作者pache (水野大上)
看板NCCU_Fantasy
标题[情报] 非理性时代研讨会讨论议题
时间Sat Mar 29 01:22:40 2008
3/29非理性时代讨论议题
1. 魔法式的科学:
──以太相关技术、牛顿的亲和力学、高能枪与不灭灯、以太生
物,如妖精与天使等等
如何在设定中合理地将魔法和科技结合?并同时以读者能够轻松了解
的方式表现出来,又不会让人觉得是在卖弄创意/科学知识?
我们应该把这类解说全略过,还是清楚说明之,或是采取中庸之道?
2. 两线主角的成长与改变:
爱翠安在故事中的遭遇,明显改变了她原本预期的人生,这对她造成
了怎样的影响?这是否让她更加成长,如坚强、实际、或更有信心?
另一边的富兰克林的生活也受到了重大动荡,虽然这让他最终如愿成
了牛顿的学生,但在「大灾变」之前,这些动荡让他产生了怎样的改
变?这时候的他和发明变频抄写机之前的他相比,有怎样的不同?
3. 架空历史故事:
如何在构思架空历史时,让故事与其历史背景相合,掌握住其时代氛
围?如何在同时引入创新要素与新概念时,让它们不显得突兀?
4. 角色认同与情感代入:
本作的角色塑造相当成功,个性鲜明且生动,但或有人认为,虽然角
色性格明确,但却不容易让读者将自身情感代入其中,让读者身历其
境。这是时代背景造成的鸿沟,还是情感描写不够细致,抑或是──
角色性格太鲜明反而造成的反效果?
而当我们在自行创作时,又该如何让读者能够更容易地投入感情?
5. 剧情架构与多线剧情:
故事中的剧情复杂,谜题众多,这是否造成了读者的困难?是否有剧
情上的纷乱,让读者不好了解的情况发生?如果有,这是因为作者给
的伏线与资讯不足,前後乎应太少,或是反过来因给的资讯量太大、
事件太多,以至造成失焦的情形?
多线故事在最近的作品中并不少见,但多线故事是否也是造成剧情容
易显得纷乱的原因之一?还是说这是因为作者在一定篇幅後便即换景
所造成?对於多线故事中的场景切换,我们应如何掌握?
6. 故事张力:
或有人认为本作品的张力不足,读者目光抓得不够紧。这是何故?这
是在故事的哪些段落出现,其原因为何?对於此类问题,我们又该如
何避免?
7. 本故事中的....腐成份。蔷薇与百合此开彼绽?本故事是否有恶意卖
萌之可能?
给奇幻基地方的建议(两小时):
1. 错误订正
──错字、不当用语、名词一致性
2. 本书能不能算大众奇幻?
本故事中有着许多历史背景的需求,又难免有着灰暗素材,在爱翠安
线尤多。这是否会影响它的大众程度?
和其他大众文学相比,如英伦魔法师与巡者系列,它们是如何成功推
广出去的?
3. 对於行销方案的建议:
本故事应打的市场方向为何?是否可能考虑换市场?
在包装方面有哪些建议?──反正只要骗人买下来(略)
→但,这有後面三部的购买问题
对於网路行销的方面,又有什麽建议或可行方式?
4. 对於奇幻基地目前常见的行销问题与可行的建议:
并非只对本书,对於奇幻基地之前所出的诸多作品,只要有让你觉得这
种行销手法不够好的,皆可提出建议与改革方案。
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