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※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言: : 标题: [情报] MonolithSoft 徵萨尔达传说新作开发人员 : 时间: Thu Mar 28 12:38:05 2019 : : : https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/ : : 应该是开发非Xenoblade 的第二开发组在徵人 : : -- :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.78.52
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1553747890.A.0D9.html : → krousxchen: 现在已经变成萨尔达开发团队了XD 03/28 12:40 : 推 juju6326: 萨尔达御用团 03/28 13:13 : 推 Qawww: 感谢 已报名 03/28 13:14 : 推 ryoma1: 说不定也有部分人力跑去支援动物之森 03/28 13:31 : 推 takase: 是类似穆修拉假面的新作吗....期待 03/28 13:31 : 推 kamener: 地图班又来了 03/28 13:31 : 推 hmdumpling: XD 03/28 13:37 : 推 s32244153: 道路工程组 03/28 13:39 : 推 k62300: 伊盖队徵新队员 03/28 13:43 : → InfinitySA: 类似异度神剑的萨尔达 ? ww 03/28 13:44 : 推 g5566: 微软 03/28 13:54 : 推 zeroyang: 让海拉鲁超越海拉鲁! 03/28 15:28 : → colchi: 我不要求多,林克有光/焰的胸肌就好 03/28 15:31 : 推 InfinitySA: 林克姬 是你 ? 03/28 15:39 : 推 zombsu: 难道是时之笛到天空剑的大合集移植计画? 03/28 16:31 : 推 vsepr55: 萨尔达除非任天岛不然不会有大合辑吧= = 03/28 16:41 : → demo68: 想玩时之笛阿 03/28 17:04 : 推 Justwe: 出大合集我还不买爆 03/28 17:07 : 推 bestadi: 萨尔达劳改营 帮QQ 03/28 17:15 : 推 o07608: 结果是初代萨尔达 03/28 18:03 : 推 scott032: 伊盖队不就只给得起香蕉XD 03/28 18:14 : 推 space08ms: 现行有三组在动?明年应该会有东西了吧 03/28 19:00 : 推 FinallyPeace: 工作室人又被调走了 好想赶快玩异度续作啊 03/28 19:14 : 推 FooD823: 缩小帽~ 03/28 20:13 : 推 w790818: 萨尔达VR 03/28 21:09 : 推 fight40520: 听说林克有个妹妹 那就用妹妹做一款吧 拜托 03/28 22:11 : 推 a890036: 给我女装林克就好 其他随便 03/28 23:26 : 推 sendicmimic: 应该是地图班无误了 03/28 23:34 : 推 bestadi: 这样缺点...就是本根的霸天系列可能没机会了 0.0 03/28 23:36 : 推 silomin: MONOLITHSOFT在SWITCH顶多再出一款游戏了吧 大概就明年? 03/28 23:45 看Monolith Soft的求才页面一共有三大项 https://i.imgur.com/XifBbn4.jpg 一个是第一制作组(高桥) 估计会是『异度神剑』系列新作 一个是动作游戏 最後则是萨尔达传说新作 撇除可能得被宫本青沼翻个几次桌的萨尔达 快的话今年E3说不定就会先发表其中一项新作 Monolith Soft过去曾帮老任支援开发过 旷野之息、花枝、动物之森跟皮克敏 https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0IUgAAvWCM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0EUgAEhvn_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0FVAAEUwgm.jpg
近年公司员工数量一直在增加 员工人数 2008:111人 2009:94人 2010:83人(异度神剑1在後期开发阶段) 03/2011:75人 03/2012:92人 03/2013:108人 05/2014:123人(异度神剑X处於中後期开发阶段) 06/2016:109人(异度神剑2处於开发中期阶段、 宫本茂表示monolith约有近百人团队协助开发荒野之息) 05/2017:133人 10/2017:143人(开发arpg新IP"小红帽") https://i.imgur.com/PyXGFUq.jpg 12/2017:150人 01/2018:153人 03/2018:157人 04/2018:163人 06/2018:168人(Monolith Soft於东京都饭田桥新增设第3间工作室, 其他是主要开发大型rpg作品的东京本公司及主要协助任天堂开发游戏 的京都分公司两间工作室) 08/2018:171人 10/2018:178人(开发新异度系列rpg游戏) 11/2018:184人 01/2019:193人 尤其是在前几天还传出EA大举裁员的消息後 这边倒是还加码喊出大规模徵才 不过老任这算盘也实在打得精啊 让Monolith Soft四处调兵遣将 其中表现优异的再挖来任天堂开发本部 原先还以为只是想补强RPG还有开放世界这块而已 真的是把Monolith Soft的价值发挥到极大化(笑) --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1553791001.A.A98.html ryoma1:转录至看板 C_Chat 03/29 00:39
1F:→ dreamcube: 甚麽时候Monolith Soft才要支援GF做神奇宝贝~ 泪 03/29 00:42
2F:→ ryoma1: 等Game Freak未来某天想到要做开放世界的时候吧... 03/29 00:44
3F:→ dreamcube: 系统是还不清楚,但剑盾的风格感觉就只是日月强化一些 03/29 00:44
4F:→ dreamcube: 而已… 03/29 00:44
5F:→ dreamcube: 其实异域神剑只能算半开放吧?还算是直线式的架构? 03/29 00:45
6F:→ ryoma1: 宝可梦公司这间赚最大的「二厂」还真不是老任能轻易干预 03/29 00:46
7F:→ ryoma1: 的 03/29 00:46
8F:→ dreamcube: 老任唯一做开放的,还是只有荒野之息小组(我知道Mono 03/29 00:48
9F:→ dreamcube: lith Soft有支援) 03/29 00:48
10F:→ ryoma1: 异度神剑X是开放世界无误,一开始就能跑遍所有大陆 03/29 00:48
11F:→ asalfex: 先做完XBX才被拉去支援BOTW 03/29 00:49
12F:→ dreamcube: 我不太相信老任不能干涉GF,Let'sGO我觉得就是老任干 03/29 00:50
13F:→ dreamcube: 涉才会产生的。GF不可能会自己想配合手游GO。 03/29 00:50
14F:→ ryoma1: 当时社长聪哥看到XBX的debug帐单还吓了一大跳 03/29 00:50
15F:→ dreamcube: 对 我忘了X~ Sorry 03/29 00:50
16F:→ dreamcube: 这样一讲,希望有XBX2 03/29 00:51
17F:→ asalfex: 反正开发经验有回馈到本家作品,也不算亏了 03/29 00:51
18F:→ asalfex: 先移植到NS啊 这样WIIU才可以寿终正寝 03/29 00:52
19F:→ ryoma1: 高桥好像说过不太想移XBX…除非外包? 03/29 00:55
20F:→ dreamcube: 我觉得直接开发XBX2了啦,我其实没有很喜欢XBX1的模组 03/29 00:55
21F:→ dreamcube: XD (异域神奶X2) 03/29 00:55
22F:→ bestadi: GF当然想配合手游好吗 知道PM社光靠PMGO其他收益赚到吐耶 03/29 01:07
23F:→ bestadi: GF或许可以不理老任 但他实际上顶头上司是PM社... 03/29 01:07
24F:→ bestadi: 回头看SM销量炸裂 都能快追上XY GF眼瞎才不知道谁帮的 03/29 01:12
25F:→ bestadi: 不是开放就是好游戏 不是地图大就是好玩好吗 = = 03/29 01:19
26F:推 reinhert: XBX规模太庞大移植NS要花不少心思,Mono还在搞新作除非 03/29 01:35
27F:→ reinhert: 移植外包不然根本没这心力 03/29 01:35
28F:推 game721006: XBX是想移但是没资金吧 03/29 01:35
29F:推 rockmanx52: XBX是技术(念作:资金)问题吧? 03/29 01:43
30F:→ rockmanx52: 不过那个模组我觉得还是整个重作比较快... 03/29 01:43
31F:→ ryoma1: 虽然脸模组悲剧,但XBX一堆外星人支线真的超有趣 03/29 01:44
32F:→ ryoma1: 不知有没有机会看到萨尔达/林克机器人对抗加农机器人 03/29 01:58
33F:推 chris750207: 也许满满黑科技的一万年前海拉尔有机会喔 03/29 08:08
34F:→ p20162: 重点是 还要多久才玩得到 03/29 08:30
35F:推 ernova831: 不看游戏剧情的话 XBX真的是葛超成功的作品 03/29 10:03
36F:→ dreamcube: bestadi大大日月销量在正传中,算卖得倒数欸… 03/29 19:54
37F:→ dreamcube: 日月卖的比GBA红蓝宝石还低 03/29 19:54
38F:→ bestadi: 这样比RS SM说真的是卖的更好吧 更别说USUM一年内就发售 03/29 22:13
39F:推 neerer: 个人倒是挺喜欢XBX的人物建模,有还原田中久仁彦的五官比 03/29 23:46
40F:→ neerer: 例,而且风格跟异域传说一样 03/29 23:46
41F:→ dreamcube: 宝可梦销量其实从红绿版3000万→掉到剩1400多万。日月 03/30 00:40
42F:→ dreamcube: 真的没有卖很好,正传七世代中,日月只卖赢第五世代的 03/30 00:40
43F:→ dreamcube: 黑白版 03/30 00:40
44F:→ bestadi: 你也想一下时代背景好吗 GB GBA NDS 3DS面临的市场 03/30 00:53
45F:→ bestadi: 更别提3ds装机量甚至输给GBA 03/30 00:54
46F:→ bestadi: RS 1622万 XY 1637万 SM 1614万 你觉得SM卖很差吗!? 03/30 00:58
48F:→ dreamcube: 我觉得跟装机量无关,如果跟装机量有关,为甚麽卖的最 03/30 01:07
49F:→ dreamcube: 好的DS,黑白版却卖七世代得最差? 03/30 01:07
50F:→ dreamcube: 重点还是游戏的性质 03/30 01:07
51F:→ SPDY: 我早就提过要考量时代背景 那个3000万销量是含再版蓝的总和 03/30 01:15
52F:→ bestadi: bw卖差就是因为开始下滑了 下滑其实从hgss就开始了 03/30 01:16
53F:→ SPDY: 红/绿日本销量首周只有12万就凉 後面大卖 动漫宣传功不可没 03/30 01:17
54F:→ bestadi: 所以PMGO就能带起销量 连ORGS这种水准都能爽卖1500万... 03/30 01:19
55F:→ bestadi: 我不能认同什麽叫做唯一能做开放的小组!?!?!? 03/30 01:22
56F:→ dreamcube: 时代背景这理由真的太模糊了。我只是觉得SM没有销量炸 03/30 01:24
57F:→ dreamcube: 裂,就卖得真的很一般这样,七世代来讲真的没有很特别 03/30 01:24
58F:→ dreamcube: … 03/30 01:24
59F:→ bestadi: 开放世界很简单 或者说地图做得好、大就是开放吗!? 03/30 01:24
60F:→ bestadi: 没有一个好世界观撑起剧情 地图再开放 也只会沦为某15 03/30 01:25
61F:→ bestadi: 你以为老任跟ms社没努力吗!? botw推翻多少萨尔达本格设计 03/30 01:26
62F:→ bestadi: 从天剑、众神2 到了botw 青沼跟MS社磨合多久 03/30 01:27
63F:→ dreamcube: 我没有要扯开放,我也讲说希望有XBX2... 03/30 01:27
64F:→ SPDY: 动漫自AG起 收视一直在掉 游戏反而没显着依赖 算是维持销量 03/30 01:30
65F:→ SPDY: 明明在PokeMon版就被轰到垮了 还要在这再被不同人轰一波吗? 03/30 01:30
66F:→ dreamcube: 我是第一个留言,也说希望MS社跟GF社磨合,不对MS社而 03/30 01:30
67F:→ dreamcube: 言真的太血汗了,帮来帮去… 03/30 01:30
68F:→ dreamcube: 没有甚麽轰到垮,只有你在轰而已,我只是讲日月本来销 03/30 05:39
69F:→ dreamcube: 量就没有突出,你们要护航扯时代背景我也没办法。 03/30 05:39
70F:→ dreamcube: 所以旷野之息也是时代背景才卖得好的,不是青沼团队和 03/30 05:42
71F:→ dreamcube: Monolith Soft努力才卖得好的,时代背景很重要这样子 03/30 05:42
72F:→ dreamcube: ? 03/30 05:42
73F:→ SPDY: 时代背景影响可轻可重 黑白GB时代游戏+电视动漫的影响力大 03/30 08:53
74F:→ SPDY: 那年代是网路还不太发达/手机主要讲电话/看电视只能守在前 03/30 08:53
75F:→ SPDY: 随身电子游戏机大宗就是台面上的GB/GBC 或大概手机贪食蛇了 03/30 08:53
76F:→ SPDY: BoTW卖得好时代背景也有 这作萨尔达 是Wii U最後也是NS护航 03/30 09:09
77F:→ SPDY: 平台限定 要玩就要买NS 只要任何理由买了NS 想要买别的游戏 03/30 09:09
78F:→ SPDY: 就是候选之一 宝可梦其实也是 3DS的USUM去年还会进销量榜呢 03/30 09:09
79F:→ SPDY: 剑盾风向已确定就是上NS 看看日销LGPE没多久就得比BoTW多了 03/30 09:09
80F:→ dreamcube: 每人看法不同,荒野在Zelda中卖最好,我比较归咎於青 03/30 09:14
81F:→ dreamcube: 沼和MS团队真的很用心。 03/30 09:14
82F:→ dreamcube: 日月在七世代中排名倒数第二,我比较归咎於GF在日月真 03/30 09:15
83F:→ dreamcube: 的没让人感觉很用心… 03/30 09:15
84F:→ dreamcube: 时代背景这理由太模糊了 03/30 09:17
85F:→ SPDY: 拿跨世代销量在比 难道你觉得4色的游戏内容是有比BoTW用心? 03/30 09:23
86F:→ dreamcube: 我没有想讨论的太远,回归一开始讲的,我只是要讲SM销 03/30 09:27
87F:→ dreamcube: 量没有炸裂,就很很一般。 03/30 09:27
88F:→ dreamcube: (这串主要还是在讨论MS跟Zelda) 03/30 09:27
89F:→ SPDY: 是你自己拿时代远的3000万来说嘴(蓝就卖了约8百万...)耶... 03/30 09:30
90F:→ dreamcube: 就宝可梦销量3000万一直下滑,萨尔达从不到百万套一路 03/30 09:47
91F:→ dreamcube: 往上爬啊。 03/30 09:47
92F:→ dreamcube: 我觉得是青沼的用心,和GF的不用心,你觉得是时代背景 03/30 09:48
93F:→ dreamcube: 也尊重你。 03/30 09:48
94F:→ SPDY: 是是是 比不上那个日本首周才12万就冷 动漫大有功劳 带风潮 03/30 15:03
95F:→ SPDY: 命运多舛又技术力差的红/绿 才出不到1年 就出修复/改良的蓝 03/30 15:03
96F:→ SPDY: 在日本居然 再卖3百多万 总计3000万可真是生对了时代背景呢 03/30 15:03
97F:→ SPDY: 青沼要是看到你之前被追问提出的地图上弄百个道馆 简直就是 03/30 15:11
98F:→ SPDY: BoTW赝品等级的你 拿他的用心来类比 那时全世界当红的3千万 03/30 15:11
99F:→ SPDY: 萨尔达从来没多卖座的保证 真不知人家的心理会是什麽滋味呢 03/30 15:11
100F:→ SPDY: 都不只一个人提了想一下时代背景了 到最後还是没自觉的故我 03/30 15:23
101F:→ SPDY: 你就继续捧那自己都不深究的3000万好棒棒的 继续贵古贱今吧 03/30 15:25
102F:→ dreamcube: 又扯到贵古贱今… 03/30 15:40
103F:→ dreamcube: 那这样Zelda是贱古贵今?(我只是说青沼和MS很用心,看 03/30 15:42
104F:→ dreamcube: 得到) 03/30 15:42
105F:→ SPDY: 那我问你 现在到了这时代还能容许蓝那样不到1年出修复/改良 03/30 15:50
106F:→ SPDY: 光日本就 再卖3百万 还舆论不爆炸? 後面加点料又再卖3百万? 03/30 15:50
107F:→ SPDY: *後面加点料的"黄"在日本居然 用心感觉得到 热潮也感觉得到 03/30 15:53
108F:→ dreamcube: 讲真的啦,你就算是从金银版开始算,PM销量也是走下坡 03/30 17:20
109F:→ dreamcube: … 然後你又要为金银版讲话… 03/30 17:20
110F:→ dreamcube: 叹 好啦 就照你讲得,GF比青沼用心,是时代背景才导致 03/30 17:20
111F:→ dreamcube: PM越卖越差,绝对不是GF不够用心,GF比青沼和MS用心! 03/30 17:20
112F:→ dreamcube: 不然离题离太多了 03/30 17:20
113F:→ SPDY: 够了 新代本传明明自GBA的RS开始就是维持该主机最高销量前7 03/30 17:25
114F:→ SPDY: 眼里只剩数字比大小 拿萨尔达当挡箭牌 回答我的问题 不然停 03/30 17:25
115F:→ dreamcube: 不是拿萨尔达当挡箭牌,是青沼和Monolith Soft真的很 03/30 18:35
116F:→ dreamcube: 用心,也很努力。大家会对Monolith Soft充满期待不是 03/30 18:35
117F:→ dreamcube: 没有道理的。 03/30 18:35
118F:→ SPDY: 我们都知道青沼的用心 但你扯到2x年前的3000万去是在干嘛呀 03/30 18:45
119F:→ SPDY: 我也只不过直接拿出时代真的不同了的例子 探探你到底感到没 03/30 18:45
120F:→ dreamcube: 所以时代不同了,萨尔达就卖好了,贵今贱古 03/30 19:01
121F:→ SPDY: 明明质疑连续5代都经营在1千5到1前7百万间就这麽被你瞧不起 03/30 19:03
122F:→ SPDY: 这世界总销量的波动差 还未满冷饭 蓝或黄日本地区约3百万耶 03/30 19:03
123F:→ SPDY: 你的言行简直像听信炒股文被套牢在过去高点 垂涎看别只或涨 03/30 21:20
124F:→ SPDY: 拒绝分析面对 买高点当时的时代背景或热潮之类的难再现因素 03/30 21:20
125F:→ SPDY: 且别忘Switch主机年底全球 恐怕还没能4千万台 游戏3千万... 03/30 21:20
126F:→ SPDY: 今年内太难 明後年再说吧 当信心浮滥的精神股东 还是省省啦 03/30 21:20
127F:→ dreamcube: 不是甚麽炒股,数据是最科学的评论。 03/31 09:41
128F:→ dreamcube: 每人看法不一样都尊重,但我真的觉得,GF没有让我感受 03/31 09:42
129F:→ dreamcube: 到青沼和MonolithSoft那种进步。 03/31 09:42
130F:→ SPDY: 我有反对吗 难道BoTW难得叫好又长卖 是拿来跟2x年前 用了动 03/31 13:57
131F:→ SPDY: 漫 03/31 13:57
132F:→ SPDY: 3千万的模式 是什麽好相提并论的? 连不到1年就出修复版的蓝 03/31 13:57
133F:→ SPDY: 现这样搞恐爆炸都不正视 眼里只看帐面的捧还好意思说最科学 03/31 13:57
134F:→ dreamcube: 我也回你了,我从金银版开始看也是一样的结果,你真的 03/31 14:08
135F:→ dreamcube: 不用扯到蓝版… 03/31 14:08
136F:→ SPDY: 金银是几乎GB最後荣光 到宝石是动漫/游戏 都双双过气的谷底 03/31 14:13
137F:→ SPDY: 需要买新主机GBA的RS游戏还上传断层来到了1千6百万的基本盘 03/31 14:21
138F:→ dreamcube: (剑盾目前资讯还太少,所以先不讲剑盾) 03/31 14:24
139F:→ dreamcube: GF连很基本的"右类比调视角" ”L、R调视角”,都不愿 03/31 14:24
140F:→ dreamcube: 意加,你说大家怎麽能感受到GF有用心… 03/31 14:24
141F:→ SPDY: 这基本盘至今到SM都还算有保住 03/31 14:29
142F:→ SPDY: 我正想买的耀西就有那些? 有了就叫做用心!? 只是你私人想要 03/31 14:29
143F:→ SPDY: 硬扯那久远的3千万根本是不明就里的多余 当真值得不停吹捧? 03/31 14:29
144F:→ dreamcube: 甚麽私人想要的… 右类比多基本,DQ8十年前就有了,我 03/31 14:45
145F:→ dreamcube: 想要的没那麽少,你也说了GF就只懂得维持基本盘而已 03/31 14:45
146F:→ SPDY: 你的意思是 这基本盘就只是同一群人 非来来去去的还能维持? 03/31 16:31
147F:→ SPDY: 你难道是觉得 没线上对战和现场大赛的用心经营 走得到今天? 03/31 16:33
148F:→ SPDY: 你难道不觉得 这是用心的地方和方向不同 DQ有自己的经营路 03/31 16:40
149F:→ SPDY: 自调视角难道不是"有也可呀" 没就配合地图设计做到合理实用 03/31 16:58
150F:→ SPDY: 而且维持基本盘 算所有游戏续作 被当掉可就不妙的必修耶... 03/31 17:50
151F:→ dreamcube: 地图设计… 讲真的你拿日月地图,跟荒野地图一比, 03/31 18:34
152F:→ dreamcube: 或异域地图一比,你就知道GF地图的用心程度~ 囧 03/31 18:34
153F:→ dreamcube: 好啦 我知道你是GF迷,GF地图设计最用心了~ 03/31 18:35
154F:→ SPDY: 地图跟被调的高手M社比普 我不禁感到可预见 剑盾不够合你意 03/31 18:40
155F:→ SPDY: 销量偏低足以令你乐得不用再装再演的直接转黑 03/31 18:40
156F:→ SPDY: 销量持平/偏高足以令你忿忿不平 如故拿3千万之类的来瞧不起 03/31 18:40
157F:→ SPDY: 不用是什麽见鬼的GF迷 而是很疑惑你究竟还有没剩被什麽吸引 03/31 18:43
158F:→ SPDY: 你 讨论剧情插不了嘴 有对战? 有真持续玩之前捧AR的手机Go? 03/31 18:50
159F:→ SPDY: 可要先说清楚不是赶你走 而是倘若没爱了 滞留在这是自虐吗? 03/31 18:53
160F:→ dreamcube: 我是觉得PM没甚麽剧情可言啦… 真的要讲P4G剧情都还好 03/31 19:00
161F:→ dreamcube: 很多,只是不想吵PM剧情好不好。 03/31 19:00
162F:→ dreamcube: 没有瞧不起好吗,GF没办法突破金银版的销量,就是因为 03/31 19:01
163F:→ dreamcube: 七世代都没吸引到大量的新玩家。 03/31 19:01
164F:→ dreamcube: Let'sGo改革的方向是对的,但老玩家却一堆人诅咒Let's 03/31 19:01
165F:→ dreamcube: Go会大爆死… 03/31 19:01
166F:→ SPDY: 当初不就是动漫热潮 吸引到不少人不是吗? Go就是个可能类似 03/31 19:07
167F:→ SPDY: 你是认真的认为这2x年全都是那些人 没旧人走 新玩家来平衡? 03/31 19:19
168F:→ SPDY: 近年是还有几个平台独占续作 能约1千6百万? 你想再现GB那样 03/31 19:19
169F:→ SPDY: 难道不就是试吸些热潮来? 吸睛玩法没时代背景的时效性的吗? 03/31 19:19
170F:→ dreamcube: 剑盾logo上有红蓝的一个标志,不知道是不是代表Joycon 03/31 19:41
171F:→ dreamcube: ,如果第八世代有活用Joycon,我是觉得可以吸引新玩家 03/31 19:41
172F:→ dreamcube: ,我是还满期待8世代能有新玩法。但还是要看後续资讯 03/31 19:41
173F:→ dreamcube: 发表~ 03/31 19:41
174F:→ dreamcube: 新旧玩家平衡,就等於你赚1万,然後赔1万,就是零进步 03/31 19:42
175F:→ dreamcube: 啊… 03/31 19:42
176F:→ SPDY: 销量是股票能用数字指标/炒股题材的利用浮滥信心喊涨的吗.. 03/31 19:46
177F:→ SPDY: 就连公司市值再怎麽力催高 也是有个限度 你觉得销量没吗... 03/31 19:49
178F:→ dreamcube: 看GF的实力程度,我是觉得天花板还很高啦… 03/31 19:53
179F:→ dreamcube: 光GF跟MS合作,MS做地图和视角,GF专心设计PM种类和对 03/31 19:54
180F:→ dreamcube: 战,我觉得销量都会再多个百万套了 03/31 19:54
181F:→ SPDY: 多几百万 还是不够到还是3千万... 这真的没那麽容易的呀... 03/31 19:56
182F:→ SPDY: 真就算把整个BoTW的世销量灌上去 要踏入3千万还是有距离... 03/31 20:05
183F:→ dreamcube: 一步一步慢慢爬,萨尔达FC也是从时之笛、曙光公主、荒 03/31 20:05
184F:→ dreamcube: 野之息这样爬上来的(PM也不是一口气跌下来的) 03/31 20:05
185F:→ dreamcube: 至少先破1800万 03/31 20:07
186F:→ SPDY: 照你说的跌不是1口气也是2口气 而且是脱不了热潮因素的那种 03/31 20:09
187F:→ dreamcube: 那你支不支持MS跟GF合作,虽然这样对MS很血汗 … 03/31 20:12
188F:→ SPDY: 我从没说不好呀 不信你可以从头看...我想至少... 03/31 20:13
189F:→ SPDY: 你有同感我嫌GF归嫌 却愿意替GF探讨那3千万的感觉了对吧... 03/31 20:13
190F:→ SPDY: 1口气太难太强求了 那数值就算爬得了 分成5口气 都不过分啦 03/31 20:13
191F:→ dreamcube: 但至少要爬啊,是真的停在1600万左右五个世代(约快20 03/31 20:19
192F:→ dreamcube: 年欸)… 03/31 20:19
193F:→ SPDY: 那也不简单了 世上还有几个能 维持5代续作有1千6百万的长青 03/31 20:25
194F:→ SPDY: 这是"人"买出来的销量 不是没趋饱和可能的 无上限 不会通膨 03/31 20:25
195F:→ SPDY: 而且说来BoTW地图已不是拼大 就让N社和M社都投入忙翻人力了 03/31 20:25
196F:→ SPDY: 宝可梦看似简单的旅程结构 大量的特色自然和各异城镇都要有 03/31 20:25
197F:→ SPDY: 只用"超血汗"才3个字 恐怕还不太够足以形容要尽善尽美了... 03/31 20:25
198F:→ dreamcube: PM基本盘大,当然也有资格慢慢掉,但这也是为甚麽GF很 03/31 20:32
199F:→ dreamcube: 明显,没青沼和MS用心的原因… 03/31 20:32
200F:→ SPDY: 为什麽为什麽为什麽你眼里只有不用心 时代或热潮永不进考量 03/31 20:37
201F:→ SPDY: 而且一个字"爬"谈何容易 不信可参考你提的DQ销量的波动区间 03/31 20:37
202F:→ dreamcube: 同样千万套,你也可以看GTA怎麽从一代100万套,爬到5 03/31 20:42
203F:→ dreamcube: 代千万套这样的。 03/31 20:42
204F:→ dreamcube: 2D、第一次的3D、加强剧情、加强线上系统。都可以看出 03/31 20:43
205F:→ dreamcube: R星拼的用心。我一开始也觉得5代线上模式是在骗钱,後 03/31 20:43
206F:→ dreamcube: 来才发觉R星真的对线上多人很用心在设计。 03/31 20:43
207F:→ SPDY: 那是大跨平台 简直就是个虚拟社会 任天堂本家 也难的销量耶 03/31 20:45
208F:→ dreamcube: GTA1代的出发点是比PM差上许多的。 03/31 20:45
209F:→ SPDY: 你能或会执意要求期待DQ或P4G的玩法或受众 能到那个地步吗? 03/31 20:47
210F:→ dreamcube: 你不用看跨平台,像GTA也没有卖双版本啊,当然不能直 03/31 20:49
211F:→ dreamcube: 接比。但你看一代默默无名拼到五代,你也可以只看PS平 03/31 20:49
212F:→ dreamcube: 台,我只是跟你说人家有在爬,这就叫做慢慢爬。 03/31 20:49
213F:→ SPDY: 为什麽宝可梦就非得要GTA那地步才能让你满意 不考虑受众的? 03/31 20:50
214F:→ dreamcube: 勇者斗恶龙跟女神异闻录也有进步啊,女神异闻录卖超少 03/31 20:53
215F:→ dreamcube: ,但也是有在爬好不好 03/31 20:53
216F:→ SPDY: 也区间起起伏伏的DQ不知11有没超9了 你若要求超宝可梦行吗? 03/31 20:56
217F:→ dreamcube: 你也知道DQ9是巅峰了,那第9世代要不要也来巅峰一下, 03/31 21:02
218F:→ dreamcube: 卖赢金银就好(2000万套)。 03/31 21:02
219F:→ SPDY: DQ和P4G的类型受众玩法的不同地步并不亚於GTA和宝可梦耶... 03/31 21:05
220F:→ SPDY: 你是当买了传产股 眼看科技股在涨 就也要涨涨涨才对味吗... 03/31 21:05







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