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我想,单用一次测试去评"断"一个职业是很武断的事, 但是不写结论的话测试就没意义了(XD) 主要是希望带动一下讨论气氛... 4.0上了之後两个社版似乎都没在动感觉怪诡异的...XD ============================================================   先谈一下物理职。   这次由於只有战士和盗贼两个物理职业,所以其他的我就先不管 了。虽然战士在书里被定位为防卫者,但是在这里的战士我还是写成 双手剑类型的输出职业,而成效也还算是令人满意,只是造成负面状 态的能力跟其他的职业比起来真的不怎麽样,空有伤害还是很可能会 被领导职硬刷满或被控住打不下去。   盗贼的话造成战斗优势的难易度似乎没想像中高,当然这还是得 建立在队友能配合的前提下,而如果负面状态可以带来战斗优势就更 可以恣意痛打。4.0的贼还是很依赖团队帮助,但是比起3.5,他们自 己制造机会的难易度变低了许多,甚至於硬打也不会太难看。   其次是法术职   法师和邪术士这次都出了,由於个人偏爱我决定先讲邪术士。:P   第一个感想是行影术的实用性超棒,-2差别在前期有点巨大而移 动三格并不困难。再来是火力输出的强度,虽然没有像贼一样有机会 爆出高伤害,但是稳定的高伤还是很诱人。契约能力在战斗中後期才 会开始展现优势,个人感觉普普通通。   法师的话,这次其实单纯只是测试焰球的强度,而成果我还满满 意的。根据叙述的话这个每日法术造出来的小可爱可以让法师在放完 之後整场遭遇就只需要费神去控这个小东西即可,个人还满喜欢的。 即使不控球的话,法师在战局中似乎也不会是个太忙的职业。   最後是领导职   这次两边各是出战帅和牧师,战帅的话因为她两回合就被放倒了 所以就略过吧..<默>。   这次四版的牧师治疗力我觉得总算有做出感觉来了,从战斗来看 的话,第一回合把被冲锋的法师从浴血状态拉回正常值,下一回合把 剩一的自己再度拉回满血。再加上神圣之火命中就回血的状况下,把 队伍的生命值维持在安全地带的能力可以说是相当出色。毕竟整场打 起莱的感觉很明显的光靠只有一次的重振旗鼓是远远不能负荷损血量 的,所以带个牧师或者激励战线型的战帅似乎还是需要的? ------------------------------------------------------------   至於其他的部分的话在双方都有治疗能力的情况下战线被拉到五 回合或以上似乎不会是很难的事,而一级角色仅有各一次的遭遇能力 和每日能力的使用时机就更显的重要了。如果放出来就足以放倒敌人 当然是最好不过罗..。   再来就是行动点的部分,个人觉得用行动点换动作是个满..危险 的设计,毕竟在3.5的记忆多一个标准可是会死好多人的(笑),仅仅 只是每天一个标准也是一样..。不过既然老威敢这麽出我想应该就没 问题了吧(XD),同样的掌握使用行动点的时机也是很微妙,通常就是 秒人或者从鬼门关前逃走的重大关键。   打完之後讲个无关紧要的..PHB129页那张提芙林邪术士的画还满萌的..有人这麽觉得 吗~~??囧 --         --风小木野国也小节常月まと音无芽藤糸色--         --浦森雾木千臼井あ大草麻い加贺留吉晴伦--         --可符香津里郎影びる夜菜实爱塔奈美美レ--         --关内マリア太郎三珠真久藤准日木村カエ--              ---さよなら 絶望先生--- --



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◆ From: 218.160.57.170
1F:→ Karls:唉唉我真不适合打认真文... 06/13 02:25
2F:推 likolp:嘎阿我还没有实体书啦QQ 06/13 08:09
3F:推 kaseno:你不是说你回去就拿的到? @@ 06/13 09:03
4F:→ kaseno:我还以为你会来店里 所以忘了跟你讲套书有多的可以卖你 XD 06/13 09:04
5F:→ Karls:我也没有啊......<笑>(被巴)[逃] 06/13 09:42
6F:推 windwater77:要讨论也要等期末考完吧(远目) 06/14 22:53
7F:推 daze:根据在P2的TG_In_Ptt2版跑4e的post团的经验,AP真的是很危险 06/18 20:53
8F:→ daze:的东西... 06/18 20:53
9F:推 daze:目前总共打过4战,AP都发挥了不少作用。 06/18 20:57
10F:推 Transfinite:所以D&D4跟少年漫一样爆气万岁。XD 06/18 22:24
11F:→ Karls:但是一天通常来说只有一点..使用时机很微妙啊..XD 06/18 22:30
12F:→ Karls:不过只要爆开来就超有威胁力..算是PC方的一项利多吧 06/18 22:31
13F:推 kaseno:一天并不一定只有一场遭遇啊 (远目) 06/19 10:55
14F:→ Karls:连着两场遭遇就可以获得额外一点行动点是没错啦..但是这样的 06/19 12:10
15F:→ Karls:机率也不是很高...除非是进入破门砍杀到底模式XD 06/19 12:11
16F:→ Karls:But anyway...这玩意儿我很喜欢XD 06/19 12:11
17F:推 kaseno:就算不是破门砍杀 也是很容易会遇到连续战斗啊 @@ 06/19 12:20
18F:→ kaseno:这不管是3rd 3.5e还是4th都很容易遇到吧 06/19 12:21
19F:→ Dark2001:一天只打一场才少见吧...。 06/19 13:41
20F:→ Dark2001:AP在PvP用...太容易起手集火秒人。 06/20 12:38
21F:→ Karls:我百分之百同意!!XD 06/20 13:11







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