作者efreetia (007)
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标题Re: [闲聊] 模拟职棒2真让人吐血
时间Sat Nov 2 20:00:59 2024
: 今年还是补不到就真的要烙赛了.....
: 整体来说 战绩要好真的很难
: 从没拿过全年排名在前3的 之前玩的记录更是烙赛到死
回味一下上古时代的游戏
目前玩到第一轮全日本一,中间game over好几次上网找了一些资料整理如下:
一、这款游戏一代比较难,二代比较简单,新手推二代,爱挑战的推一代。
游戏名:模拟职棒1,2/创造职业棒球队1,2/Pro Yakyuu Team wo Tsukurou 1,2
二代多了一些小游戏跟偷吃步赚钱的方法所以难度较低。
二、GAME OVER 99%是球员续约的天价薪资/观战人数冲不上去,二者失衡最後球队灭亡
这一点我觉得有作出身为球队老板的困境,没大牌球员没人要看,没战绩也没人要看。
以下就针对第二点说明攻略方式,里头有些利用游戏机制/SL大法/惯老板思维
适合不熟日职又只想玩职棒经营游戏的人(特别是不想玩课金手游又想经营球队的人)
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要避免game over 要压低球员薪资/维持球队战力/增加收入
以下是利用游戏机制逃课的方式
1.二代限定:游戏开始时可以把队上不要的球员拿去卖钱,一个约可卖5000万
球员身价才500万左右,一次卖二个每年初可以拿1亿多,季中可以一直卖
每年初汰换阵容剩下的球员直接拿去卖钱。
2.在第一年把杂鱼投手练成王牌先发
游戏机制设计当投手跟野手没有後备球员时,不管体力再低疲劳再高也不会受重伤。
所以开局先把所有多的投手野手都丢二军,重点”投手只留一个人“
挑一位成长性好例如(各项数值C~E之间,但有很多+号 全C+代表可成长至全B,体最好B+
最好有指叉球)
用这位投手去投完一整季的比赛,投了一季=五季甚至六季以上的经验值
中间投手会不停的受轻伤(但是因为投手只有一人,所以不会受重伤)再加赛後强化点
大家可别忘了第一年有一个必定触发的事件,当球队一直连败会触发魂之投手
而球队只有一位投手,所以这位投手假设全能力C+ 爆发完就变B+ 再点强化点/比赛经验
就出现一只2A甚至3A1S的大物投手,完成从杂鱼到王牌先发的华丽转身
一季之後这位投手体力/球威/控球 应该都足以任先发投手有些杂鱼体力可练到S如大功
但是这种练法,这位投手的手臂23-25岁就开始衰退,算是开局炼蛊速成法
这样配合第一年选秀选勇气,阵容就有二位先发王牌投手。
3.签到的新人一律先丢二军一整年,以便来年签约压低薪资
新人被丢二军除了练好体力外,第二年合约满时没有战绩只好降价。
如果大物新人直接上一军,第一年结束先翻三倍薪资续一年,要一次签三年再翻1.5倍
球队很快就垮了,身为老板要对球团负责。
4.观战人数多寡有几个因素
a.增加观战人数的球场设施:要钱/要维持费。
b.有お调子者(人气者)スーパースター(明星球员)技能的球员:初期只有勇气有
c.球队战绩/排名:战力够才打得上去。
这就是为什麽初期很容易game over的原因(特别是一代)。
为了战力只好把明星球员丢上一军,结果年底续约时球队老板原地去世。
但是不上明星球员又没有战绩该怎麽办?
答案就是先苟住,像是第一年专心练好杂鱼王牌先发,第二年可再练一只堪用的投手出来
第三年把第一年下放二军的明星球员用白菜价签3年长约上一军,第四年把第二年的明星
球员用白菜价签3年长约上一军,这样战力稳步提昇,球团薪资也不会暴增。
第一批明星球员三年期满就看情况签,超过一亿/年就要考虑一下。
同时要准备二军要有一批投手准备签长约的,因为炼蛊出来的投手顶多撑3-5年就会衰退
。
5.盲目增加球场设备,观战人数无法有效提昇导致game over
球队战绩到第一名前,场均观战人数也才1-1.5万上下,建个LV7维持费数亿的球场没效益
建议先建到LV3左右,之後等球队拿到日本一再往上建。
6.训练设备效果似乎不高(跟高昂的代价相比)
我上网看了不少资料加上版上资料,再加上自己把设备建到全满後实际跑一季
结果发现照理说每次比赛预设会自动训练一次,结果一季结束垃圾的还是很垃圾
结论是至少在拿到第一次日本一之前只有几项设备是有用的
1.温泉:Lv1可明显降低球员受伤 Lv2 几乎不太受伤 以上要配合每月手动休养
2.调整状态的设备:共有二种,一种是球员状态,一种是心情,都先建Lv1 之後有能力
就昇到Lv2 就会发现球员冏脸的情况下降很多,球队表现也比较稳定。
游戏中有一种死法,就是为了训练球员建了一堆坑人的器材,结果战力也没提昇多少
球队先被维持费+球员薪资搞垮。
7.球员用的卷物/技能书 可以不用买
因为球员不会因为给他用了价值十亿的卷物+技能书,来年续约就主动说半价就好
他无情你无义,大家刚好就好。
唯一的例外:自创球员,因为看不到取得FA年限,所以可能值得投资。
但最後当培养到一年要20亿薪资的时侯,除非真的不缺钱不然还是要放手。
8.旅外球员除非有爱,或需急战力否则不用买
因为不能FA,球员如果FA 球团不是拿钱就是拿人,超赚的好吗?
越大物的球员球团老板是巴不得他FA,到时拿补偿金再拿年轻小鲜肉,超爽的。
这代旅外没有FA,所以就只是急着找人时的地方(但上面又一堆亿元男 冏)
这系列我觉得作得很好,深深体会当一个球队老板有多麽不容易
在球员光鲜亮丽的顶级薪资背後,是老板淌血的心。
所以要当老板请先舍弃你的良心,成为一个冷酷无情的裁人机器...
是先卖再裁,先卖看看没人要再裁掉。
甚至签约时精算有没有FA多赚一笔的可能性=.=
或是故意让球员战绩爆掉,以便来年用白菜价签约(例如一个投手扛一支球队)
最後虽然说技能不值得投资,这是有前提的,钱够多的话技能还是多多益善
所以就玩其他手游的经验来猜一下技能优劣
野手技能:
T0:
全面性提昇能力:天才
指定某棒次的技能会大幅提昇能力,ex:第四棒的4番の役割
泛用性高的技能:安打制造机、マルチヒット(双安打)
提昇全队打者能力的技能:捕手的好リード(优秀的领导)、野手チームリーダー(TeamLea
de
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
在一些手游这是捕手必备技能,一个技能提昇整个投手轮值表
现
在上古的文章里提到投手能力好还是会爆掉,有可能是要配这个技能
但是投手早衰跟续约问题颇无解,注定一只角色顶多续个1-2次约寿命就走到头了
反而打者寿命长一些,如果本身有特殊技能帮他配出上位技能可以用好几年
爬文提到的雷射肩
考量到初中期金钱很重要:スーパースター(明星球员) 可以加钱
T0中的T0:上级技能球圣 一般球员怎麽取得不知道,玩到大後期看看。
投手技能:
负けないエース(不败的ACE)、ドクターK(K博士)及其上位技能、QS(QualityStart)
絶対的守护神(可能有局数限制,例如第九局上场才有作用)因为给closer用的
クローザー(closer):限定第9局
頼れるリリーフ(能依赖的救援投手)
主力封じ(封锁超实力者):爬文写封锁对方技能,也有可能是封锁中心打线
精密机械、针の穴を通す制球(针孔控球)、强心臓(得点圈有人也就是二垒)
还有以上技能的上位技能都算T0
T0技能一般有二种特色
1.泛用性高
2.棒次或角色明确
如果一般角色无法取得特殊技能(天才etc),那历史名将加上技能合成会养成战神吕布...
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