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※ [本文转录自 yanwentp 信箱] 作者: [email protected] 标题: 卡卡颂 时间: Tue Aug 5 20:06:34 2008 作者: SaxSJ (吉米) 看板: NCHU-Band 标题: 卡卡颂 时间: Wed May 16 16:38:50 2007 有监於大家都不太会玩卡卡颂,或者会玩却搞不清规则与计分的细节,兹将卡卡颂的英 文规则说明书内文翻译如下: (图解部份则请自行参照说明书) 卡卡颂 一个为十岁以上二至五个玩家设计的巧妙排牌游戏,设计者为克劳斯-杰尔根‧佛瑞德 法国南部城镇卡卡颂以其罗马与中世纪时期无与伦比的防御工事而闻名。玩家开发卡卡 颂周围的领域且部署其部下於道路上、城镇中、修道院内与田野之间。玩家们开发领域 和使用盗贼、骑士、农夫与修士的技巧将决定谁能获得胜利。 ※内容物 *七十二个领地牌(包括一个牌背不同的开始牌),上面绘有城镇、道路与田野的片段 以及修道院。『十二个溪流牌并非基础游戏的一部分(参见下方)』。 *四十个部下,分为五种颜色。每个部下皆可被使用做骑士、盗贼、农夫或修士。每个 玩家的其中一个部下为玩家的记分员。 *一份记分轨道,用以追踪玩家的分数。 *规则说明书 ※综述 玩家依次轮流放置领地牌。如此一来,道路、城镇、田野以及修道院将出现并扩展。接 着,玩家藉部署其部下以赢得分数。玩家在游戏期间与结束後计分。在最後的计分之後 拥有最多分数的玩家即为赢家。 ※准备 将开始牌面朝上放置於桌子中央。将其余的领地牌面朝下洗过後叠成数个面朝下的牌堆 以方便玩家取用。将记分轨道置於桌缘以留下桌面中央的空间给玩家放置领地牌。 每个玩家拿取同一颜色的八个部下,且将其中一个做为其记分员放置於记分轨道右下方 的大空格中。每个玩家应将其余七个部下置於其前方桌上以供其应用。 由最年轻的玩家来决定从哪个玩家开始游戏。 ※游戏 从选定的玩家开始以顺时钟方向依序轮替。轮到的玩家依序执行下面所指示的动作: 1.玩家必须抽取并放置一个新的领地牌。 2.玩家可以部署一个供他应用的部下在他刚刚放置的那块领地牌上。 3.如经放置领地牌後,修道院、道路城镇因此完成,则即时计分。 放置领地牌 首先玩家必须从任一个面朝下的牌堆当中抽取一个领地牌。检视过牌後,展示予其他玩 家(於是他们能够建议他最『恰当』的置牌地点),接着运用下列规则将牌置於桌上: *新牌必须被置於至少一边紧连一个先前放置的牌。新牌不能仅仅与先前的牌角对着角 来放置。 *新牌要能使其上所有的田野、城镇与道路片段能够延续所有相邻牌上的田野、城镇与 道路(修道院永远独立於单独一张牌上)。 在罕见的情况下,当抽出的牌没有正当的放置地点(且所有玩家都同意这一点),则玩 家丢去此牌於游戏之外(置於盒中)并抽取另一张牌来放置。 部署部下 在玩家放置领地牌之後,他可以部署一个他的部下,规则如下: *玩家一次仅能使用一个部下。 *玩家必须从供他应用的部下当中拿取。 *玩家仅能将之部署於他刚放置的牌上。 *玩家必须选择要将部下部署於牌上的何处: 在城镇片段中(骑士)或 在道路片段上(盗贼)或 在田野片段之间(农夫)或 在修道院内(修士) *若牌上的某田野、城镇或道路片段连接着已经有部下(不论是谁的部下)在上头的其 他牌上的片段(不论距离多远),则玩家不能够部署部下於其上。 当某玩家已经将所有的部下都部署出去後,他仍然能够继续在每次轮到时放置领地牌。 虽然部下不能被撤销,但当修道院、道路与城镇计分後,部下将回归玩家身边。 修道院、道路与城镇的完成与计分 当一个修道院、道路或城镇藉着放置领地牌而完成,则即时计分。 完成的道路 当道路片段两端都结束於十字路口、城镇片段或修道院,或当道路形成完整的回圈,则 为一条完成的道路。在结束的两端之间可以包含许多道路片段。在完成的道路上部署有 盗贼的玩家於完成的道路经过的每张牌上可获一分(计算牌的数目;一张牌上分开的片 段仅计算一次)。 玩家移动他的记分员沿着记分轨道前进与得分相等的步数。当得分超过记分轨道上的五 十分时,让记分员躺下来以标示其超过五十分并继续沿着轨道前进。 完成的城镇 当城镇已完整地被城墙所包围且城墙间没有缺口,则为一座完成的城镇。一个城镇可以 包含许多城镇片段。 在完成的城镇上部署有骑士的玩家於完成的城镇包括的每张牌上可获两分(计算牌的数 目;一张牌上分开的片段仅计算一次)。城镇片段中的每个三角旗为玩家赢得两分。 单一的例外:当完成的城镇只包含两个城镇片段,玩家仅获得两分(而非四分),每个 三角旗加一分。 当完成的城镇或道路部署有不只一个部下时 领地牌经由巧妙的放置可能造成一条道路上不只一个盗贼或一座城镇中不只一个骑士。 当完成的道路或城镇发生此情形,则拥有最多盗贼(在该道路上)或最多骑士(在该城 镇中)的玩家将赢得所有分数。 当两个或更多玩家同时拥有最多的盗贼或骑士,则他们可分别获得该道路或城镇全部的 分数。 完成的修道院 当修道院所在的牌四周完整地被其他领地牌围绕,则为一座完成的修道院。在该修道院 内部署有修士的玩家将获得九分(修道院的牌与围绕四周的其他牌各计一分)。 部下回归玩家供其应用 当一个道路、城镇或修道院计分之後(且只能如此),相关的部下将回归各自玩家以供 其应用。回归的部下在玩家稍後轮到时将能够用作任何可能的部下(盗贼、农夫、骑士 或修士)。 玩家能够在轮到的同一次里头部署一个部下,将一个道路、城镇或修道院计分,并使该 部下回归(总是以此为顺序)。 1.藉放置新牌来完成一个道路或城镇。 2.部署一个骑士或盗贼。 3.为完成的城镇或道路计分。 4.回归该骑士或盗贼。 农田 相连的田野片段称为农田。农田不计分。它们仅作为部署农夫的位置。农夫仅在最後的 计分中计分。 农夫在整个游戏过程中持续留在他们被部署的田野片段上且从不回归玩家以供应用! 农田边界由道路、城镇与领地牌的边缘来界定。 ※游戏结束 当放置最後一块领地牌的玩家结束他当次所有动作时,游戏结束。接着是最後的计分。 ※最後计分 首先,所有未完成的城镇、道路与修道院将计分。每个未完成的道路与城镇,在该道路 上有盗贼或该城镇中有骑士的玩家,将於每个道路或城镇片段上获得一分。每面三角旗 价值一分。未完成的道路或城镇上有超过一个部下时,使用与完成的道路或城镇相同的 规则来决定分数。在未完成的修道院上部署有修士的玩家将在修道院上获得一分,且在 其周围的领地牌上各获得一分。 因农夫供养城镇,他们於是计分 农夫根据下列方法计分: *只有完成的城镇用来为农夫计分。 *农田必须与城镇接壤以供养它。城镇与农夫的距离则不重要。 *每个有农田供养的城镇,部署有农夫的玩家赢得四分,不论该城镇的大小为何。 *一个农夫能供养(且计分)数个城镇,若这些城镇都与他的农田接壤。 *数个农田能够供养单一个城镇。在此情况下,在供养此城镇的农田中拥有最多农夫的 玩家赢得四分。若两个或更多玩家同时拥有最多的农夫,则每人皆获得四分。 利用此方法将所有的城镇一个接一个计分。当所有城镇都计分完毕,最後的计分就完成 了。拥有最多分数的玩家即为赢家! 提示: *将农夫放躺於他们的田野上则所有的玩家将更容易看清他们所在的田野。 *为未完成的道路、城镇与修道院计分後,移除那些部下。这将使农田的计分更容易。 改编使用十二个扩展的溪流牌 移除特殊的开始牌於游戏之外。作为替代地,放置开始溪流的涌泉来开始游戏。拿起湖 泊牌并将剩下的十张溪流牌洗过後面朝下堆好,且在抽取正常游戏的牌之前先抽取这些 牌。先玩这些牌且部下的部署与正常游戏相同,除了:溪流牌的放置不能使溪流形成U 字形回转。部下不能部署在溪流上。当这十张溪流牌玩完後,下一个玩家必须放置那张 湖泊牌,接下去则继续玩正常的牌。 -- ...I am the way and the truth and the life. No one comes to the Father except through me. John 14:6 -- ╭──── Origin:<不良牛牧场> bbs.badcow.com.tw (210.200.247.200)─────╮ Welcome to SimFarm BBS -- From : [218.170.25.153] ◣◣◢ ◢◢不良牛免费拨接→电话:40586000→帐号:zoo→密码:zoo ◣◣─╯ --



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