作者brokensox (编织破袜子~~)
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标题[心得] 七龙III VFD 职业使用心得
时间Tue Nov 3 23:18:36 2015
由於前一阵子很忙,到这两天才有时间慢慢整理
当然以下是个人心得,供参考与讨论
前言
七龙2020後跟世界树系列最不同的一点是队伍只有三人
因此组成每个人都要考虑到攻击输出、辅助、回复的平衡
不像世界树分工明确,因此要习惯不同思维下的队伍组成方式
(不过我还是觉得无印的四人比较丰富)
可惜在三代多了两个过於强势角色让原本的美意大打折扣
因此我消灭者从中期就封印到隐迷...符文偶而拿出来晃一下...
技能的效果就不赘述了
各职业心得
サムライ (一刀武士)
主攻击输出
武士一刀除了风林重ね变双剑技外跟前几代一样没甚麽改变
打小怪旋风巻き跟开场自动的修罗の贯付け
打boss的套招跟以往差不了多少,一层层buff叠上去後用十六手诘めor奥义
刃下のリアクト→
赤火の呼気→
丹田法の训→
収刀の纺ぎ破→
不动居→
十六手诘め
这代的再动很好触发可先放,如果队伍上有更强输出怕被断时可考虑
水月の构帮忙坦
丹田训在打真龙等级boss时非常的重要,血多有保佑
配合符文骑士的ブレイブソード也是常用的组合 (丹田法の训跟身命の誓い加的一样多)
还有记得点个
八双大蛇突き,总攻击时的最强拔刀单人技 (总攻击没得居合)
サムライ (双剑武士)
主攻击输出、属性攻击追击输出、练功打水晶专用
除了奥义外输出没一刀强,但多了风林重ね跟上状态,还有打水晶最强招14段
旋风舞い
除了基本的
刃下のリアクト→
赤火の呼気→
丹田法の训→
不动居→
大一文字or
奥义
还有靠
风林重ね追击,只要单回合的属性攻击次数够多伤害值也很可观且不用前置
ゴッドハンド (神手)
攻击输出、当坦和反击输出、敌人行动不能奥义
可以主动
ジャブ打深度=>
ダブルフックor
スピネイジブロウ降属性=>
クーデグレイス输出
也可以当坦用
迎撃スタンス,我通常是用
ゴッドリアクト→
迎撃スタンス
打出再动的话补
ゴッドチャージ,然後视情况继续反击or降属性orクーデグレイス
奥义则是非常强势的附带3回合行动不能,使神手变成最活用的打强boss职业
エージェント (特务)
骇客辅助、反击输出、再动输出
特务是前作的(骇客+枪手)/2,差不多各有一半的技能树
由於骇客能力被砍半,如果开场
ハックスティール没骇到的话我通常会开始作输出
基本套路跟前几作一样 (物品流的话视情况要不要丢
トリックハンド)
アサシンズリアクト→
ハイディング→
ラッシュショットor反击用
ブッシュトラップ
然後就是拼命再动输出再动输出,不过本作敌人後期很多皮厚的导致输出容易大幅下降
而奥义附带的三回合骇入配合不管是
マッドストライフ.X或者
スリープオール
都是非常有效让敌方多回合无法行动的连段
デュエリスト (决斗者)
属性输出、状态辅助
蛮吃运气的职业,虽然陷阱蛮好玩的但三个陷阱要丢出来运气成分很重
因此我还是倾向於直接放场地法术及直接属性法术输出
而
天运のリアクト也是非常吃运气的再动,脸白拼命再动脸黑一直不动
ルーンナイト (符文骑士)
主坦、对单人主输出
做坏的职业之一,不只可以
挑発+
身代わり当最硬的坦,还能
ドレインソード吸血,
配合
身命の誓い自己加HP上限(可找武士放丹田法の训)
再以
ブレイブソード用血换大量输出,还能放
クレンチング买保险
没有MP还能
ラミアンソード吸MP,都给他玩就好了,难怪有三符文骑士暴力打法
至於全补的
骑士の恵み补的量不如丢道具比较快
前置少就能大量输出,比起另一个做坏的职业消灭者更强势
フォーチュナー (占星师)
辅助役
视战况放各种buff
风と木の诗、
力学の否定、
マナフローター
放完之後有闲暇再配合队伍上能多次再动角色靠
追随のリアクト一起再动
再动期用
レベレーション血及
力のオラクル以次数来增加输出量
メイジ (元素使)
回复役、属性输出
由於本作输出强势角色众多,让元素使还是乖乖的作好回复役的角色,
有时间的话再
メイジズコンセント→
マナバレット帮忙输出
顺道一提这代的
シールドクラフト不再是纸盾,我记得点满好像有300左右
バニッシャー (消灭者)
主攻击输出
做坏的角色之二,
爆薬ボーナス点满後
アースクェイク强势到无可附加
开场至少4000+伤害让非真龙等级的boss几乎都一击必杀
因此在隐迷打小怪时消灭者是第一人选,其它两位防御撑住靠消灭者一发秒光对方
不然就跟2020ii一样遇到较强的敌方组合就直接丢烟雾逃命了
而
アースクェイク→
奥义→
アースクェイク啥前置都不用就可以打破万伤害
而炸弹不足时就慢慢
轰音→
リロード补弹
不过遇到真的皮厚肉粗角色还是符文骑士的输出较强
个人常用的组合
1.神手+占星师+特务
神手
ゴッドリアクト→迎撃スタンス→(再动)ゴッドチャージ→降状态→クーデグレイス
占星
风と木の诗→buff→追随のリアクト→レベレーション血→力のオラクル
特务
アサシンズリアクト→ハイディング→ブッシュトラップ→(再动)ラッシュショット
以
反击为主的打法
敌人敲一下我反两下,敲两下打四下不小心还附带行动不能,
特务的八连再动再抓着占星师一起动
而没有武士的
丹田法の训跟元素使的
キュア所以要靠占星师的
buff以免神手坦不住
这组合可以从前期一直用到隐迷,就算後期王攻击力太强坦不住也有作弊法
神手+特务双奥义直接开场先让王当机个
5~8回合,这打法对
一回合要秒掉的敌人也有用
2.符文骑士+决斗者+双剑武士
符文
挑発→属性剑→ドレインソード
决斗者
天运のリアクト→属性攻击→(再动)属性攻击
双剑
丹田法の训→风林重ね→风林重ね
简单讲就是要让
风林重ね效果最大化的组成,决斗者可再加一个Xバーン
重点在决斗者能多打几次风林重ね就能再多输出几次
如果情况不适合也可以直接转成
纯物理攻击,符文的ブレイブソード→ドレインソード
有问题决斗者放陷阱or道具流回血,双剑就传统武士叠buff再大一文字or奥义
3.一刀武士+消灭者+元素使
一刀
水月の构
消灭者
アースクェイク
元素使
属性盾
隐迷冲经验值扫地大队,
アースクェイク缺点在容易被集火中状态放不出来
因此靠一刀放水月の构拉怪,元素使帮丢盾消血麻痹,最後靠アースクェイク扫场
对boss时
一刀
丹田法の训→収刀の纺ぎ破→不动居→十六手诘めor奥义
消灭者
アースクェイク→奥义→アースクェイク→リロード→轰音
元素使
シールドクラフト→キュア→メイジズコンセント→视情况补血or输出
4.神手+符文骑士+双剑武士
神手
奥义→攻めの経路→ドラゴン幼体→防御→奥义→道具补血
符文
クレンチング→ブレイブソード→奥义→防御→ブレイブソード
双剑
丹田法の训→不动居→奥义→防御→不动居→大一文字
对隐迷真龙等级用,记得在放奥义输出时配合支援的
加攻击buff
基本上就把对方钉在墙上打...在对方只能还手一次情况下秒了对方
感言
其实七龙3的难度比起前几作都简单
让很多配合才刚开始敌人就消失了...有时真的希望龙的血可以多一点多试一点配合
而隐迷最後的王竟然不免役行动不能,加上超过一打的ドラゴン幼体又能钉到死
比起前作的竹早整个威胁度大减
战斗系统是有趣,但敌人没有办法突显出战斗系统的深度是非常可惜的事
只能说七龙系列还是属小品性质,跟软房子的作品一样有大作的潜力却无法突破
不管如何,不管是胃痛的剧情、隐藏在npc对话里的小小哀伤、绝望感的营造、
合理分配的剧情和战斗分量、轻快不拖泥带水的战斗节奏、人类意志力的反扑等等
七龙系列还是把该展现的展现出来,也算是中规中矩的收完了伏笔
让这从2009年开始的系列画上了一个终止符
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「你知道吗,传说中要是两人携手一起推陨石就能得到幸福唷。」
「你说的没错,所以才要把这份感动带给全世界的人了解。」
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※ 编辑: brokensox (220.136.68.198), 11/03/2015 23:24:17
1F:推 onepiece2041: 推! 慢慢研究 11/03 23:42
2F:推 justeat: 这片敌方一大堆负面状态技能 又没有FF的ribon或世界树的 11/04 00:16
3F:→ justeat: 预挡一次状态 那就只好拚秒杀了 11/04 00:17
4F:→ brokensox: 状态麻烦的只有混乱系,挂装饰品防就好 真的中就丢道具 11/04 00:33
5F:→ brokensox: 或放法术解掉就好 至於boss的附加状态也是挂对应饰品 11/04 00:33
6F:推 fakinsky: 推 11/04 08:14
7F:推 lwecloud: 推 11/04 09:02
8F:推 LANGRISSERGR: 用神手时,有一次想重打故意放死.结果她自动复活连续 11/04 16:34
9F:→ LANGRISSERGR: 发动5~6次(技能点满).真是吓到我了 11/04 16:34
10F:推 LANGRISSERGR: 符文的真正价值是创6只放後备,9人攻击时都放 11/04 16:37
11F:→ LANGRISSERGR: ブレイブソード.被扣血也没差.一下又6000左右 11/04 16:38
12F:→ brokensox: 符文後排没得+hp的buff,不如後排六个全消灭者一起放 11/04 17:55
13F:→ brokensox: アースクェイク,而且他不算消耗下一轮後排照样可以放 11/04 17:56
14F:→ brokensox: 所以就说这两个角色真的作坏了... 11/04 17:56
15F:→ ratadune: ?! 从nds -> psp 这次竟然又回来了?! ---> 3ds 11/04 23:01
16F:推 LANGRISSERGR: 消灭者的後备集气速度输符文太多了啊 11/07 01:11
17F:推 sionxp: 个人还是感觉NDS一代最好玩 11/08 14:23
18F:推 Fraud: 推研究组合 以敌方的血量来看直接硬上比较快 11/18 10:43