作者gratitude (gratitude)
看板NBA_Fantasy
标题Salary Cap 简介
时间Thu Jan 19 11:46:46 2006
Salary Cap Game
在这个游戏中,玩家将扮演球队老板的角色,来模拟经营一支
球队的状况。在 SportingNews 的网站中,大致分成四种游戏类
型,其中有两种是建构一个联盟来玩,在此不讨论,而剩下的两
种则是建构单支球队。这两种的差别在於一个是六人制,一个是
十人制。而所谓的
Salary Cap 的意思即是
薪资上限,所以球季
一开始会给予每队老板一个固定的额度,在此额度下去招募球员
。这和其他游戏依选秀顺序招募球员的方式有所不同。而不管是
六人制或十人制,所招募来的球员都要依照其场上位置来安插,
意思就是每队都要有後卫,前锋和中锋。下表列出两种制度的概
况:
游戏 季初 球员 球员配置
类型 薪资上限 人数 後卫 前锋 中锋 第六人
Salary Cap $35 M 6 2 2 1 1
Hoops Challenge
Ultimate Salary $50 M 10 4 4 2 0
Cap Hoops
但是随着 NBA球季开始,随之而变的事情是球员的成绩开始累
积,且球员的身价开始改变。为何成绩会改变很容易了解,但为
何身价会改变?这主要是透过玩家的买卖行为,来改变球员身价
。此亦市场决定价格。所以,大致不变的原则就是买低卖高,让
球队的价值不断提升,提升的好处就是球队的能量增大,更可以
招募来更高价或大牌的球星。然而,在这个游戏模式下,两个问
题随之而生。
第一个是球员最初的身价如何而定?第二个是买卖
有否规则?
球员的季初身价是由网站依据上一季的成绩来订定。例如近年
来总是很有绩效的 Garnett通常会被定为最高身价,而 Duncan
等人则依序排列而下。到了绩效差不多的中下等区域时,球员的
名气往往也是决定季初身价高低的因素。例如绩效类似的有名球
员可能会高价一些。而对於去年没有任何纪录的新人,网站也会
依据选秀顺位或相关判断给出价格,但状元不一定是新人中最高
价的人。通常,我们会把价位约略分成几个等级:
高价位 > 8.0 M
中高价位 6.0 - 8.0 M
中价位 4.0 - 6.0 M
中低价位 2.0 - 4.0 M
低价位 0.5 - 2.0 M
球员最高无上限,最低只会到 0.5 M,知道价位分类可以预先评
估整队中要有几个红花搭配几个绿叶。依据六人去分 35 M 的原
则,
平均起来只能到中价位,而十人去分 50 M 则更难,所以如
何取舍就是这个游戏的趣味之处。
而在买卖规则方面,交易的次数是有限制的。
十人制的每周会
增加四次;而六人制的每周会增加两次,用不完的交易可以累积
到下周,但不能转让给其他队伍。而球员的卖出方面则毫无限制
,这点与一般商品完全不同,因为这个游戏不必考虑买家是谁,
只要想卖就卖。在买进球员方面,则和其他 Fantasy Game 不同
之处是不同队可拥有同一球员,亦即球员像一家公司,大家都可
以拥有该公司的股份。当然,买进球员要出得起钱,没钱,就没
得谈。而且,根据游戏规定,在每日的比赛开始後必须要补齐队
中的每一个位置,例如六人制不得缺任何一人,否则当日不予计
分。而
交易的时间也有限制,当某球员在当天的比赛开始之後,
该球员就不得买进。同时,本来已拥有的球员正在比赛,也不得
半途卖出。无比赛时间则无限制。
接着看球员身价为何会涨跌。依据市场原则,有人买就会涨价
,有人卖就会跌价,球员的净值会依据总买卖人数与前日身价做
个总计算而
一天更新一次,公布时间大约是台湾时间中午。另外
,对於乏人问津的球员,其价格不会不变,基本上会每日下降三
万,直至最低的 0.5 M为止。
以上粗略介绍游戏的架构与规则,下期再谈记分与技巧方面的
问题。
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