作者psylatanix (zephid)
看板NCCU_Fantasy
标题[心得] 标准队伍战斗模式
时间Thu Jan 4 12:40:45 2007
所谓标准队伍指的是战法贼牧 四人组
在战斗时的主要工作
战士 物理伤害 + 承受第一线的伤害
法师 法术伤害 + 妨碍对手行动并做场面控制
牧师 回血 + 解状态 + 走位挡住对法师的效果线
盗贼 辅助战士夹击 + 妨碍对手行动 + 任何机动性任务
只要前线的战士顶的住 通常都可以安全打败敌人
或是遇到危险时,由法师辅助队友撤退
最常看到的糟糕范例是
战士 当弓手远射不顶前线
法师 不晓得走位被瞬间集中火力打死
牧师 自以为神勇冲前线把自己和後排法师陷入危险中
盗贼 不去制造夹击敌人的机会,呆呆的正面吃伤害而死
第一个死的是法师,因为没人保护他
然後盗贼因为通常血少会第二个死
接下来是战士 通常是被奇怪的特殊能力玩弄到死
剩下火力不太足的牧师被慢慢毒打到死
不然就是一开始牧师就倒了 导致队伍没办法回复伤害就倒
接下来讲的是非标准队伍
当有四人以外的人手时
先考虑自己在战斗的定位
1.远距伤害者(包括法师)
2.近战伤害者
3.肉盾
4.救护车
5.妨碍对手(例如丢个绊足包)
6.增强队友能力(夹击 吟唱)
7.累赘 (没啥战斗力 要避开免得成为队友包袱)
最常见的错误观念是 1. 不晓得自己是属於第七类者
还硬要上场 反而造成队友负担
2. 当自己的能力失效时,不晓得该退,也变成自己负担
3. 定位错误
其实任何队伍最好事先做好战斗阵型规划,虽然不是每次都有效
但整体来说,有个团队默契的队伍会比单打独斗强很多
由其是队伍非标准队伍缺少某些定位时 最好有特殊的打法
--
「总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.201.186
1F:推 lichking1213:我都用法师记敲击跟侦测陷阱,把盗贼换成战士XD 01/04 13:11
2F:推 psylatanix:我会选择把盗贼换战牧 然後多代几只鸡 谜? 01/04 13:56
3F:推 lichking1213:这年头常常有人吃饭吃到一半被叫到异界去转门把的XD 01/04 16:21