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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZtG_dkr ] 作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat 标题: [何去] 日经:任天堂的烦恼 时间: Fri Feb 3 21:45:07 2023 上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181 下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221 (文长,文末有懒人包) 上篇:Switch之後怎麽办? 任天堂迎来了发展瓶颈期。 其主力産品「Nintendo Switch」的累计销量超过1亿2000万台,并且有望刷新家用游戏机的历史最高销售纪录。 以《玛利欧》为代表的游戏软体也表现出色,业绩保持在历史最高水平。 但任天堂的历史是一个起伏不定的过程。 如果不久的将来主力机型的更新换代失败,那麽等在前面的就是停滞。 游戏行业因用户超过1亿人的「亿量级游戏」的崛起而发生剧变,任天堂将如何在这一行业生存下去呢? Switch或将成为最长寿的硬体 「很有可能会成为史上最畅销的游戏机」。 日本游戏杂志《Fami通》(也称法米通)的前主编浜村弘一这样预测Switch的日本国内销售前景。 从2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累计销量达到1亿2000万台,超过索尼集团2013年推出的「PlayStation (PS)4」(1亿1700万台)。 甚至有望超过2000年上市的PS2(1亿5500万台),达到历代机型中的最高销量。 https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg 从任天堂向供应商下订单的情况等来看,2023年Switch的出货量将达到2000万台左右,业界认为其後续机型最快也要等到2024年下半年才能投放市场。 从1983年问世并对家用游戏机的黎明期起到支撑作用的「红白机」(Family Computer)到1990年推出「超级任天堂」(Super Famicom),中间历经7年零4个月的时间。 这些都是任天堂的旗舰机型,Switch或将刷新这一纪录,成为最长寿的硬体。 因为是长寿机型,Switch的性能并不高。 GPU的处理能力比不上PS4,帧率(Frame Rate)最高为60,只有PS5的一半。 由於秉承任天堂「利用成熟技术来降低价格」的设计理念,Switch的传感器类零部件大多是通用産品。 尽管如此,Switch「仍因采取不受游戏行业流行趋势左右的独特路线而受到追捧」(UBS证券的分析师福山健司)。 PS5、Xbox、电竞桌上型电脑(PC)的游戏软体不断实现更高的画质,支持VR(虚拟现实)的游戏也越来越多。 而在Switch的用户中,仍有很多喜欢玩《集合啦!动物森友会》(累计销量超过4000万套)的轻度休闲(Light)玩家。 而且任天堂十分擅长《玛利欧赛车》等全家一起玩的游戏。 据荷兰调查公司Newzoo推算,2022年的全球游戏市场规模达到1844亿美元。 虽然相较於因居家需求而创出历史最高纪录的2021年减少4%,但游戏已经发展为大规模産业。 主角是用户达到1亿人的亿量级游戏。 微软2022年1月宣布将花687亿美元收购运营《决胜时刻》的美国动视暴雪,警惕垄断行为的美国联邦交易委员会(FTC)12月提起了禁止收购的诉讼。 亿量级游戏是大多支持游戏PC、智慧手机、PS5、Xbox等多种硬体的在线游戏,很多这类游戏为了更好玩而不收费以便吸引玩家。 不同硬体之间争抢游戏大作的竞争也很激烈。 而任天堂自家制作的盒装游戏软体也有经常售罄。 全球游戏市场分为占1成左右的任天堂和「其他」。 任天堂建立的「玛利欧堡垒」绝不小。 按照以保守着称的任天堂方面的预测,2022财年(截至2023年3月)的合并净利润比上财年减少16%,减至4000亿日元。 但是,由於国外占比近8成,日元贬值也做出贡献,因此市场预期平均(QUICK Consensus)为合并净利润同比减少1%,减至4732亿日元。 预计接近在居家需求推动下创出历史新高的2021财年(4803亿日元)。 「要麽天堂要麽地狱」 不过,Switch的寿命终将结束。 古川俊太郎社长在记者会等场合被问及新一代游戏机战略时,只是回答「希望提供与他人不同的娱乐」,但背地里也开始与供应商展开生産体制谈判。 随着硬体更新换代,「只有天国和地狱」(古川社长)的游戏行业的宿命将来临。 Switch的上一代「WiiU」的累计销量只有1356万台,比销量超过1亿台的上上代「Wii」大幅减少。 从2011财年起,任天堂连续3个财年陷入了营业赤字。 任天堂在上财年底拥有超过1.2万亿日元现金存款。 即使新一代机型没有一炮走红,也会不削减员工,将每年投入1000亿日元的研发费用,可以瞄准「下一次机会」。 虽然被投资者批评手头资金过於宽裕,任天堂也始终保持坚挺的财务状况也是出於这样的理由。 https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg 「Nintendo Switch」有望超越「PS 2」,达到历代机型中最高销量 当然,任天堂与过去相比已经难以允许失败。 因为在台式机Wii U低迷时,便携式「Nintendo 3DS」支撑了业绩,而Switch把台式机和便携式融为了一体。 目前的通货膨胀也将增加後续机型的障碍。 Switch的日本国内价格自上市以来都在3万日元左右,随着材料和物流费暴涨,其他电子産品价格都上涨。 东洋证券的首席分析师安田秀树认为,「新一代机型将不可避免地涨价」。 任天堂似乎正在探索风格的创新,如果给用户的冲击力很弱,或者过度宣传新奇之处,也可能导致用户离开。 任天堂将继续面临艰难的抉择。 下篇:独创主义有利有弊 「没想到我们店门口排起了那麽长的队伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的负责人对店内的情景感到吃惊。 郊外的家电量贩店排起长队本身就很罕见,这次是从上午10点开店起一直在排队。 「快到下午8点闭店时仍有20~30人排队」。 https://i.imgur.com/2vViSom.jpg 《宝可梦 朱/紫》的游戏画面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF 那是Nintendo Switch游戏软体《宝可梦 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。 这是一款捕捉和饲养小精灵的RPG游戏,由任天堂旗下的pokemon公司开发。 上市3天的全球销量超过1000万套,作为任天堂的游戏机软体创出历史新高。 优势是吸引轻度玩家 任天堂的游戏软体正在席卷日本国内市场。 游戏信息杂志《法米通》(Famitsu)的数据显示,2022年在日本国内销售的套装软体第1位是《宝可梦 朱/紫》的434万套,第2位是任天堂的射击游戏《斯普拉遁3》的369万套。 如果包括下载销量,两者均在2023年有望成为全球累计销量接近2000万套的热门作品。 https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg 任天堂软体的共同点是新手也容易操作和「远离杀伐的世界观」。 《斯普拉遁3》是4对4的联机对战型射击游戏,但与约1亿用户的「过亿游戏」《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《喷射战士》无需瞄准移动敌人的高难度操作。 只要相互朝对方喷射墨水,按喷涂的面积决出胜负。 虽然游戏用语中将打败对手称之为「kill(杀死)」,但在《斯普拉遁3》里被打败的人物角色只是回到开始的地点。 在《宝可梦 朱/紫》里,即使被攻击、受损,只要去救护设施即可恢复。 《法米通》集团的代表林克彦表示,「除了传统的世界观之外,在广阔的游戏空间里自由活动等设定,让用户産生探索的兴奋感成为游戏的优势」。 打造这种「任天堂特色」的是作为「玛利欧」创始人而广为人知的代表董事兼总监宫本茂。 已到70岁的他如今仍在领导游戏制作,通过公司内部研讨会参与後辈的培养。 《斯普拉遁3》和《集合啦!动物森友会》的制作者也一直受到熏陶。 与此同时,任天堂还将推进对人才培养的投资。 在到2026财年(截至2027年3月)的5年内,计划向强化人才招聘和增强开发设备投资最多1000亿日元,到2027年12月在京都市的总部旁边建成12层的游戏开发大楼。 任天堂并未披露员工增加人数,有分析认为将以数百人规模招聘开发人员。 员工的平均年薪在2021财年达到989万日元(约合新台币229万元),高於日本国内游戏软体企业的约700万日元。 任天堂自主培养开发人员,逐步构建量産热门作品的软体开发体制,但仅凭这些措施,有可能无法应对环境的变化https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg 从2021财年Switch软体的销售额来看,任天堂及旗下企业制作的软体比率达到79%。 而从索尼集团的「PlayStation」来看,自主软体比率仅为逾1成。 一家游戏软体企业的开发者指出,「无论好与坏,任天堂都重视自主作品。虽然这样可以拓展轻度玩家,但作为用户过亿的游戏,不擅长吸引愿意为道具付费的重度玩家」 1980~1990年代,ENIX(现为史克威尔艾尼克斯)的《勇者斗恶龙》系列作为面向「红白机(Family Compter)」和「超级任天堂(Super Famicom)」的软体而开发,曾对任天堂硬体销售的增长做出了巨大贡献。 另一方面,现在制作费超过100亿日元的被称为「AAA」的大制作游戏基本不面向Switch发行与外部合作成为关键 打开局面的启示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》。 2022年推出了电脑版,但仅Switch版被认为就销售了近1000万套。 2022年6月发行的收费追加内容也受到欢迎 卡普空和任天堂没有资本合作关系。 一般来説,在仅向特定硬体提供重要游戏软体的时候,硬体企业向软体公司提供部分开发资金的情况很多。 尤其是在新硬体的投入时期,这种对软体企业的支援成为重要战略。 任天堂是财务状况稳健的「cash rich(现金充裕)」企业,但游戏机竞争对手的资金更为充裕。 任天堂2021财年的手头现金为1.2万亿日元,但索尼集团超过2万亿日元,至於美国微软则超过10万亿日元。 按游戏业务的销售额规模来看,任天堂的规模为索尼集团的6成,但与游戏专业厂商的任天堂相比,索尼集团的游戏业务比率为28%,微软仅为8%。 美国谷歌2019年推出的云游戏发行服务「Stadia」将於1月关闭。 卖点是没有专用游戏机也能通过智慧型手机等玩游戏,曾作为网路巨头涉足游戏而受到关注,但未能吸引到重要游戏和用户,并未在日本推出服务。 在游戏行业,无法仅凭资金实力决胜负。 在Switch新一代机型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社长提出的「独创精神」为基础,正在迎来需要与外部企业合作的新舞台。 日本经济新闻(中文版:日经中文网)平嶋健人 ---- 懒人包: 1.任天堂该何去何从 2.任天堂遇到瓶颈了 3.新主机不能不创新 4.但过度创新也不行 5.NS到新机推出的间格可能超越红白机到超任的7年04个月纪录 6.Switch机能不行 7.日经觉得市场上许多「亿级游戏」为了游戏性开放免费游玩 8.任天堂被投资者批评钱太多 9.任天堂薪水高於日本游戏业平均水准 10.任天堂本家+二厂游戏占了Switch近八成销售额,反观PS只占一成出头 11.重视本家作品利於吸引轻度玩家,但不易吸引愿意为道具课金的玩家 12.日经觉得愿意为道具课金的玩家=重度玩家 13.3A大作(经费超过百亿日圆)都不会登上Switch 14.任天堂有钱,但索软更有钱 15.任天堂规模为索尼六成,但SIE仅占索尼集团28%,而XBOX只占微软8% 16.任天堂第一方游戏占比过多,应多与三厂合作(然後拉萌夯做例子) 17.日经中文翻译有够烂,应该是机翻成简中再简转繁的 18.其实我发这篇只是想贴这张图而已:https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.229.68.110 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (125.229.68.110 台湾), 02/03/2023 21:45:23
1F:推 Peacex: 微软爸爸真的有钱到爆.. 02/03 21:52
2F:→ hank81177: 我才不希望任天堂成为课金取向的公司咧 日经有什麽毛病 02/03 21:53
3F:推 Suleika: 微软好大一个圆 02/03 21:56
4F:推 Mancer: 屁可以这样连环放也是不容易 02/03 22:04
5F:→ s32244153: 日经是不是想不到要写什麽时就写篇任天岛应付? 02/03 22:04
6F:嘘 rei196: 台式机 家机就家机台什麽式 02/03 22:08
7F:推 uranuss: 任天堂何去何从 02/03 22:14
8F:推 toast520520: 这篇报导是怎样?为酸而酸吗? 02/03 22:21
9F:→ sunofmind: 1.2万亿是什麽鬼翻译 XD 是说写这篇报导的人真的没料 02/03 22:25
10F:→ sunofmind: 很明显是不懂游戏市场 单纯分析商业行为却因为不熟生态 02/03 22:25
11F:→ sunofmind: 然後写了一篇四不像 02/03 22:26
12F:→ bbq2005: 整篇我只看到1.2万亿 02/03 22:26
13F:→ sunofmind: 新一代机型将不可避免的涨价也是废话 OLED版本都涨了 02/03 22:27
14F:推 xyzc123: 课金取向的话那我要去玩steam独立游戏了 ,到底在想什麽 02/03 22:28
15F:→ wcc960: 日经就正常发挥 n年前就吹捧手机课金是未来王道 家机式微 02/03 22:36
16F:→ wcc960: 什麽红时吹什麽 不红时就忘了 装傻不知道 再吹下一个 02/03 22:38
17F:→ hips: ps2时代世界人口60亿,现在快80。 02/03 22:40
18F:推 hacker725x: 玛萨宝在手,想死比较难 02/03 22:41
19F:推 sleep30hours: 日经什麽时候有料过了 02/03 22:43
20F:推 space08ms: 钱赚太多何去何从 02/03 22:44
21F:推 weiBritter: 原来还是很多人不知道日经是超级任黑喔 02/03 22:45
22F:→ space08ms: 这世代何去和纵容真的是经典笑话 02/03 22:46
23F:推 alingcht: 文章不是都用红字告诉你重点?哪里有酸?简单说任天堂 02/03 22:50
24F:→ alingcht: 迟迟未换新机就是那些因素,必须打掉重练 02/03 22:50
25F:推 kenalexken: 老任做为一家专门的游戏公司,要和2家不是本业的科技 02/03 22:51
26F:→ kenalexken: 巨头来打,一定要有自己的一套做法…. 02/03 22:51
27F:推 wulouise: 有懒人包可以给推 但是你图可以放第一点嘛! 02/03 22:58
28F:推 nisioisin: 其他家那麽有钱又不会全拿来做游戏 02/03 23:13
29F:推 krousxchen: 索尼就认同课金玩家才是核心玩家啊,他们要搞服务性 02/03 23:14
30F:→ krousxchen: 游戏就是给课金玩家玩的 02/03 23:14
31F:→ nisioisin: 甚至可能认为可割可弃 02/03 23:14
32F:→ TED781120: Sony对任天堂的优势是他们游戏只是事业群之一没错,毕 02/03 23:21
33F:→ TED781120: 竟音乐及动画投资的事业群确实很赚钱,但他们又不可能 02/03 23:21
34F:→ TED781120: 把这部分的钱挪去游戏啥都不做w,相对的任天堂的资金 02/03 23:21
35F:→ TED781120: 是全部灌注在游戏上。 02/03 23:21
36F:→ TED781120: 而实际上手机课金游戏对主机游戏市场的侵蚀已经到头了 02/03 23:24
37F:→ TED781120: 很难更进一步,利润目前牢牢抓到最高的任天堂才是最稳 02/03 23:24
38F:→ TED781120: 定的,试想如果股东都要逼公司全面转手游,是Sony还是 02/03 23:24
39F:→ TED781120: 任天堂能扛住股东意见XD? 02/03 23:24
40F:→ ChHChen: 索尼自己其实是吃过手游甜头的啊,看看那精美的FGO,Ani 02/03 23:28
41F:→ ChHChen: plex靠他赚了多少 02/03 23:28
42F:推 ryoma1: 虽然都是索尼,不过FGO应算是SME,跟SIE没直接关系就是了 02/03 23:36
43F:推 pigers: 有一个说法不错,已经将家机与手游机合并,造成另一问题 02/03 23:41
44F:→ TED781120: 那个不太算问题,任天堂的掌机就从来没败过,主掌机合 02/03 23:43
45F:→ TED781120: 并反而确保任天堂随时都有护航游戏,而不会分身乏术。 02/03 23:43
46F:→ TED781120: 这个时代不同於30年前,游戏开发周期长,主掌分离一旦 02/03 23:45
47F:→ TED781120: 其中一边延误赶不上就会很糟糕,WiiU虽然主机本身问题 02/03 23:45
48F:→ TED781120: 不少,但第一方当时开发速度不足也是一大问题。 02/03 23:45
49F:→ Landius: 日经正常发挥,他希望看到的是那种玩弄财务杠杆的游戏界大 02/04 00:08
50F:→ Landius: 厂,而不是这种稳如老狗想要靠股权插手都很难插的存在. 02/04 00:08
51F:推 oo2830oo: 看到日经就知道何去何从 轻度玩家然後本家随便破百万 02/04 00:16
52F:推 gundamdx: 感觉是原神粉写出来的报导 02/04 00:41
53F:推 GK666: GF又被遗忘了 02/04 00:43
54F:推 ivan761016: 重点应该是任天堂只有游戏部分没有像索尼多角化经营 02/04 00:52
55F:→ ivan761016: ,所以每次游戏机推出成败就很重要 02/04 00:52
56F:→ ivan761016: 像微软XB卖不好没关系反正业务有赚钱来补就好 02/04 00:54
57F:推 ShenMue: 一万亿翻译是哪有问题? 02/04 01:11
58F:推 wangmytsai: 虽然是日经正常悲报,不过这篇写的本来就是老任作为 02/04 01:16
59F:→ wangmytsai: 游戏公司跟另外两家最大的差别,写一堆也没什麽意思 02/04 01:16
60F:推 shinchen: 万亿是对岸用法 台湾写法叫兆 但这篇来源就是简中版翻译 02/04 01:28
61F:推 ShenMue: 万亿是中国用法??? 没看过用法=中国语 02/04 01:40
62F:推 ShenMue: 把台湾存在词汇当成中国用语 管别人之前先查证清楚 02/04 01:49
63F:推 greydust: 台湾本来就都是用兆不是用万亿, 说万亿是中国用法合理 02/04 01:54
64F:→ greydust: 楼上是把支语跟中国用法搞混了吧 02/04 01:54
65F:推 iuiuisme: 要岛了吗 02/04 02:07
66F:推 SHR4587: 台湾早年是有在用万亿的,但这几年比较少见了 02/04 02:41
67F:→ cauliflower: 天堂任我行,地狱索勾魂 02/04 02:52
68F:推 ryan8409: 哈哈哈 鬼打墙报导 02/04 03:42
69F:推 darktasi: 台湾就没用过万亿说用过的?? 02/04 06:37
70F:→ darktasi: 台湾很早以前就用兆了 02/04 06:37
71F:推 asmodee: 以主机来重课玩家反而不是核心玩家吧...... 02/04 06:45
72F:推 rockmanx52: 核心玩家的意思是很死忠但对收益没什麽帮助的那群 根 02/04 07:04
73F:→ rockmanx52: 本就不该是需要特别照顾的 02/04 07:04
74F:推 eyeter: 目前只有王国之泪大作 我也好烦恼 02/04 07:37
75F:推 jkokpcu: 微软超猛 02/04 07:55
76F:推 virus2007: WIIU卖的烂何去何从了.....SWITCH爆好也何去何从,都 02/04 08:06
77F:→ virus2007: 给记者掰就好 02/04 08:06
78F:推 wadeedaw: 通篇骗稿费的废话 02/04 08:21
79F:推 sendicmimic: 看到日经就可以联想到内文的倾向了 02/04 08:34
80F:推 a22880897: 待遇优於业界也能找个理由回头嘴几句 02/04 08:54
81F:推 Xray2002: 游戏根本玩不完,啥时出次世代随它了 02/04 09:39
82F:→ marxOO: 6.游戏能耗操作比手游平板好就行。11.NSO包DLC订阅法 02/04 10:10
83F:→ marxOO: 8.分割完回购自家股票就好。13.可削画(FSR)、IP授权外传 02/04 10:14
84F:→ marxOO: 网路可行用串流游玩。16.日系三厂非3A除了NS还有地方去吗? 02/04 10:16
85F:→ TED781120: 说真的「为了游戏性开放免费游玩」到底是什麽意思我看 02/04 10:18
86F:→ TED781120: 不太懂。 02/04 10:18
87F:→ TED781120: 是游戏性=课金吗? 02/04 10:18
88F:→ marxOO: 是指元宇宙投资吧,不重课免费玩家就是当(课长)玩具。 02/04 10:20
89F:→ marxOO: 陪玩、当小弟性质,提供重课玩家成就感跟优越感。 02/04 10:22
90F:→ marxOO: 好听一点的说法是吸引殖民当然要给予优惠(EX:首抽免费) 02/04 10:28
91F:→ frozensummer: 没有基本人数内容再好有没用吧 02/04 10:38
92F:→ frozensummer: 免费能吸引比较多人尝试 02/04 10:38
93F:推 hope951: 何去何从、宠粉、怎麽办? 02/04 10:48
94F:推 demon314: 重度玩家变成用课不课金来区分吗… 02/04 11:02
95F:推 ceming: 要倒了要倒了 不要跟我抢限定版好吗 02/04 11:05
96F:推 green0616: 看来今年要岛了 02/04 11:10
97F:→ segio: 说真的PS凶盒没一个能打.继续出新作就好.根本就不需要换代 02/04 11:17
98F:推 storym94374: 台湾有谁在用万亿代表兆?是不是跟亿万搞错了? 02/04 11:38
99F:→ srena: 重课玩家享受游戏的逻辑,觉得跟一般玩家不太一样。为了迎 02/04 11:38
100F:→ srena: 合那些玩家而把游戏机制搞到不花钱就很难享受乐趣,那才是 02/04 11:38
101F:→ srena: 灾难 02/04 11:38
102F:嘘 diskdie7045: 农场文不意外 02/04 11:39
103F:→ micbrimac: 当前策略应该是不要换代 但要撑到什麽时候是个很大的 02/04 11:55
104F:→ micbrimac: 症结点 02/04 11:55
105F:推 fahr: 效能提升版就卖翻了吧,Ps4效能就能跑Rdr2 02/04 12:08
106F:→ TED781120: 新世代起码要Switch年销量预期低於1500万套以下吧。 02/04 12:11
107F:→ TED781120: 说穿了现在玩家真的都很纵容(指销量)所以真的就没有 02/04 12:12
108F:→ TED781120: 压力换代(反而有压力不换代)。 02/04 12:12
109F:推 dnucolulhhz: 好好玩游戏不行吗 一定要逼玩家课金 才是一个正常的 02/04 12:23
110F:→ dnucolulhhz: 游戏产业? 02/04 12:23
111F:推 FlutteRage: 今岛啦 02/04 13:01
112F:推 tom40819: 我只再呼懒人包的6,什麽时後有switch pro==解放硬体让 02/04 13:08
113F:→ tom40819: 更多好游戏上switch 02/04 13:08
114F:推 haeyhotw: 换个晶片加价卖,咦? 02/04 13:13
115F:推 lolicat: 又要倒了 02/04 13:25
116F:推 syk1104: NS2 02/04 13:38
117F:推 lolicat: 就算只看今年 游戏一样玩不完 除非都不用上班 02/04 13:41
118F:推 KKSlider: 有兆谁在用万亿,有万谁在用千千 02/04 13:51
119F:推 KaoBi24: 除非NS还有要发奥德赛2之类的大作 02/04 13:52
120F:→ KaoBi24: 不然王泪出完一阵子就差不多了 02/04 13:52
121F:推 wardraw: 其实下一代出个外挂显示晶片跑4K画质的底座就差不多了 02/04 13:56
122F:→ wardraw: 新游戏就支援4K高画质 or 1080P旧画质 两种模式就好 02/04 13:57
123F:→ wardraw: 再出个无萤幕无携带功能的纯家用一体机 补齐产品线 02/04 14:02
124F:→ gekidou: 日经就是以资本家角度去看,以赚钱为最大目的,却没有去 02/04 14:08
125F:→ gekidou: 经营品牌,及消费者认同 02/04 14:08
126F:推 gakuto: 出新主机 维持现在的掌机可切换电视模式 02/04 14:27
127F:→ gakuto: 只要做好增强效能 还有向下相容 应该就够了吧 02/04 14:27
128F:→ gakuto: 不需要再搞有的没的 应该也不会流失太多玩家 02/04 14:28
129F:→ TED781120: 外挂显示卡也没必要跑到啥4K,Steam统计都还有2/3的人 02/04 14:29
130F:→ TED781120: 在於1080P萤幕。 02/04 14:29
131F:→ TED781120: 用4K萤幕的人只有3%不到,花成本在那边根本浪费。 02/04 14:30
132F:→ TED781120: 底座能做到辅助运算稳定FPS跟维持一定画质就很好了。 02/04 14:31
133F:→ krousxchen: 4K的依据在於DLSS能把FHD提升到4K 02/04 15:42
134F:→ krousxchen: 而DLSS的核心新款地瓜本来就有,所以并没花成本 02/04 15:43
135F:→ krousxchen: 老任在作主机,CPU/GPU基本就是拿现成的用 02/04 15:44
136F:嘘 diskdie7045: 幻想农场文配上幻想大师… 02/04 16:07
137F:→ Qtrad: 某些可悲的自我言语审查 02/04 16:13
138F:→ segio: 如果有历经FC对决MD.PCE时代就知道不用那麽急着上次世代.. 02/04 16:38
139F:推 ShenMue: 几十年以来台湾确实有万亿这个用法,之後用兆的比率越来 02/04 16:39
140F:→ ShenMue: 越多。不同时代的读者也许不知道。但是经历过的人只会觉 02/04 16:39
141F:→ ShenMue: 得兆此字常见,万亿少见但不会觉得这是中国的新造词。 02/04 16:39
142F:推 shargo: 老任是该出下一款玛莉欧了 等很久了@@ 02/04 16:43
143F:→ hylkevin: 目前中国比较习惯用万亿没错,因为兆在中国古代是百万的 02/04 17:14
144F:→ hylkevin: 意思(亿是十万的意思,所以孙文说四万万同胞而不是四亿 02/04 17:14
145F:→ hylkevin: ),十几年前他们把兆拿来说MB了(举例10MB我们说10咩、 02/04 17:14
146F:→ hylkevin: 他们说10兆)可能为了分辨所以他目前还是习惯用万亿,包 02/04 17:14
147F:→ hylkevin: 括新闻也这麽说。 02/04 17:14
148F:推 torahiko: 就...继续卖就好啦 现在看起来大概还能屌打软索2个世代 02/04 17:33
149F:→ torahiko: 以上吧 02/04 17:33
150F:→ torahiko: 等软索下一代出来再慢慢考虑新机就好 02/04 17:33
151F:嘘 insai: 水平 02/04 18:05
152F:推 Marliz: 除了主机性能,他说的缺点对我来说都是优点 02/04 21:11
153F:→ j3307002: 主机性能确实太差 02/04 22:23
154F:→ neerer: 日经对老任所有主机都是这论调啦,每次主机卖到末期就会 02/05 07:31
155F:→ neerer: 搬差不多的文章出来唱衰 02/05 07:31
156F:推 gekisen: 这种写给股市韭菜看到的东西就算了吧 02/05 07:33
157F:→ neerer: 日经的角度就纯粹投资人,而不是用消费者身份看老任,而 02/05 07:35
158F:→ neerer: 老任经常和股民对干也不是啥新闻了 02/05 07:35
159F:推 GooglePixel: 内容很水的农场文 资料都是已知情报也没独特见解 02/05 07:53
160F:推 amethystboy: 微软跟索尼是大象 踩不死蚂蚁 02/05 08:30
161F:推 deancomtw: 还以为是机翻,原来是日本人翻的。难怪有些句子的顺序 02/05 10:30
162F:→ deancomtw: 看起来都好像日文 02/05 10:30
163F:推 wlwillwell: 只能说还好老任有底气不完全顺从投资人的北烂思维 02/05 10:34
164F:→ wlwillwell: 那种杀鸡取卵的想法业界不知道搞死多少游戏团队 02/05 10:35
165F:→ wlwillwell: 至於老任对策的论述只是重复过往资讯而已,没啥料啊 02/05 10:35
166F:推 lbowlbow: 真的照这些投资人的脑袋的话老任就变索尼那种惨状了 02/05 10:49
167F:推 auron4041: 应该是不用担心後代的主机啦...拔掉掌机就能提高性能 02/05 23:25
168F:→ auron4041: Switch跟 Switch 2也可以同时贩售 02/05 23:26
169F:推 hacker725x: Switch Series X、Switch Series S 02/06 03:49
170F:→ wishNothing: 任天堂理念不就是”游戏性+创新+客群年龄层广大‘’ 02/06 12:42
171F:→ wishNothing: 吗,只从金钱角度出发,就不会现在的任天堂,我就是 02/06 12:42
172F:→ wishNothing: 因为任天堂的理念符合我这种轻度玩家,才愿意不断的 02/06 12:42
173F:→ wishNothing: 掏钱支持Switch,购买游戏。 02/06 12:42
174F:推 wcc960: 毕竟老任股东都吃素的 除非看沙乌地王族(6%)有没有意见XD 02/06 22:06
175F:推 kendiv: 重点是游戏 要课金去玩手游就好 02/08 12:21
176F:推 coldimp: 拎北40岁从小到大都用兆,没听过万亿 02/08 13:21







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