作者ds1441 (wildfire)
看板NDS
标题[闲聊] shining force-feather(SFF)
时间Thu Feb 26 10:59:44 2009
第一次破大概花了十三个小时,
是个速度可以很快也可以很慢的战略游戏,
全部有十章,每章主线战斗大概都两关,
我第三章就把所有的战斗动画给关了,
因此速度变的很快,
关动画速度快是优点,不过也有缺点,
因为战斗时有提供目押的补偿,
如果敌人攻击中对应按键目押可以补血或是力量,
目押补血只有补十分之一,所以可以说根本没有用,
因为敌人放魔攻不能补,而魔法後期非常强势,
与其补血不如补力量,可以多打对方几下,
整个战斗升级系统还有一些其他的设施,
让我有点在打魔界战记的错觉,
不是说两套游戏很像,
而是本作有设计很多设施可以升级,
升级要钱,钱是战斗赢来的,
但是因为分配的不好,
当你追钱的时候,等级就爆高了,主线变太简单,
(类似魔战打道具界,一回神每只等级破百)
每个角色都有大绝招,
因此结果变成主线剧情是看攻击数字增加来获得乐趣,
这样也是很好玩啦,不过有点不太需要动脑筋去面对战斗,
毕竟系统有设属性,可以以小搏大,但是操等级之後就不需要这麽麻烦了,
我的打法是这样,
主角从一开始升级点数都拿来升防御,大约防与武力会同高,
同等级的敌人打你都是个位数伤害,
然後累积force值,大家都满百的时候男法师放绝招提升攻击力跟智力,
接着换主角去放大绝,敌人一次就清空了,
这种滥招从一开始打到最後居然都有用,
从头到尾除了一些抢宝箱的关卡,只有再最後一关吃鳖,
第二次打就赢了,平均等级大概四十五级左右,
多带点增加force值的道具,然後让最後一只有增加force魔法的角色上场,
王每回合补一千,伤害超过这个值就很快的获胜,
其实系统我觉得不错,
就是关卡难度设计的有点简单了点,
不然可以增加更多乐趣,
角色九只已经不是很多了,变化也有点少,
物攻系的角色只有属性不同,不过因为我关动画不能选择以属性攻击,
从头到尾都用物攻打感觉上好像也没什麽差,
最初出现的女弓箭手亏我一直给她当MVP,
结果升级曲线跟魔法原来是个渣,後面就变无用角色了,
最有用的就是中间那支男法师,还有左下角的女法师,
可以说物攻角色大绝放完就剩这两只表演,
最右下角的那只加force值的鸟人则是一个微妙的角色,
因为force实在太重要了,几乎每场都上去,每回合负责放增加force魔法,
大概配置都是这样,
先看关卡敌人属性,
选择物攻角色上场,然後两只法师,一个鸟人,
物攻大绝放完让法师清场,非常简单,
如果有机会出二代的话,我想应该有可能成为强大的作品,
不过要改一下装备,不要武器升级系统,防具装备变化也太少,
free battle不要这麽补,对升等来说太好康了,而钱太少,
这个按B键可以快速略过剧情的设计实在很好,
每家公司都应该要有这种设计,
剧情跟动画我都是没看,从头到尾按B,
对这方面很在意的人应该会认为本作在里很用心,
因为话实在很多,非常的多,每张过关都有动画,
人造人女主角随着衣服的不同,讲话表情也不一样,
换衣服要钱,而主线章节关卡一去不复返,
我想或许会有人为了看女主角在每一章不同服装出现的说话表情,
而日以继夜的重玩,像这麽艰难的事情我就做不到了,
非常佩服,真的!
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1F:推 hikaruton:感谢心得~这部真的很像在卖人设XD~ 02/26 11:12
2F:推 sinfe:跟我想要的光明越偏越远了...钱留下来买七龙吧 ~"~ 02/26 13:32
3F:推 kaj1983:推b键快速略过剧情 因为这功能让我觉得这作不是avg太可惜 02/26 13:52
4F:→ hikaruton:我想的跟sinfe一样~真的离原汁原味越来越远了~ 02/26 14:13
5F:→ hikaruton:希望下里阳一不要在消费~续战篇这个名子了XD~ 02/26 14:14
6F:推 chinhsi:不是高桥兄弟作的光明 就不是正统的XD 02/26 15:55
7F:推 hikaruton:楼上~没错~~!!! 02/26 19:21
8F:→ sinfe:我是还好,只是想要那种国与国战争的世界观而已... 02/26 21:08
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