等资料也罢 最起码若wiiu起的社长讯有看过 04/24 04:45
335F:→ wcc960: 就不会都2023年了还在宫本来宫本去了啦 04/24 05:11
336F:推 dreamcube: 所以我说你的思维,还是一位制作人代表一款游戏的思维 04/24 12:37
337F:→ dreamcube: 。 04/24 12:37
338F:→ dreamcube: 宫本茂如果今天监督青沼,他觉得有地方不好叫青沼重做 04/24 12:37
339F:→ dreamcube: ,这样不叫参与游戏开发吗? 04/24 12:37
340F:→ dreamcube: 宫本茂在任天堂的地位,就好像军中的上将了,他当然不 04/24 12:37
341F:→ dreamcube: 用到一线,拿枪自己来动手,将军的职责是做决策。 04/24 12:37
342F:→ wcc960: 这种状况以zelda来讲最後就曙光,宫本很多年没翻过桌了 04/25 00:48
343F:→ wcc960: 所以叫你去读访谈咩,都有白纸黑字了还在紮纸人喔XD 04/25 00:49
344F:→ wcc960: 旷野来讲还有翻失败的咧 (宫本在16年E3中有提) 04/25 01:31
345F:推 dreamcube: 宫本茂没翻桌,不代表他总制作人没有监督制作人啊。 04/25 10:56
346F:→ dreamcube: 你自己要搞清楚宫本茂在萨尔达传说开发是上将的地位, 04/25 10:56
347F:→ dreamcube: 本来很多事情就不必上一线自己拿枪来做。 04/25 10:56
348F:→ wcc960: 宫本茂什麽地位做什麽事他自己都讲过,你承认你不敢查就好 04/26 04:14
349F:→ wcc960: 就不必只靠头衔自己做白日梦 04/26 04:14
350F:推 dreamcube: 甚麽地位,就总制作人啊,比青沼还高,游戏ending就写 04/26 07:43
351F:→ dreamcube: 了。 04/26 07:43
352F:→ wcc960: 对啊 所以说你只会用credits做梦 连宫本自身发言都当屁 04/26 23:17
353F:→ wcc960: 宁愿自己想像也不甩他自己怎麽说 其实你根本不屑他吧(? 04/26 23:35
354F:→ wcc960: 而且人家明明很积极放权 老任从岩田起的组织改革也重视集 04/26 23:41
355F:→ wcc960: 团决策和下面的独立性 就为排除再出现"上将"这种强人领导 04/26 23:43
356F:→ wcc960: 你居然用老任(现今)最避免的军事阶级来类比宫本 04/26 23:48
357F:→ wcc960: 我真的开始觉得你其实是既不屑他又在黑他了 04/26 23:49
358F:→ dreamcube: 是你自己没搞懂监督者和实际操作者的差别。 04/27 10:11
359F:→ dreamcube: 一间公司董事长,还需要去做一线业务人员、或现场组装 04/27 10:12
360F:→ dreamcube: 人员、柜台服务人员的工作吗? 04/27 10:12
361F:→ dreamcube: 你的逻辑就是董事长没做一线业务人员、或现场组装人员 04/27 10:14
362F:→ dreamcube: 、柜台服务人员的工作,所以董事长不能代表公司,你自 04/27 10:14
363F:→ dreamcube: 己说好不好笑? 04/27 10:14
364F:→ wcc960: 你自己先整合一下好咩 到底是GP,上将,还是董事长? 04/27 18:47
365F:→ wcc960: 三者在游戏制作,发号施令和公司治理上权力和角色都差很多 04/27 18:49
366F:→ wcc960: 是有多不敢面对宫本的话啦XD 只敢东扯西扯拿想像做类比 04/27 18:56
367F:→ wcc960: 我的逻辑就宫本挂旷野GP是什麽者/做了什麽他自己说了算 04/27 19:45
368F:→ wcc960: 除非你dc凭空自认比他还懂 却连他发言的一个字都不敢读 04/27 19:46
369F:推 dreamcube: 你也一直不肯面对,宫本茂在旷野之息开发地位比青沼还 04/27 22:44
370F:→ dreamcube: 高的事实啊。 04/27 22:44
371F:→ wcc960: 职位高低就与实务两回事啊,尤其老任近10年都在实践这点 04/28 19:27
372F:→ wcc960: 小泉当上switch"总制作人"时还连役员都不是咧 04/28 19:29
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374F:→ wcc960: 还好人家早就不像你只会抱头衔论英雄 04/28 19:38
375F:推 dreamcube: 不是抱着头衔。 04/29 01:28
376F:→ dreamcube: 是你搞不清楚,一间公司‘’总经理‘’和‘’经理”在 04/29 01:28
377F:→ dreamcube: 做甚麽? 04/29 01:28
378F:→ dreamcube: 你都一直在讲总经理没做经理的工作,所以总经理不能代 04/29 01:28
379F:→ dreamcube: 表公司,这种夸张的言论。 04/29 01:28







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