作者jalinfly (第蛆舰队)
看板Wii
标题[心得] 【赤色钢铁】:重度欢乐的外国人武士魂
时间Wed Oct 3 12:45:45 2007
最近好不容易有了一台Wii ,大部分时间都是在战这个【赤色钢铁】,我本人虽然
不是重度FPS 需求者,但是对这类型的游戏也是小有涉猎,刚开始进行游戏的时候
我必须承认我是有遇到挫折感的XD,准心不太能够随心所欲移动,反应时间不太流
畅,转头太慢等等。
不过禀持着对硬派枪战片、麦可曼恩系列电影,以及港式动作片的喜好,我还是硬
着头皮玩下去。
没想到,不得了,这一玩下去还真是乐趣十足XD,首先光是剧情设定就已经够让人
喷饭:日本极道老大女儿的外国人未婚夫史考特,在一次的家族聚会中被卷入战火
,被敌人用枪托敲晕(干嘛不一枪把史考特给挂了勒?XD这还真是黑道英雄片的定
番),醒来之後为了拯救爱人硬着头皮抓起一把枪冲上去,最後只救到老大佐藤,
眼睁睁看着爱人被掳走。
以上都只是老梗,爆笑的是下面:在逃跑的过程中,敌人拿着武士刀出现在自己与
负伤的佐藤面前,正当我想举枪把对方挂了的时候,佐藤居然叫史考特把刀子拿起
来跟对手互砍阿XDDDDD,这就是所谓的武士精神?问题是,我不是外国人吗@@?
这就算了,到目前为止都还只是淡淡的恶搞味,整个游戏真正开始好玩起来是在与
掳走爱人的对手龙一初次较劲之後才开始好玩的,好玩在哪?龙一一瞬间将史考特
干倒在地上(佐藤完全不觉得叫一个连刀子都还没拿稳的外国人去跟人家搞什麽武
士精神是一件很危险的事吗?),居然还不杀?反而用刀子指着史考特叫他回家去
拿佐藤的传家宝刀【刀雾】来交换女儿的性命。
爱看港片的人都知道,剧情发展到此就是为了让主角特训然後变强,果不其然,佐
藤将刀雾交给史考特,教了一招「佐藤家代代相传的二刀流必杀技」,然後叫他坐
飞机到东京找一个很强悍的剑术师傅学剑术(从此之後刀战变得更丰富有趣,容後
再谈)。
刀战变得欢乐,枪战当然也不遑多让要增加噱头阿!
结果就在黑道据点地下俱乐部里头遇到了用枪师傅,他说的台词让我差点喷饭:「
你知道日本忍者可以暂停时间吗?」,妈你个保力达B ,这是哪一国的忍者阿XDXD
,重点是从此之後史考特学会了瞬间提高集中力让时间趋近暂停(其实也有点像【
江湖本色】中的马克斯佩恩那种子弹时间),可以在暂停的时间中定点瞄准,等到
时间开始启动之後一口气将瞄准的点全部击中,更欢乐的是,能够只把对方的枪给
打掉,禀持不杀的武士气概XD
有了这个能力以後我就很爱带把手枪上场,然後把对手的枪给打飞,简直有种自己
就是城市猎人的错觉阿@@
我觉得这款游戏成功的地方在於临场感处理的很棒,这点除了画面美术与欢乐的战
场音乐有加分之外,大部分必须归功於Wii 的两根趣味性十足的体感棒棒,枪战时
会有强烈的「是自己用手举着枪在瞄准」的错觉,而且萤幕中的枪枝还会随着自己
的操纵器翻转而转动,可以从头到尾学小马哥横着拿枪耍帅,至於瞄准不易,敌人
很会躲也成为战场氛围的一部份,久了也就不觉得难受了。
刀战个人觉得很棒,有种猜测敌人出招方向跟心理的快感,也有双方对峙等待出招
的紧张感,习得连续技之後,如何找出对方破绽攻进死穴也是相当好玩的一部分,
击败对手後可以决定对手的命运这点我觉得真是神来一笔,特别是一场死斗过後,
呼吸还没恢复流畅时真的很想一刀杀了对方泄愤,可是选择收刀饶他一命却可以得
到更大的心理满足,甩动遥控器的当下真的会觉得是自己在进行收刀的动作,感觉
超爽。
整体而言这款游戏可以改进的地方虽然还有很多,但是已经能够让我充分感受到乐
趣,尤其是外国人的日本观真的很有趣XD,看到许多人对这款游戏的评价不高,我
着实觉得有些意外,不过玩游戏何必太过在乎他人的眼光,能够让自己充分欢乐的
就是不可多得的好游戏。
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