作者gmbad (jimmy113)
看板NSwitch
标题Re: [心得] 宝可梦朱紫 三路线完成心得(雷)
时间Tue Nov 22 18:05:24 2022
先假使官方愿意依照攻略顺序做各18套的阵容,
但我自己认为最大问题是在野怪的部分,
现在附近的怪都是与该区挑战或道馆等级相近的,
如果道馆真的做到等级浮动,
但野怪也不可能做得到,
那体验上未必会比现在更流畅?
例如A区野怪都是设定10几等的,
而A区是你最後挑战的道馆那也就算了,
至少你身上的宝可梦等级比较高。
反过来说,
如果B区放的是50几等野怪,
而因为B区是你最初挑战的道馆,
身上的宠都才10几等,
那不就很怪?
你说那不要去撞野怪不就好了,
那我觉得为了自由选择道馆顺序需要牺牲野怪的部分,
不如现在这样打不赢换一区挑战来得好。
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1F:推 achuck11: 等级制的开放世界要向XB前辈讨教!11/22 18:08
2F:推 ryoma1: 你觉得很怪那也是给想要很怪的人这样玩,那就没什麽奇怪11/22 18:10
3F:→ ryoma1: 这改动对原本看到野生50等就没去挑战道馆的人就没差11/22 18:11
这倒也没错,不过想说应该有些坚持想要浮动的玩家没考虑到这块的问题
4F:→ ryoma1: 简单说的,对现状满意的人没差,但又能满足想自由挑战派11/22 18:12
5F:→ jo7915106: 老实说宝可梦的人设我觉得是做的很好的,把馆主的招牌11/22 18:20
6F:→ jo7915106: 宝可梦因为时间点不同而改成进化或退化,整个讨论和对11/22 18:20
7F:→ jo7915106: 角色的印象就很难达到共鸣吧?11/22 18:20
8F:推 bestadi: XB没等级制吧 基本线性 3是用英雄地图技卡你11/22 18:24
※ 编辑: gmbad (223.140.250.224 台湾), 11/22/2022 18:27:19
9F:推 a902392001: XB大地图算生态系的感觉 2有可能会因为脸黑没相关技 11/22 18:29
10F:→ a902392001: 能神剑卡一些地方 3的话就把抽神剑改掉 非主线相关的 11/22 18:29
11F:→ a902392001: 没拿到 也不太会影响推剧情 要用的基本都配好给你了 11/22 18:29
13F:→ diabolica: 我的顺序 非常流畅 11/22 18:33
14F:推 shinchen: XB系列的配置很爱在20等地图放几个70等区域 再摆几只90 11/22 18:33
15F:→ shinchen: 等大怪啊XD 怎麽会没有等级制 11/22 18:33
16F:推 ChHChen: 不动的冈扎雷斯:Any question? 11/22 18:44
17F:推 ayubabbit: xb也有用等级限制移动区域阿 11/22 18:57
18F:→ ayubabbit: 那个xbx有玩过的就知道。为了冲过怪物区变成在玩mgs 11/22 18:58
19F:→ ayubabbit: 我是觉得不适合pm玩家就是 11/22 18:58
20F:→ ayubabbit: 虽然阿尔宙斯好像也是这样 11/22 19:00
21F:推 bestadi: 我是说xb线性流程 没浮动等级这玩意 11/22 19:02
22F:推 dreamcube: XB1~3是把地图做的很大,很像开放世界可以探索的感觉 11/22 21:46
23F:→ dreamcube: ,伪开放世界 XD 11/22 21:46
24F:→ lbowlbow: xb系列纯粹是地图大到可以探索很久的线性rpg 11/22 23:41
25F:推 Cishang: 野怪只要以道路城镇为中心往外提高就能解决了,也更符合 11/23 09:03
26F:→ Cishang: 逻辑,深山林内的肯定更强更凶猛,人类会驱逐猛兽 11/23 09:04
27F:→ lbowlbow: 人类驱逐猛兽?你是在说笑吗?从哪个中二世界穿越过来的 11/23 09:49