作者psylatanix (zephid)
看板NCCU_Fantasy
标题[心得] 角色方块概念
时间Sun Nov 13 14:42:07 2005
以下是我读
[大师谈 游戏剧本与角色设定]的感想 作者是david freeman
下面节录部分文句 用---分隔线的部分
角色方块
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[ 特徵是人物个性的主要面向 主掌人物对世界观点 想法 说法 行动
所有人物行动和台词都受到他的人物方块引导 除非特例
如果角色常犯错 这不是一种特徵 这点和角色对世界观点 想法 说法 行动无关
但鲁莽就是 这是对人物的核心性格的重要面向
犯错不能算是特徵 应该被归类於怪癖 怪癖可以给角色特殊性 ]
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尽量不要超过五个特徵 通常你的作品篇幅不够表现
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[ 范例: 假设你的人物
英雄本色
忠心耿耿
诚实
重视伦理
这个角色有自己的方块吗? 有不过是个很无聊的方块
这就是所谓的复制角色
一个复制甘道夫会有
魔力强大
神秘
善良
充满智慧 ]
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一个复制角色不是说不好 但复制角色需从别的地方给人新的观点
否则其他人只会觉得这是个抄袭
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[范例: 一个希腊战士
1.狡猾:他会从商人的货车上偷东西
2.英雄本色:他总是会为了正义之故而卷入打斗 不论眼前险阻
3.健忘:他总是忘东忘西
4.美学监赏力:他喜欢逗留观赏美景 ]
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这是书本提供的方块
但如果我们把它改成
1.狡猾:他会说谎为自己辩护(虽然技巧不好)
2.英雄本色:他总是会为了正义之故而卷入打斗 不论眼前险阻(通常是想闹事)
3.健忘:他总是忘东忘西(记不住咒语)
4.美学监赏力:他喜欢美女
并多加一个要素:鲁莽 : 他做事一向都是先经过拳头才到脑袋
这就是一个魔法战士李维的方块了
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扮演的角色分类
基本上最简单的二分法就是 好人(主角方) 坏人(敌对方)
底下几个细分是主角 配角 串场人物
当然依照故事 可能分类会互换 但基本上有些角色方块还是适合特定分类
主角
通常必须要让人有扮演感或是认同感 当然典型人物也不错
让人感觉到他的圆滑度也是重点
主角通常不是作品中最强的一个 或者是常遇到危机的
配角
此类角色大多扮随着主角 并呈现出一些不适合出现在主角方块上的特徵
如: 爱开玩笑 愚笨 冷酷 孤傲
配角通常在作品中担负着让剧情触发的引子
串场人物
一次性的人物 或是过於强大的人物
通常主角人物有适合他的方块 或类型
1.正义
2.强大但遭遇麻烦
3.为他人着想
4.异於常人
5.受到过去事件的影响
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