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看板NBAGAME
标题Fw: [外絮] 13之争 : NBA Live 13 vs. NBA 2K13
时间Wed Jun 27 10:29:50 2012
※ [本文转录自 NBA 看板 #1Fwc8gVO ]
作者: cody7052 (Sunrise) 看板: NBA
标题: [外絮] 13之争 : NBA Live 13 vs. NBA 2K13
时间: Wed Jun 27 09:30:14 2012
原文连结:
http://ppt.cc/Y6aA
(为节省篇幅 仅附上第一段之原文 有兴趣阅读全文者 请自行点阅原文连结)
内容:
Opening tip: 'NBA Live 13' vs. 'NBA 2K13'
By Brett Molina
With Electronic Arts bringing back its dormant hoops franchise NBA Live,
it's now a two-game race once again for hoops supremacy.
But, how close will this battle be?
The reigning champion, NBA 2K, has dominated the field for a few years.
Does NBA Live have any chance of taking the crown?
I got the chance to briefly check out both titles
at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles.
Here are some first impressions:
当 Electronic Arts 公司重新唤醒了一度沉睡的 NBA Live 系列,
现在两家公司又将为篮球游戏的至尊宝座大战一番。
不过这场战争的激烈程度会是如何呢?
在位王座,NBA 2K系列,已经在这个领域争霸多年。
NBA Live系列有没有机会重夺王冠呢?
我有幸在洛杉矶的E3大展上简单地试玩了两款游戏,
下面是一些第一印象:
1. NBA Live 13:
自从 Electronic Arts 公司把 NBA 系列从 PS2 平台转移到 Xbox 360 和 PS3 上,
公司经历了一段漫长的历程。
因为 bug 和一些其他问题, NBA Live 已经被公司搁置了两年。
在EA Tiburon的监制下(该工作组制作了老美喜爱的麦登橄榄球系列),
NBA Live运用新技术进行了重制,使得球员的移动和动作都变得更加真实。
从演示动画的效果来看,球员在场上的动作似乎更加自然。
球员不会被动画效果卡住,而是在必要时进行一个瞬间的选择。
Electronic Arts 公司 也和 Synergy公司合作,
使得由玩家控制的球星的一举一动更符合他们的现实习惯。
NBA Live 13的样板也让我看到Electronic Arts 公司在画面细节上比2K做的好太多太多。
每一个球员的面部都是高度精细化的。
制作商表示他们在每个球员的头部制作上都花费了接近100小时,力求准确。
不过画面从来不是 NBA Live 系列的主打,他们追求的是更流畅的操作。
目前来看,这款新作已经取得了显着的进步。
2. NBA 2K13:
制作商 2K Sports 公司只公布了一小段新作的短片,但是视觉效果和以往的一样犀利。
这次的改动重点是防守。
玩家将拥有更多方法来阻止那些进攻强队,不过 2K Sports 公司并没有透露使用方法。
这次的短片中最有趣的,要数全明星周末中的灌篮大赛了,
预购游戏的玩家能够免费得到这个小游戏。
游戏基本上是
把灌篮大赛变成了吉他英雄。
(附上原文: The contest basically turns dunking into a game of Guitar Hero.)
在球员准备扣篮时,屏幕右侧会出现一连串的按键指令。
在限定时间内玩家按键越准,扣篮的效果就越好。
总的来说,和前作一样, NBA 2K13 看上去很流畅。
本作的关键就是
精良画质,修改之前的常见 bug 。
也许随着宿敌的回归, NBA 2K 系列能够更进一步。
翻译参考:
http://bbs.hupu.com/3883306.html
备注:
在这场 NBA Live 13 vs. NBA 2K13 的游戏对决中
究竟是 Electronic Arts 公司 ,还是 2K Sports 公司,
哪一方能占得上风呢?
--
不知道还有人期待EA吗
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◆ From: 112.104.132.42
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ToBeGentle (211.21.154.121), 时间: 06/27/2012 10:29:50
※ 编辑: ToBeGentle 来自: 211.21.154.121 (06/27 10:31)
1F:推 a3817001 :2K大概会预购,Live等评价跟实况出再看看 06/27 10:48
2F:推 su61712 :大概只玩2K吧 06/27 11:49
3F:推 yuenwwjd :观望一下 06/27 16:54
4F:推 dog5566 :2K会先买 Live观望 06/27 19:07
5F:→ Sheng1025 :LIVE 好像没有出PC版 06/27 20:38
6F:推 iittala :拒绝买LIVE 06/27 22:23
7F:→ recky04 :这边我觉得说的超偏颇颇的 话说live好像有要回pc 06/27 23:56
8F:推 iammatrix :不过画面从来不是 NBA Live 系列的主打, 这就唬烂了 06/28 01:44
9F:→ iammatrix :2K都是强调动作流畅,只有LIVE强调汗水 球衣 球鞋脸 06/28 01:45
10F:推 jellychen :我想这里说的应该指的是animation,LIVE对animation 06/28 20:54
11F:→ jellychen :很差,但操控来说却比2K为灵敏,2K我常常遇到要按跳 06/28 20:56
12F:→ jellychen :投却没有反应的情况。 06/28 20:56
13F:推 Sadosi :2K要求动作的一致性,虽然设计上还是有待加强... 06/28 23:12
14F:推 maydayholic :希望2K能加强球鞋 想当年Live多倒数不完 06/29 02:33
15F:推 ooplus :其实翻译上应该说visual从来都不是live的"问题".. 06/29 03:58
16F:→ ooplus :还有animation应该是指操作中相对应的动作 06/29 03:59
17F:→ ooplus :2K强调在指令输入上的合理与正确性 这也是live要改进 06/29 04:00
18F:→ ooplus :的地方 至於操控的灵敏度...live没pc後就不熟了 06/29 04:01
19F:→ ooplus :以前来说就像是你按space就会作corssover 无法中断 06/29 04:03
20F:→ ooplus :但2K选择让你自己组合crossover live就看这次怎麽玩 06/29 04:03
21F:→ wurenben :2k防守很娘炮..给我个推人还有挑衅观众键 06/29 17:02
22F:推 mogo :2k还在这世代主机 我应该是不会入手了 在我看来每代 06/29 23:19
23F:→ mogo :只是换汤不不换药 把动作模组A换成B 然後让人感觉有 06/29 23:20
24F:→ mogo :进步 变不一样的假象..... 06/29 23:22
25F:推 OR1CHI :真心希望这两块都不要再出pc版本了 06/30 17:43
26F:推 coffee1205 :不出PC版??那玩啥........无言 06/30 18:30