作者takam (心得万年拖稿中)
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标题Re: [心得] NDS reFE1 暗黑龙与光之剑心得
时间Fri Aug 22 21:42:12 2008
事实上,日本那边的かわき茶亭资料不少,先推一下:
http://www.pegasusknight.com/
网址怎麽会是飞马骑士不是ちやみせ或ちゃてい?
这时候我就要推FireEmblem事实上就是飞马骑士好萌的推广用游戏(被拖走)
这边是茶亭设立的新暗黑龙与光之剑wiki:
http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe11/
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Fire Emblem在台湾翻译作圣火降魔录,对岸是火焰纹章(下面都简称FE)
属於战略游戏,以下是每一代推出的年代:
一开始在FC(任天堂红白机)上的系列作:
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990)
ファイアーエムブレム外伝 (1992)
SFC(超任)时代系列作:
ファイアーエムブレム 纹章の谜 (1994)
ファイアーエムブレム 圣戦の系谱 (1996)
BSファイアーエムブレム アカネイア戦记 (サテラビュー:1997配信)
ファイアーエムブレム トラキア776 (特殊型态发行:1999~2000)
GBA三款系列作:
ファイアーエムブレム 封印の剣 (2002)
ファイアーエムブレム 烈火の剣 (2003)
ファイアーエムブレム 圣魔の光石 (2004)
GC & Wii上,分成两部的系列作:
ファイアーエムブレム 苍炎の轨迹 (GC,2005)
ファイアーエムブレム 暁の女神 (Wii,2007)
另外,这是这次主题的作品:
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS,2008/8/7)
(暗黒竜と光の剣的重制版作品)
历代销售量在纹章之谜是最高的,卖超过77万份
可以出到这麽多代,可见FE也是不容小看的游戏了
FE既然是这麽有年代的东西,战略上的玩法自然也是很古老
(1990年的游戏,我那时候已经开始玩FC却没玩这款...囧)
不过这系列游戏还是有很多特色,借用巴哈的旧资料,把重点挑出来列举如下:
1.第一个"角色会成长"的SRPG(同时也是这类游戏的先驱)
升级时会依照不同角色有不同的机率会提升各个能力值
2.难度具有挑战性的SRPG,不同於机战等可於战斗中纪录
FE系列都是
不能在战斗中SAVE的,顶多中断跳出 改天继续玩,但是只要一LOAD
马上就会把中断纪录砍掉(就是每一章节都不能失误)
3.第一个角色死掉不能复活的SRPG (FE1总共25章,在24章以後有一人复活的机会)
4.女性玩家不少的游戏(角色很有腐点,这我承认 XD)
5.虽然有很多数字计算公式在里面,攻击力去扣掉防御力等
不过在自己回合的时候都帮我们算好了,能不能追击也能从战斗前的数据去推敲
机率基本上比机战还能够信任 (776除外!? XD)
这战斗系统也能够细分一些特色出来:
(1)战斗会进入动画 (2)转职系统 (3)地形效果
(4)
武器为消耗品,用完会变成废物,还能拿在手上可是变很弱 (魔法一样会消耗)
(5)
武器相克观念(剑克斧 斧克枪 枪克剑,弓箭射飞兵,克特定种族用武器)
(6)
追击、必杀的观念导入 (7)战斗中的斗技场、秘密商店等场所
(8)给角色在能力上当补品用的消费型道具 (+HP、力量等)
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这是历代下来的一些重点:
1.在俗称FE2(?)的外传推出以後开始,FE的fans开始组织化
2.FE3(纹章之谜)
开始加入 恋爱支援效果、司令官指挥能力影响全军能力
3.FE4(圣战系谱)
加入可变式恋爱支援效果,玩家可以自行决定配对,也会影响生出来的儿女不同
因为这点造成许多可变之处(夫妻的能力会反应到小孩上)
4.初期FE和GBA三款作品共通:飞马骑士三姐妹三角攻击,三姐妹夹住敌人时必杀!!
5.FE5(トラキア776)在SFC末期才推出,以下载等方式推出
有完整包装的本体入手困难,後来演变成逸品
结果776的难度之可怕也造成经典...
6.原FE生父 加贺昭三 最後一款作品为トラキア776
之後因为理念不合(?)离开IS社,之後又在PS上制作简称TS的SRPG
因为TS内容和FE有几分相似,之後任天堂告到法院去
相关资讯可以去日本wiki查 →
http://0rz.tw/b24Cv
(意即 从GBA三款开始,FE系列制作人都不再是加贺昭三)
7.从一开始的暗黑龙与光之剑就是由IS(INTELLIGENT SYSTEMS)所开发,非本社开发
IS属於第二厂,至於IS详细或是何谓第二厂这边就不多做解释了
详细请去看此 →
http://0rz.tw/b34Fx (日wiki: INTELLIGENT SYSTEMS)
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新暗黑龙与光之剑,是当初三部曲(?)故事第一部的暗黑龙与光之剑重制版
与当初的SFC版不同处:
1.MAP上的SAVE POINT追加,一关两个
2.能力值「魔力」追加、能力値「ぶきLv」废弃(采用776以後的武器等级系统)
3.武器+道具,每个角色总共带五个
4.攻速、追击公式改变
5.战斗前有出击画面进行调整,有武器屋可以使用
6.BGM大量追加
7.破关之後显示的战绩内,没有表示败北数
8.增加武器炼成、转换职业系统(能力值成长率跟着改变)
9.增加几个外传,进入条件是必须要死掉一定数量以上的人 (....)
其他还有很多懒的打了 orz
大致上这次系统变的比较体贴新手,难度有NORMAL到HARD 1星~5星,共6难度可供选择
想简单的体验FE就选NORMAL (也只有NORMAL才有收录新增的完整序章)
想体验FE的醍醐味就选H1、H2 (个人是玩H2啦...)
想玩自虐SRPG就选这精美的H4、H5
25章通关谜之提示:武器炼成系统是破坏游戏平衡度的东西
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◆ From: 125.232.98.226
※ 编辑: takam 来自: 125.232.98.226 (08/22 21:47)
※ takam:转录至看板 Nintendo 08/22 21:48
1F:推 suhunchu:基本上我把泪环传说和贝维克也看成是FE的一环。 08/22 22:01
2F:推 st3001:那个外传的进入条件实在是太销魂了T▽T(决定放弃) 08/22 22:05
3F:→ st3001:本来想说死一两个的话就试试看,没想到... 08/22 22:06
※ 编辑: takam 来自: 125.232.98.226 (08/22 22:14)
4F:推 hitsukix:要死人就不是FE了 08/22 22:58
5F:推 st3001:看到茶亭介绍的免洗志愿兵也觉得很惊讶@_@ 08/22 23:00
6F:→ takam:那太扯了 XD 啊这点我忘记写进去 08/22 23:39
7F:推 st3001:成广就算你想表达「没有战争不死人的」也不是这样吧(爆 08/22 23:44
8F:推 Luigi00001:这些要素是为了服务不小心死太多人的玩家啦XD 08/22 23:47
9F:推 st3001:可是...真的会死到人都不够 送一个角色会有用吗(爆) 08/22 23:49
10F:→ st3001:倒是看到有人故意把马尔斯以外全送去死...囧rz 08/22 23:50
11F:推 Luigi00001:故意这麽作的话 以设计者的角度看 算是本末倒置了吧... 08/22 23:53
12F:推 st3001:组志愿军军队说不定会是这代的新挑战玩法 囧 08/22 23:55
13F:推 Luigi00001:把FE当成FC大战来玩!!XD 08/22 23:56
14F:→ st3001:这个有趣,第二轮就这麽做吧(喂) 08/23 00:02
15F:推 kevin01:以前玩776 玩到第五关就整个恼羞了 该死的暗黑魔法 08/23 09:13
16F:→ kevin01:不过倒希望776也能重制 这是所有FE最有挑战性的一作 08/23 09:14
17F:推 neoggyy:这次其实24章时竟然可以复活前面章节死掉的人... 08/23 19:01
18F:→ takam:不是本来就可以? @@ 08/24 01:00
19F:→ neoggyy:抱歉记成该章节才能复活了..@@ 08/24 02:23
20F:→ takam:776重置可能性反而比较低,老任会先把最卖座的出完再说 (?) 08/24 12:20
21F:→ takam: 制 orz 08/24 12:20
22F:推 younglu:三角攻击应该算没有的作品比较快...连圣战也有 08/25 21:25
23F:→ younglu:只不过是敌人用orz(魔法三姊妹) 08/25 21:25
24F:推 lovehan:@@" 真的假的 有女生玩这个... 09/02 23:19
25F:→ takam:有啊,上面的st不就是!? (笑) 09/05 16:56
26F:→ takam:男性角色都很帅啊,没理由讨厌他们~ 09/05 16:57
修正张爸
(我还没发FE系列介绍文耶...改天补 XD)
※ 编辑: takam 来自: 118.165.134.129 (02/06 15:48)