作者fallsman ( )
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标题[活动] 大兽盃静态赛规则
时间Sun Nov 28 23:20:27 2010
明年大兽盃静态赛赛事总共有信长,麻将,象棋,Wii拳网争霸赛,太鼓达人,
拼图,五子棋,UNO牌,UNO叠叠乐,宾果九宫格与吹箭等比赛。
明天各年级的系信箱会发现各项赛事的报名表,
请找好同伴的同学将填写好的报名表放到大三的系信箱里面,这个礼拜五截止噢。 :)
以下是比赛规则,请有意愿报名的同学们详阅!
大兽盃信长
时间:3/5 1300 ~ 1700
地点:校外网咖
规则:
比赛地图:魔兽3信长之野望最新版
《赛制》
一、比赛模式使用「梦幻合战」模式(-ap)。
二、采用弃保制。
三、四校循环赛,以胜场数决定名次,胜场数相同时以胜场时间总和较短者得胜。
《主机》
比赛HOST由赛前双方提前10分钟测试主机决定,测试完成後开始比赛,一旦决定不能更改
,请双方严谨测试。
《断线问题》
1、比赛开始後5分钟内有人断线,或发现线路有问题(非常Lag),可要求一
次重新开始游戏的机会(禁止换角、换路、开场装备买法)。
重新开始後如果再断线,比赛则继续。
2、比赛5分钟後正式开始,如有队员断线,该队员之所有物品不得变卖,移动
至其他角色
《游戏规则》
1、禁止道具两人互相传递使用。(唯有烤猪、补杖可以传递、帮插)
2、禁止开分享。(马被杀的状况下也一样)
3、倘若游戏中,马被打死,掉落物品,队友捡到,一定要归还;如敌方捡到,
算战略性失误,无强迫性归还责任。
4、禁止使用任何技能、部队恶意卡兵。
5、禁止使用一切判定为bug之行为,若判定甲方使用bug,由乙方决定比赛继
续或重新开赛;一再使用bug又不听劝导者,将直接判出局,若有此情事请
立即暂停游戏请裁判定夺。
6、比赛时请保持礼貌,勿以言语攻击对手,违者丧失比赛资格。
《弃保制说明》
【弃保制示范】弃二 保二(织田先) 弃三 保二(联合先) 保一
被保的英雄一定要选,被弃的英雄则不论哪方都不可再选。
甲为织田方 乙为联合方
第一阶段
甲:(弃)平手,定满
乙:(弃)毛利,三成
甲:(保)杂贺,小六
(织田先保)
乙:(保)道三,伊势姬
第二阶段
甲:(弃)鸟居,伊达,村上
乙:(弃)竹中,太原,最上
乙:(保)果心,佐佐
(联合先)
甲:(保)阿国,稻叶
第三阶段
甲:(保)黑田
乙:(保)秋山
最终阵容
甲:杂贺,小六,阿国,稻叶,黑田
乙:道三,伊势姬,果心,佐佐,秋山
大兽盃麻将
时间:3/5 1300 ~ 1700
地点:诊断中心101教室
规则:
1 每校派4名选手分散在4桌与四桌与不同校的比赛
2 规定打一雀四风,时间在4个小时内,以总合台数最多的队伍获胜。
3 计分方式:胡者增加自己所得的台数;放枪者减去胡者所得的台数。
自摸3家赔一家,各家各减去自摸者台数,底1点、一台1点。
4 使用花牌(七抢一:八台,一花赔七花、八仙过海:八台, 三家赔一家。)
5 台数参考一般台湾牌
6 诈胡者各赔另三家三台。
7 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
8 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
9 比赛前十五分钟检录,检录地点於各比赛场地。
10如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃象棋:
时间:3/5 1300 ~ 1600
地点:诊断中心201教室
规则:
1 一个学校派出3~6人,且1人最多上场2次为上限。
2 各校一轮出两人凑对比赛,总共四桌同时进行
3 共比三轮,一局限时一小时,时间之内没有胜负为和局。
4 比赛采积分制,赢家得两分,和局各得一分,输家则为0分。
5 最後以总积分数决定名次,如果积分相同则比胜场数,若胜场数也相同则并
列同名次。
6 比赛中请遵守【起手无回大丈夫、观棋不语真君子】之原则。
7 比赛前猜拳决定红(帅)棋或黑(将)棋,以红棋先下。
8 离手为定:一着棋走了之後,不得再予更改,以手离开棋子为准。
9 每下一棋思考时间为一分钟内,方便比赛之进行。如思考时间超过,警告一
次,超过三次之警告,取消比赛资格。
10 如有从旁者提供协助,取消比赛资格。
11比赛期间若有问题皆可询问裁判。
12开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
13比赛前十五分钟检录,检录地点於指定比赛场地。
14如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃宾果九宫格:
时间:3/5 1300 ~ 1400
地点:马舍对面有棚停车场 (雨备:诊断中心地下室)
规则:
1 每校各派出5人,每人投10球,轮流投完为止。
2 记分方式采各校每人有效击落格的连线数总和。
3 击落板子且球穿过格子才为有效击落格。
4 赛前皆给各校15球练习时间,每人试投3球。
5 男生站在6M线上,女生站在5M线上。
6 比赛用球为硬网网球
7 每一次丢球时间不限
8 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
9 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
10比赛前十五分钟检录,检录地点於各比赛场地。
11如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃吹箭:
时间:3/5 1400 ~ 1530
地点:马舍对面有棚停车场 (雨备:诊断中心地下室)
规则:
1 每校各派出5人,每人吹5箭,轮流吹完为止。
2 若吹至分数交界上,得分以较小的分数计算。
3 赛前皆给各校15支箭练习时间,每人试吹3支箭。
4 若吹至他校箭靶,不算对方得分,该箭算0分。
5 男生站在6M线上,女生站在5M线上。
6 赛前先抽签决定四队使用之箭靶及顺序。
7 每一次吹箭时间不限
8 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
9 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
10比赛前十五分钟检录,检录地点於各比赛场地。
11如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃Wii拳网争霸赛:
时间:3/5 1300 ~ 1500
地点:诊断中心202教室
规则:
1 比赛项目Wii SPORT 之拳击赛&网球赛(先比网球再比拳击)。
2 每校派出六~九名选手,分别参赛网球赛双打&拳击赛单打。
3 选手比赛项目可以多选,但报名时请选填好出场顺序。
4 比赛采积分制,赢家得2分,平手各得1分,输家则为0分。
5 每场比赛时间约10分钟,时间之内没有胜负为和局。
6 网球以抢3局获胜。
7 拳击以每场3回合定输赢,3回合内被KO也算输。
8 两项比赛积分总合最高的队伍获胜。
9 如果积分相同则比胜场数,若胜场数也相同则并列同名次。
10比赛期间若有问题皆可询问裁判。
11开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
12比赛前十五分钟检录,检录地点於指定比赛场地。
13如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃太鼓达人:
时间:3/5 1500 ~ 1700
地点:诊断中心202教室
规则:
使用版本: 太鼓の达人Wii
1 每校派出四人参赛。
2 每校每人可以自由选择难度和歌曲,以最後过关的分数为个人积分。如果没
过关则该分数视为0分计算。
3 计算四人的总成绩加总,最高分队伍为获胜。
4 可使用个人鼓棒,但请考虑材质与控制力道,勿损坏器材。
5 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
6 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
7 比赛前十五分钟检录,检录地点於各比赛场地。
8 如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃拼图:
时间:3/5 1300 ~ 1530
地点:诊断中心203教室
规则:
1 每校派出5人为一队。
2 拼图规格520片,其样式统一。
3 2个半小时内先拼好的队伍获胜且获得框一个,其余队伍依完成度判定名
次。完成度以十片(含)为最小计算单位,九片(含)以下之小区块不计算。
4 比赛中不可换人,非参赛人员不可提供协助,否则该队取消比赛资格。
5 比赛中,请非参赛人员勿随意走动,影响比赛,如要观赛请到自己所属学校。
6 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
7 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
8 比赛前十五分钟检录,检录地点於指定比赛场地。
9 如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参加。
大兽盃五子棋:
时间:3/5 1530 ~ 1700
地点:诊断中心203教室
规则:
1 一个学校派出3~6人,且1人最多上场2次为上限。
2 各校一轮出两人凑对比赛,总共四桌同时进行
3 共比三轮,一局限时半小时,时间之内没有胜负为和局。
4 当所有棋盘交点全部下满时且没有胜负,也视为和局。
5 比赛采积分制,赢家得2分,和局各得1分,输家则为0分。
6 最後以总积分数决定名次,如果积分相同则比胜场数,若胜场数也相同则并
列同名次。
7 比赛前以猜拳决定黑白棋,以黑棋先白棋後之原则。
8 参照标准日制规则,黑棋先下不能下禁手,即双三、双四、长连。
如黑棋下禁手则判当局落败。
9 每下一棋思考时间为三十秒内,方便比赛之进行。如思考时间超过,警告一
次,超过三次之警告,取消比赛资格。
10如有从旁者提供协助,取消比赛资格。
11比赛期间若有问题皆可询问裁判。
12开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
13比赛前十五分钟检录,检录地点於指定比赛场地。
14如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃UNO牌:
时间:3/5 1300 ~ 1530
地点:诊断中心203教室
规则:
1 比赛规则依照标准UNO 牌上的规则为主(基本玩法)。
2 两人一队,一个学校派出两个队伍,共四人。
3 一场牌局由四个队伍,总共八人参加,同队队员面对面坐,两桌同时进行。
4 共比两场,两场两桌所得积分总和最高者之所属学校为获胜。
5 开始者由数支决定,顺时针进行。
6 比赛采积分制,先出完者得8点,再者7点,以此类推。
7 以总积分数决定名次,如果积分相同时视时间决定是否该两队再比一次,
如时间不足则并列名次。
8 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
9 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
10比赛前十五分钟检录,检录地点於各比赛场地。
11如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
大兽盃UNO叠叠乐:
时间:3/5 1530 ~ 1700
地点:诊断中心203教室
规则:
1 比赛规则依照UNO叠叠乐上的规则为主(见附录)。
2 一个学校派出3~6人,且1人最多上场2次为上限。
3 一桌由四校各派一人参加,总共两桌同时进行
4 共比三局,一局限时三十分钟,时间之内没有胜负为和局。
5 开始者由数支决定,顺时针进行。
6 比赛采积分制,弄倒的前一位算获胜得2点,弄倒者0点,其余1点。如和
局皆得1点
7 每次抽牌以一分钟为限,超过一分钟累积3次该场比赛弃权,得0分
8 以总积分数决定名次,如果积分相同则并列名次。
9 比赛期间若有问题皆可询问裁判。
10 开赛时间迟到十分钟或人数未到齐,取消比赛资格。
11比赛前十五分钟检录,检录地点於各比赛场地。
12如果有参赛人数不足之情况,由同校登记之後补选手参赛。
附录:
叠叠乐游戏规则
1 首先,挑选出第一位游戏者并由他开始叠塔,第一位游戏者选定一块积木,
将它从塔中抽出,如果抽出【号码】积木,下一位玩家则须抽出与前者号数
或颜色相同的积木
( 或【万用】积木,其用法下问会说明 )
2 当游戏轮到该游戏者时,他只能从【完整塔顶的下层】抽出积木
并且以正确角度把它叠到塔顶,在制造出新一层的积木前,必须先完成一层
三块的积木
3 特殊积木牌:
回转积木:如果抽出【回转积木】,则改变游戏的方向( 亦即顺时针变逆时
针,反之亦然 ),游戏继续以此方向轮流。而下位游戏者必须抽
出与【回转积木】相同颜色的积木或其他颜色的【回转积木】( 或
【万用积木】)
阻挡积木:如果抽出【阻挡积木】,下一位游戏者就不用抽积木,而是由再
下一位来抽。而下位游戏者必须抽出与【阻挡积木】相同颜色的
积木或其他颜色的【阻挡积木】( 或【万用积木】)
罚抽两块:如果抽出【罚抽两块】,下一位游戏者必须连抽两块与【罚抽两
张】积木相同颜色的积木,然後叠层。接下来,下一位游戏者必
须抽出一块与连抽积木中第二块积木颜色或数字相同的积木
注意:连抽两张积木时,不可抽出【命令】积木,即 ( 回转、阻挡、罚抽
两张或万用积木 )
万用积木:如果抽出【万用积木】,该游戏者便可挑选任一种颜色向其他游
戏者宣布。接者,下一位游戏者必须根据规定的颜色抽积木。只
有当【罚抽两块】积木时除外,你可以随时抽取【万用积木】
4 其他规则:
●每回抽积木,只能使用单手,不过你可以在不同回合换手
●你可以碰触任何积木,以便找出较轻易抽取的积木。不过在碰触另一个块
积木前,你必须把原先的积木摆 回原位 ( 只能使用单手 ) 。游戏者可
以在必要时随时摆正积木塔,但只能使用单手
●一旦松手放开叠在塔顶的积木并无倒塌,便轮到下一位
●呼喊【UNO!】:如果有人使用双手抽积木或摆 正积木塔,任何人都可
以呼喊【UNO!】若被逮到,违规者必须按照呼喊【UNO!】者所选定的
颜色连抽两块积木
5 游戏结束:如果你把积木塔弄倒,你便输了,最後一位成功,把积木抽出并
叠好的游戏者便获胜.
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