作者Fernandez05 (Rudy Fernandez)
看板NBA_Fantasy
标题[徵文] 近几年的有趣/有用新功能
时间Tue Oct 20 17:51:11 2015
来点有别於策略、简单规则介绍的文章好了
我个人因为MLB跟NBA都有开keeper盟,也有一群好友可以讨论切磋,
加上个人兴趣喜欢设定一些奇奇怪怪的规则,
所以每年FB开跑後都会看一下「What's New」,然後看看可否派上用场。
因此想介绍一下这几年觉得蛮不错的几个功能,各位不管是联盟长或是一般玩家,
都可以参考。
一、联盟设定面
1.Waiver mode: Continuous + FAAB制度 = 上班族福音+靠策略而非靠手速
一般联盟的waiver制度绝大多数是standard,也就是丢入FA後会先有一段期间的(Waiver)
然後waiver过後若没人claim就会成为FA。
而筹码方面有些是传统的waiver制度用轮替的,有些是比较新的FAAB制度用竞标的,
这两者各有优缺点,我个人是喜欢「设定过筹码数量的FAAB制」,因为这样FAAB才会有
价值(若每人都有200,300的金额,常常会过度使用或是根本不需要用)
而Continuous的意思是,你可以选择每周哪几天「开标」,比方说可以订周三+周六
那每周就只有这两天可以标球员,其他所有时间球员都是waiver状态而不是FA状态。
这样子的优点是,每个人的时间因素变成平等的,不会有人刚好瞄到Rose受伤
就火速捡入小AB,而是每人每天一定的时间看一下消息後再决定要花多少钱投标。
至於要哪几天开标则可以看联盟长的意志或是参与玩家的意见,
像我个人有参加每天开标、每周开两次、每周开一次的联盟,
这样的联盟,反而在思考要出多少标金标那些热门FA球员时,又是一番激烈的争斗。
强力推荐给上班族、喜欢动脑计较预算的人。
2.Rivalry Week (H2H only)
Rivalry Week是在前几年Y!开放自行安排赛程後可以设定的东西,
联盟长可以设定分区,也可以设定某几周为「宿敌对战周」,
若联盟是由一群好友一起参加,就可以设定好几组宿敌直接都在该周PK
简单来说,这是一个自爽用、提高联盟热度的设定,
但联盟也可以针对Rivalry Week的结果设置小奖励,比方说FAAB奖励,或是keeper盟
可以设计成Rivalry Week获胜者可以跟落败者要求球员、选秀顺位等补偿。
3.什麽都能交易
一般来说系统内可以交易的项目只有球员跟下一季的选秀权(keeper盟)
但是就算单季盟只要联盟长规定,或是大家有共识,
也可以交易「FAAB资金」、「Move次数」(有move限制的联盟,move次数也具有价值)
等等,只要谈好一定的规范,然後交易後由联盟长去:
(Edit Transaction Numbers) 或是(Acquisition Budgets) 修改相应的数字即可。
当然这种非系统内的交易,最好也要设置好要如何veto,或是乾脆取消veto功能,
才不至於在有人认为破坏平衡时伤了和气。
二、球探报告面:
1.Standard Deviation
近两年球员的检索页面多了一项(Std Dev)的排行,
据观察这应该是以整个联盟的数据去算出标准差,然後得出总额的排名
这个功能的好处是,当你联盟的比项与一般公开盟差异越大,orank及rank的排名就会失真
此时透过Std. Dev.多少能够让你抓出这个球员的数据相较於联盟中其他球员,
到底对该项是加分还是扣分。
不过这数据也有一些盲点,这就请各位自行判断啦。
2.Transaction Trends
这是很懒人的功能,很适合给每天只能花一点点时间在经营球队的GM使用,
Y!每天会统计当日整个Y!系统里面每个球员的add/drop次数,
由这个功能你可以看到整个世界的FB玩家今天都在捡谁及丢谁,
有时觉得队中球员不太好想换,但苦於不知道该换谁,就可以去逛逛
假设很多人捡的球员刚好在FA,那跟风一下也无妨,搞不好你也搭上一条爆发之船了。
3.Evaluate Trade
在提交易,或是别人提交易来时,按钮那里会有一个Evaluate Trade的选项,
此时Y!系统会根据目前包裹的人选,以及剩余赛季的数据,去帮你算你数据的涨跌状况
在Roto球季中,若要针对某几项数据去补强,而牵涉球员又好几个,不知道做这笔交易
到底好还不好?那就看看Y!帮你算的报告吧!
以上先简单介绍,若针对其他特定功能想知道在干嘛,也可以提出来讨论!
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1F:推 AhUtopian: 玩多盟的可以点球员框框的available,可以可快速捡人。 10/20 17:58
2F:推 goopa: 之前很久没玩,去年回锅以後发现有这些功能变得满有趣的... 10/20 19:56
3F:→ goopa: 不过Evaluate Trade就比较少用,还是比较喜欢自己算... 10/20 19:57
4F:推 Sweeptime: 推 非常实用的介绍 10/20 21:12
5F:推 gdss226: 推 实用阿~自己摸索要花上一点时间 10/20 21:22
6F:推 alash: 好多功能都没用过啊 推 10/21 00:07
7F:→ Fernandez05: 那楼上,我们的盟要不要改成上班族模式? 10/21 00:19
8F:推 leonini: 标准差最大的盲点应该就是比率的部分 不会考虑到出手数 10/21 01:04
9F:→ leonini: 也是rank的迷思 10/21 01:06
10F:推 asd831129: 那个标准差应该是有把出手数考虑进去的 不然Harden的 10/21 09:06
11F:→ asd831129: FT%不会是最高的 10/21 09:06
12F:推 nanogiant: 盲点比较像是,如果你火锅已经全联盟最强,再捡一个火 10/21 10:12
13F:→ nanogiant: 锅强项加不了多少分,但是这个球员的评分还是很高 10/21 10:13