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私は,ソフトウェア设计には二つの方法があるという结论に达した. 一つは,欠陥がないことが明らかなほど単纯にする方法である. もう一つは,明らかな欠陥がないほど复雑にする方法である. by C.A.R.Hoare 注解 软体开发的世界里面,最重要的不外乎就是减少 bug 的存在。 软体工学论里面,有一套零 bug 的设计原理论。 其中一个原理叫做「单纯原理」。 这个原理的定义是,与其去意识复杂的全体的关连, 不如去满足各个局所的完成度,不要使用高级的技巧, 采用单纯的方式去达成目的。 而与单纯原理对应的,就是上面的「欠陥がないことが明らかなほど単纯にする方法」。 但是,这个世界上存在的软体,很遗憾的如同下面: │ 这是一面墙 │ 有 bug 的软体 > │ 这是一面很高的墙 │ > 没 bug 的软体 │ 这是一面永远超越不过的墙 │ 对於这个事实,伟大的电脑科学家 C.A.R.Hoare 在某次得奖的演讲上发表了上面的格言。 第二个设计手法,其实也是零 bug,不过它跟第一个设计手法不同的是, 它是"看起来"零 bug。 虽然很酸,但是很抱歉,这个的确是软体开发界的实态。 -- ╯╭ --



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◆ From: 122.130.147.160
1F:推 johanna:我的结论是,软体设计有两种做法:一是可彰显其毫无缺陷的 10/13 04:35
2F:→ johanna:简单做法,二是可营造出无明显缺陷的复杂做法。 10/13 04:35
3F:→ johanna:错字...是「作法」 orz 10/13 04:37
4F:推 but:我对软体设计的方式导出的结论,有两种方式。 10/13 11:53
5F:→ but:一是把软体设计得单纯到很明显不会有缺陷, 10/13 11:53
6F:→ but:不然就是把软体设计得复杂到没有明显的缺陷。 10/13 11:53
7F:推 akanokuruma:两种听起来 都是好方法XD 10/14 00:47







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