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由於前一阵子很忙,到这两天才有时间慢慢整理 当然以下是个人心得,供参考与讨论 前言 七龙2020後跟世界树系列最不同的一点是队伍只有三人 因此组成每个人都要考虑到攻击输出、辅助、回复的平衡 不像世界树分工明确,因此要习惯不同思维下的队伍组成方式 (不过我还是觉得无印的四人比较丰富) 可惜在三代多了两个过於强势角色让原本的美意大打折扣 因此我消灭者从中期就封印到隐迷...符文偶而拿出来晃一下... 技能的效果就不赘述了 各职业心得 サムライ (一刀武士) 主攻击输出 武士一刀除了风林重ね变双剑技外跟前几代一样没甚麽改变 打小怪旋风巻き跟开场自动的修罗の贯付け 打boss的套招跟以往差不了多少,一层层buff叠上去後用十六手诘めor奥义 刃下のリアクト赤火の呼気丹田法の训収刀の纺ぎ破不动居十六手诘め 这代的再动很好触发可先放,如果队伍上有更强输出怕被断时可考虑水月の构帮忙坦 丹田训在打真龙等级boss时非常的重要,血多有保佑 配合符文骑士的ブレイブソード也是常用的组合 (丹田法の训跟身命の誓い加的一样多) 还有记得点个八双大蛇突き,总攻击时的最强拔刀单人技 (总攻击没得居合) サムライ (双剑武士) 主攻击输出、属性攻击追击输出、练功打水晶专用 除了奥义外输出没一刀强,但多了风林重ね跟上状态,还有打水晶最强招14段旋风舞い 除了基本的刃下のリアクト赤火の呼気丹田法の训不动居大一文字or奥义 还有靠风林重ね追击,只要单回合的属性攻击次数够多伤害值也很可观且不用前置 ゴッドハンド (神手) 攻击输出、当坦和反击输出、敌人行动不能奥义 可以主动ジャブ打深度=>ダブルフックorスピネイジブロウ降属性=>クーデグレイス输出 也可以当坦用迎撃スタンス,我通常是用ゴッドリアクト迎撃スタンス 打出再动的话补ゴッドチャージ,然後视情况继续反击or降属性orクーデグレイス 奥义则是非常强势的附带3回合行动不能,使神手变成最活用的打强boss职业 エージェント (特务) 骇客辅助、反击输出、再动输出 特务是前作的(骇客+枪手)/2,差不多各有一半的技能树 由於骇客能力被砍半,如果开场ハックスティール没骇到的话我通常会开始作输出 基本套路跟前几作一样 (物品流的话视情况要不要丢トリックハンド) アサシンズリアクトハイディングラッシュショットor反击用ブッシュトラップ 然後就是拼命再动输出再动输出,不过本作敌人後期很多皮厚的导致输出容易大幅下降 而奥义附带的三回合骇入配合不管是マッドストライフ.X或者スリープオール 都是非常有效让敌方多回合无法行动的连段 デュエリスト (决斗者) 属性输出、状态辅助 蛮吃运气的职业,虽然陷阱蛮好玩的但三个陷阱要丢出来运气成分很重 因此我还是倾向於直接放场地法术及直接属性法术输出 而天运のリアクト也是非常吃运气的再动,脸白拼命再动脸黑一直不动 ルーンナイト (符文骑士) 主坦、对单人主输出 做坏的职业之一,不只可以挑発+身代わり当最硬的坦,还能ドレインソード吸血, 配合身命の誓い自己加HP上限(可找武士放丹田法の训) 再以ブレイブソード用血换大量输出,还能放クレンチング买保险 没有MP还能ラミアンソード吸MP,都给他玩就好了,难怪有三符文骑士暴力打法 至於全补的骑士の恵み补的量不如丢道具比较快 前置少就能大量输出,比起另一个做坏的职业消灭者更强势 フォーチュナー (占星师) 辅助役 视战况放各种buff风と木の诗力学の否定マナフローター 放完之後有闲暇再配合队伍上能多次再动角色靠追随のリアクト一起再动 再动期用レベレーション血力のオラクル以次数来增加输出量 メイジ (元素使) 回复役、属性输出 由於本作输出强势角色众多,让元素使还是乖乖的作好回复役的角色, 有时间的话再メイジズコンセントマナバレット帮忙输出 顺道一提这代的シールドクラフト不再是纸盾,我记得点满好像有300左右 バニッシャー (消灭者) 主攻击输出 做坏的角色之二,爆薬ボーナス点满後アースクェイク强势到无可附加 开场至少4000+伤害让非真龙等级的boss几乎都一击必杀 因此在隐迷打小怪时消灭者是第一人选,其它两位防御撑住靠消灭者一发秒光对方 不然就跟2020ii一样遇到较强的敌方组合就直接丢烟雾逃命了 而アースクェイク奥义アースクェイク啥前置都不用就可以打破万伤害 而炸弹不足时就慢慢轰音リロード补弹 不过遇到真的皮厚肉粗角色还是符文骑士的输出较强 个人常用的组合 1.神手+占星师+特务 神手 ゴッドリアクト→迎撃スタンス→(再动)ゴッドチャージ→降状态→クーデグレイス 占星 风と木の诗→buff→追随のリアクト→レベレーション血→力のオラクル 特务 アサシンズリアクト→ハイディング→ブッシュトラップ→(再动)ラッシュショット反击为主的打法 敌人敲一下我反两下,敲两下打四下不小心还附带行动不能, 特务的八连再动再抓着占星师一起动 而没有武士的丹田法の训跟元素使的キュア所以要靠占星师的buff以免神手坦不住 这组合可以从前期一直用到隐迷,就算後期王攻击力太强坦不住也有作弊法 神手+特务双奥义直接开场先让王当机个5~8回合,这打法对一回合要秒掉的敌人也有用 2.符文骑士+决斗者+双剑武士 符文 挑発→属性剑→ドレインソード 决斗者 天运のリアクト→属性攻击→(再动)属性攻击 双剑 丹田法の训→风林重ね→风林重ね 简单讲就是要让风林重ね效果最大化的组成,决斗者可再加一个Xバーン 重点在决斗者能多打几次风林重ね就能再多输出几次 如果情况不适合也可以直接转成纯物理攻击,符文的ブレイブソード→ドレインソード 有问题决斗者放陷阱or道具流回血,双剑就传统武士叠buff再大一文字or奥义 3.一刀武士+消灭者+元素使 一刀 水月の构 消灭者 アースクェイク 元素使 属性盾 隐迷冲经验值扫地大队,アースクェイク缺点在容易被集火中状态放不出来 因此靠一刀放水月の构拉怪,元素使帮丢盾消血麻痹,最後靠アースクェイク扫场 对boss时 一刀 丹田法の训→収刀の纺ぎ破→不动居→十六手诘めor奥义 消灭者 アースクェイク→奥义→アースクェイク→リロード→轰音 元素使 シールドクラフト→キュア→メイジズコンセント→视情况补血or输出 4.神手+符文骑士+双剑武士 神手 奥义→攻めの経路→ドラゴン幼体→防御→奥义→道具补血 符文 クレンチング→ブレイブソード→奥义→防御→ブレイブソード 双剑 丹田法の训→不动居→奥义→防御→不动居→大一文字 对隐迷真龙等级用,记得在放奥义输出时配合支援的加攻击buff 基本上就把对方钉在墙上打...在对方只能还手一次情况下秒了对方 感言 其实七龙3的难度比起前几作都简单 让很多配合才刚开始敌人就消失了...有时真的希望龙的血可以多一点多试一点配合 而隐迷最後的王竟然不免役行动不能,加上超过一打的ドラゴン幼体又能钉到死 比起前作的竹早整个威胁度大减 战斗系统是有趣,但敌人没有办法突显出战斗系统的深度是非常可惜的事 只能说七龙系列还是属小品性质,跟软房子的作品一样有大作的潜力却无法突破 不管如何,不管是胃痛的剧情、隐藏在npc对话里的小小哀伤、绝望感的营造、 合理分配的剧情和战斗分量、轻快不拖泥带水的战斗节奏、人类意志力的反扑等等 七龙系列还是把该展现的展现出来,也算是中规中矩的收完了伏笔 让这从2009年开始的系列画上了一个终止符 -- 「你知道吗,传说中要是两人携手一起推陨石就能得到幸福唷。」 「你说的没错,所以才要把这份感动带给全世界的人了解。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.68.198
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1446563921.A.D87.html ※ 编辑: brokensox (220.136.68.198), 11/03/2015 23:24:17
1F:推 onepiece2041: 推! 慢慢研究 11/03 23:42
2F:推 justeat: 这片敌方一大堆负面状态技能 又没有FF的ribon或世界树的 11/04 00:16
3F:→ justeat: 预挡一次状态 那就只好拚秒杀了 11/04 00:17
4F:→ brokensox: 状态麻烦的只有混乱系,挂装饰品防就好 真的中就丢道具 11/04 00:33
5F:→ brokensox: 或放法术解掉就好 至於boss的附加状态也是挂对应饰品 11/04 00:33
6F:推 fakinsky: 推 11/04 08:14
7F:推 lwecloud: 推 11/04 09:02
8F:推 LANGRISSERGR: 用神手时,有一次想重打故意放死.结果她自动复活连续 11/04 16:34
9F:→ LANGRISSERGR: 发动5~6次(技能点满).真是吓到我了 11/04 16:34
10F:推 LANGRISSERGR: 符文的真正价值是创6只放後备,9人攻击时都放 11/04 16:37
11F:→ LANGRISSERGR: ブレイブソード.被扣血也没差.一下又6000左右 11/04 16:38
12F:→ brokensox: 符文後排没得+hp的buff,不如後排六个全消灭者一起放 11/04 17:55
13F:→ brokensox: アースクェイク,而且他不算消耗下一轮後排照样可以放 11/04 17:56
14F:→ brokensox: 所以就说这两个角色真的作坏了... 11/04 17:56
15F:→ ratadune: ?! 从nds -> psp 这次竟然又回来了?! ---> 3ds 11/04 23:01
16F:推 LANGRISSERGR: 消灭者的後备集气速度输符文太多了啊 11/07 01:11
17F:推 sionxp: 个人还是感觉NDS一代最好玩 11/08 14:23
18F:推 Fraud: 推研究组合 以敌方的血量来看直接硬上比较快 11/18 10:43







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