作者Luigi00001 (Luigi)
看板Wii
标题[心得] 大乱斗X Luigi角色心得
时间Sun Feb 24 01:27:53 2008
基本上就跟我在Nintendo版贴过的那一篇内容相同。
不过由於这里是Wii版,所以就是内容有阉割过的XD
只留下X的部份。
特徵简述:
本作中Luigi的动作模组基本与前作DX相同,只是一部分招式的性能有些变化要注意。
与DX同样被定位为(与Mario相比)「优点比较多,但缺点也比较多」的角色。
动作与前作一样依然是相当不协调(本作好像有变本加厉XD)。
特性的部份,历代皆具的跳跃力与滞空时间超群、空中横向移动力弱以及摩擦力极小的特
性仍同。
摩擦力极小这一点能够方便进行滑行攻击或滑行紧急回避之类的应用。
这次新增了可以蹲下移动的动作,Luigi蹲移的速度在可蹲移的角色当中,其实还算快。
至於陆上走行还是冲刺的动作则同DX,算是比较慢的。
耐打方面的话照样依旧,与Mario相同皆属於中上层级(依全人物比较来看)。
攻击层面的部份也与DX几乎同,同样是以单发为主而且招式击飞方向角度都偏高。
空中战依然强势,因此大体上也能沿用DX时将敌人受制於上空的打法。
整体上与DX差不多,对系列作老玩家来说,使用上只要多注意一下与DX时的差异即可
。
特性整理:
Luigi的定位还是与DX一样是「优点多缺点也多」的角色。
仍可将其说成是极端平均型的角色,整体上算是比DX似乎强了一点但差别不太大。
这次地上移动速度慢的缺点无法以绝空技巧(因为取消了)进行补正须多留意。
下面大致整理列出Luigi的优缺点,其实与DX也没差多少:
优点:
*跳跃力强
*滞空时间长
*空中落下速度慢
*出手速度与反应快
*空中受硬直时间很短
*攻击力强、决定技不少
*判定强的招式多
*击飞方向多半偏上或高角度
*对空、空中战极占优势
*动作具不协调感
*摩擦力极小
*复归力强
*FINAL SMASH性能颇极恶
缺点:
*空中横向移动力弱
*移动速度慢
*空中落下速度慢
*复归不易
*摩擦力极小
*发挥体型长处的招式少
*动作具不协调感
*上手难度高
招式部份:
弱攻击 3%,2%,5%
左拳->右拳->屁股顶的1->2->3型弱攻击,不多作解释。
冲刺攻击 1%*6hit+2%,共7hit
还是那个向前冲不断挥拳的搞笑招式XD 一样尽量是最好别用。
伤害部份又更低了,不过本作里此招式的最後一击变成用双手打出,有击飞效果。
击飞方向为横向,击飞力算是弱,所以还是不太实用。
强攻击横 10%
向前方踢一脚,击飞方向横向,随推3D杆的角度不同能控制三向角度。
主要卖点是范围长,出招速度也算快,用来接近敌人搭配其他招使用可以,只是当不了决
定技就是。
强攻击上 9%
一样是手刀的上段挥击,判定好(前後都能打到)和出招较快是优点。
不过要击飞就免了,SMASH攻击上的击飞能力远比这招大多了,击飞方向是後方斜上。
强攻击下 9%
依然是蹲下出脚的招式,不过性能有改变。
改变的几点在於击飞力下降,(敌人伤害低时)困敌效果提升,整体性能变得较类似Zelda
的强攻击下。
击飞方向也变为向下(一般受招者碰到地面会弹起来),故在场边用就变成陨石攻击。
SMASH攻击横 14%-19%
直接伸手将敌人刺穿的地狱突,随推3D杆的角度不同能控制三向角度。
相比起DX算是整个强化了,伤害有小幅增加不说,击飞力也比DX更加提昇。
其余的特性仍与DX几乎相同,击飞方向同样为斜上向。
算是整个变强的招式。
SMASH攻击上 15%-21%
还是奋力一击的头顶,击飞力和判定之广都算很优,算准时间能挡住很多招式。
虽然在伤害还是击飞能力都比DX有小幅弱化(可能是DX时太强?),但这并不会对此招
的价值有什麽影响XD
仍是个范围大、判定广、对上方能力强的优秀招式。
SMASH攻击下 16%-23%
一样,仍是地板回旋踢,范围大且可攻击两侧(先前方再後方、後方攻击力会较弱)的特性
使得这招会很常用这点不用多说。
不过击飞方向部份却颇为诡异,前方判定是往後(背向)斜上方飞的,
而後方判定仍是往正上方飞,从这点来看比起DX似乎有相对弱化之嫌?
可即使是如此,这招本身具有的方便性还是存在,
再说往斜後方击飞正好可以接空中攻击後?
不过一般来说还是後方判定会比较好用。
空中攻击 14%
看起来只是普通的空中出脚,实际上却很强劲XD
击飞力其实算有强度,而且击飞方向是正上向,如果是在高空(小场地)或者是敌人伤害很
大就有直接把人踢飞出场的可能性。
但是没有直接命中的话就会较弱,此情形下伤害是约6%左右。
空中攻击前 10%
向前方手刀纵劈,或许是因为DX上这招实在太过反则,因此在本作攻击力(尤其击飞力)
下降了不少。
虽说从约敌人头部的部份击中击飞判定会较强这特性还在,
不过击飞部份仍远比不上DX。
可即使本招不能当击飞技了,硬直很小与出招很快才是此招式的卖点,
故还是很方便,会常用到。
击飞方向与DX相同是接近横向~斜上方。
空中攻击後 12%
反方向的飞弹踢,与DX对比本作Luigi的空中攻击前与下弱化,
这招反而是相对强化了。
击飞力回复到初代的水准,算比较强的,适合用作空中拦截。
击飞方向是横向(如果自身位置高度低於敌人位置高度可能会偏斜上)。
空中攻击上 13%
向上钩踢,出招范围还算长,同样是对正上方敌人用的。
击飞方向同DX是横向,击飞力部份比起DX似乎有所加强。
空中攻击下 11%
单发钻头踢,也是比起DX威力弱化了的招式(DX时太过强势)。
不过硬直小与出招快的优点仍在,伤害与击飞能力比DX下降可能也是为了平衡。
击飞方向判定的部份,一般情形下是往斜上方击飞为主。
但如果中招敌人在自己後下方(以Luigi的身体部份解释,就是约腰部的位置碰触敌人)的
话,就会往正下方击飞,是为陨石攻击。
抓人追打 3%
抓起来之後用头撞,这个不必多费唇舌。
前投 9%
向前转一圈投出,与DX同用起来不突出。
又,本作的一部分投技能随推3D杆的角度不同能控制三向角度,这招就可以。
後投 12%
旋转数圈投出去的强力投技,同DX能将敌人投掷很远,
算是全游戏最强的几个投技之一。
只是要注意本作旋转的时间较DX长,且旋转中乃非完全无敌状态,
若是多人战有可能会被旁人破坏。
能随3D杆的角度不同能控制三向角度。
上投 8%
跟DX差不多的上抛投,偶而可以用用,使用後一般就是接续进行空中追击。
能随3D杆的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。
下投 6%
跟DX差不多的下抛投,偶而可以用用,
使用後一般就是利用此投技造成的空隙进行追击。
能随3D杆的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。
通常必杀技 6%
Fireball
射出绿色的火球,在空中能不受重力影响直进,射程比Mario的短。
性质与DX差不了多少,纯中距离牵制用。
横必杀技 通常6%-26% 爆炸25%
Green Missile(日版:Luigi Rocket)
人肉火箭炮,集气後能增加攻击力(伤害与击飞)与自身往横向的飞行距离(与飞行速度成
正比),
但是因为上必杀技复归能力强化的关系,故不再是主要复归技。
在离横向距离较远时复归(Luigi横向移动力差)才会需要,
虽然能在空中一直使用,不过使用後会有硬直,距离场地高度太低的话有危险。
击飞方向为横向,通常集到满的时候,击飞力还算不错。
在本作中击飞力与自身横向飞行距离都比DX加强了些,也算是有强化的招式。
同DX有1/8机率会爆发,此时飞行距离能超越集到满的最大限界,
击飞力也会变得极强。
此外,本作中使用本招式如果飞行速度超过一定值以上撞到墙的话,就会卡在墙上拔不出
来一段时间XD
上必杀技 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上)
Super Jump Punch
一样是Luigi的代表性王牌招式,在出招的瞬间击中敌人的话,就会变成威力强大的Fire
Jump Punch。
在地上使出会比在空中使出还强劲,没击中的话就会很弱。
而击飞力部份对比之前两作还更为加强了,到了属於极恶杀招的级别XD
而用作复归方面,本作在使用後的落下状态能移动横向,因此能当作主要复归技。
本招相比起DX可说是彻底强化的招式,因为这点也加上了落地会以倒栽葱(头部着地)式
降落产生大硬直的缺点来作平衡。
因为降落会产生大硬直,故用於复归时一般是建议(可能的话)用来扣墙。
下必杀技 通常2%*4hit 最後一击4%
Luigi Cyclone
自身高速旋转进行攻击,使用中能在地上高速横移动这点仍是与DX相同的特徵,适合加
入混战。
攻击性质部份在本作改成了连击式,最多会被打中5hit,击飞方向一般(最後一击)是正上
方。
在空中第一次使用配合B连打的话会自动上升,最多能升到约有一段跳跃的高度,可配合
复归使用。
FINAL SMASH 伤害不固定
Negative Zone
使用後会出现搞笑的音乐与诡异的舞蹈,接着会以自身为中心周围产生Negative Zone,
范围算很大持续时间也算很长。
在效果范围内的敌人会以随机顺序受到下列所有的负性状态效果:
*攻击力大幅下降
*更容易被打个老远(也就是耐久力下降,更容易被击飞)
*突然滑倒的可能性上升
*会一直不断地受伤(增加伤害百分比)
*头上会长花(效果也是会一直受伤)
*昏倒状态(防御用太久崩溃的状态)
*会失去控制地一直作挑衅动作
*睡眠状态
*行动的速度下降
注:半空中的敌人不会受到上述睡眠、滑倒、挑衅的效果。
诡异的舞蹈结束後使用者就能自由行动,到Negative Zone消失之前就是对其内敌人最佳
的黄金偷袭时机,尤其是敌人昏倒或睡着时。
可使用强力的攻击(一般建议是用上必杀技)把昏倒或睡着的敌人击倒,如果是对受到耐久
弱体化的敌人用上必杀技的话一定是必死。
算是实用性相当高的FS技,缺点在於给予范围内敌人的负性效果顺序为随机的。
理想的状况自然是能最早就出现睡着甚至昏倒,但若太晚出现的话敌人就有可能在受到此
效果前成功逃出范围外。
因是随机顺序给予效果故造成伤害不固定,一般从头到尾都处於范围内的敌人至少都会受
到超过50%以上的伤害,在50%~80%之间。
挑衅(下) 2%
一样是陨石攻击而且比起DX还更强了XD
击飞力有明显提升XD,对地面上的敌人用会受反作用力而弹起来。
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後来还是决定在Wii版也发一篇了
因为我打算开始狂推
绿色的人气者
Luigi一定要大力推广的啊!
有不少版友整天说什麽差别待遇差别待遇的XD
就任由继续说吧(茶)
绿色人气者的C/P值可是超高的啊,当然值得大推的XDDD
希望能找到跟我一样支持绿色人气者的同好
不管是因为大乱斗也好
还是玛琍欧对战系、动作系、故事系的游戏也好
请一起高呼~~
绿色的人气者Luigi万岁~~~!!\(^o^)/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.90.127
1F:推 hasebe:差别待遇阿!XD 02/24 01:29
2F:推 BSpowerx:话说路易真的满好用的XD 我觉得远在哥哥之上 02/24 01:33
3F:推 Eunoia: 绿色的人气者Luigi万岁~~~!!\(^o^)/ 只用Luigi 02/24 01:37
4F:推 snowinwater:永远的二番手真的很好用! 02/24 01:47
5F:→ Luigi00001:楼上 Luigi早就改以绿的人气者称呼了!XD 02/24 01:48
6F:→ snowinwater:害我突然想拿路易鬼屋出来玩xd 02/24 02:26
7F:推 aresryo:这篇文章值55银...:P 02/24 03:03
8F:→ aresryo:我也觉得Luigi比他哥好用太多了... 02/24 03:04
9F:推 Starbuckbox:个人觉得mario水管那招很败..怎麽设计成这样=_= 02/24 09:36
10F:推 hasebe:我老马平均击坠数4,第一次用路易马上变6 XD 02/24 12:03
11F:→ hasebe:不过老马比陆地战其实算最高水准的,但空战真的太差 02/24 12:04
12F:→ Luigi00001:对空比Mario差的还大有人在,Luigi的对空几乎是最高级别 02/24 12:22
13F:→ Luigi00001:Mario这次变难上手的主因在下B,真的不怎麽好用 02/24 12:25
14F:推 hasebe:我是觉得这代空战平均有削弱过 02/24 12:36
15F:→ hasebe:所以像路易那种依然维持一定强度的,就会有优势XD 02/24 12:37
16F:→ Luigi00001:正解,本作的空中攻击有经过普遍性的弱化 02/24 12:37
17F:→ Luigi00001:仍维持很强的空中攻击要嘛不是有大硬直,不然就是不好打 02/24 12:49
18F:→ Luigi00001:中 02/24 12:49
19F:推 rockjury:大推 路易爱用者之一 上必杀技是我最爱用的 02/24 15:50
20F:推 intela44761:DX的路易真的很好用..可是X变差好多QQ 02/24 20:47
21F:→ Luigi00001:我倒觉得X算是整体变强了,空前和空下调弱很合理,因为DX 02/24 22:18
22F:→ Luigi00001:时那两招太过於反则了@@ 02/24 22:19
23F:→ Luigi00001:DX的Luigi还有不能扣墙的场地就很容易死的致命缺点 02/24 22:19
24F:→ Luigi00001:这点在X就获得改善了呢XD 02/24 22:20
※ 编辑: Luigi00001 来自: 218.169.90.230 (03/08 21:30)