作者cinnabardust (jjjjjj)
看板NCCU_Fantasy
标题史上最长的十秒
时间Thu Sep 29 00:52:23 2005
首先感谢DM,在生死一线间时没有催促我做决定并稳定环
境秩序,这让我非常的安心,且对于角色买单的下场更能
安然面对。
再来,我想除了DM外,大概没人知道本人的角色买单的情况,
我想,我会写一篇团录来说明一下,
说实在话,我个人觉得我这道设计还蛮棒的,值得拿来说嘴。
另外,我想分享一下关於角色买单之後的感想:
这已经不是第一次买单了,所以震撼不会很大,
再加上特殊的角色设定,也或多或少消减了角色被轰
杀的怨怼。不过,还是会怒:一个精心设计的角色﹝
这只角色算的上是我有史以来花最多时间、精力创的
角色﹞,但是却在还没威之前,在十秒内被伪罗莉发
便当。但是,我的感想并不着重在於我有多怒、或是
该如何面对这种情绪﹝悲伤事件?﹞,而是在於:
如何积极的事後检讨,
以增进自己往後创角、跑团的反应
刚刚回到宿舍後,跟钢仔与卓尔以玩家的身分讨论
了一下今天的战况。在这之前,他两人已经进行过检讨
与拟定下次的战术,而我对於这种举动抱持着赞许与应
当为之的态度。而接下来,我们就针对我这只以买单的
角色该如何对付今天的战况作讨论。
虽然检讨的对象与事後沙盘推演的对象,依然是今
天这场已经发生的战役,但是却不是秉着「如果我当时
怎样‧‧‧」的事後诸葛亮的态度、而是秉着「下次碰
到类似状况该‧‧‧」的检讨态度。前者会导致外在归
因:将不幸的结果归於运气不好、队友没帮忙等因素,
而模糊、回避了自己的责任;而後者会有内在归因的效
果:将结果原因归於自己本身的不察、策略失当、经验
不足。
内在归因是重要的。因外在因素是不可预测与控制
的,就如同你无法掌握啥时会 1,面对各种情况你是无
法期待运气来解决一切,若真可如此,那角色都不用买
装备了撑能力,裸身上阵就可以面神杀佛了,但是你也
知道,你又不是大军,这怎麽可能?而内在因素是可控
制、预测的,所以我们才会买装备、配职业来撑能力,
目的就只在於能稳稳地掌握﹝控制、预测﹞到自己角色
能度过哪些天杀的情况。所谓「尽人事,听天命」:先
掌握自己能控制的状况,其他就交给骰子吧!
但是,如何能稳稳地掌握这自己角色的能力?我想
跑团经验多了自然就可以达到,但是这是一种消极且无
效率的思维与行动,古有名言「不经一事,不长一智」
拿我自己做例子:因为以前被即死效果秒杀过几次,所
以这次跑团就乖乖买了九命戒指﹝且证明是有用的﹞;
而今天法术摸不到敌人AC的边,下次就知道要上「命中
+20 洞察加值」 true strike。但是碰上今天我那种天
杀情形,光靠多跑团,顶多也只是增加被击墬纪录、顶
多再吞下几次与今天一样过程与下场的遭遇罢了,打个
比方:如同被发好人卡的影像,不断地在眼前replay,
得到的指示不断重复的痛苦经验与感受罢了。
该如何回避以上状况,窃以为事後检讨才是正途。
我认为,跑团经验只能对个人创角时有帮助,但对於跑
团时的临场反应是没多大助益的。只有谨慎事後检讨,
以增加自己增跑团时的临场反应、提供面对情况的多种
策略、计算各种策略的成功可能性,才是王道。同样的
拿我自己做例子:於今日跑团的当时,我的角色在使用
firebrand (有SR、DC)後,发现对被燕尾服匕首evasion
伤害,我当时就慌了,以至於停止攻击,至於接下的事
我就不提了。但在事後检讨发现,我当时若继续攻击,
但目标改为伪罗莉的话,则有很大的机率可以秒掉她,
让至少两个队友不再受其牵制,而可以无後顾之忧过来
帮我,增加我活命的机会以及全队胜利的机会。
但很明显的,当时我没想到、事後我也没想到,只
有在事後检讨时,才由其他人的脑力激荡下来得出如此
结论,故事後检讨对於临场表现注意由此淂证,因此,
我觉得以後跑完团能来个事後检讨,实在很不错。
感想到此,阿地噢丝。
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