作者soaringfish (翔鱼)
看板NBAGAME
标题Re: [问题] 王朝模拟数据问题
时间Sat Dec 13 07:06:24 2008
回答一下大家的问题~~(虽然我是个现在还打不动HOF的嫩咖.....XD)
1F:→ Sakurasai:而且篮下命中率有点失真 会有该进不进 不该进却进的现象12/12 17:41
2F:→ Sakurasai:而且命中率太低 我曾经HOF 一节7min 把电脑守到25%命中.12/12 17:42
老实说,这个slider可以说是逼你去把低位动作练得纯熟,
要不然就像我去调高自己close shot,才能边练低位偶尔玩玩几场比赛。
现实中就算是TD之流,篮下也只有50~60%的命中率,更不用说他们的出手选择有多好。
我个人目前是还在苦练低位动作,因为我fantasy draft组了一支内线强队,
而在这个slider里,篮下的非明星球员可以说是没甚麽单打机会了--
很容易失误,也很容易失投。但是补进的机会倒是有,虽然进攻篮板不好抢。
然後对手命中率的问题......我只能说你认真守就可以有好成果,
但是25%的问题大多是因为coach profile要调。
我也有把对手上半场守到36%命中率(对弱队),
但是第四节领先20几分松懈了马上被追上来。
玩这个slider要有耐心,因为我是真实风爱好者,所以很吃这一套。
我很多时候打不顺就开几个熟悉的战术,平常也会练战术练到按得熟,
(每个战术都不只有他画线出来的可跑,自己也可以制造变化)
但是在场上我还是常常被迫在24秒快到时出手,当然对手也常常这样被我伺候。
※ 引述《Hiruto (飞)》之铭言:
: 原作特别有强调这个是给 hardcore 玩家玩的,所以你如果不是
: 对 2k9 的难度等等特别想要挑战的话,我是觉得不要考虑这个
: Slider 比较好。
没错.......像我就是很折磨自己 Orz
但是比赛很真实又很刺激的感觉很好,我现在很少赢超过十分,
也有时会输球,并且就算第四节被追分也不是被作弊命中率搞出来的。
(大多是因为体力或者是玩家松懈了XD)
: 其实再调 Coach Profile 那边蛮有意思的,你看到的大概就是原
: 作希望每一队的进攻可以贴近现实 NBA 该球队的进攻模式,像是
: Warrior 的 fast break 就算前几高的,Knicks 也是,然後这个
: Slider 的 Defense Pressure 每队都算蛮高的。
重点是就算人手控,电脑跑动的部分还是会照coach profile去跑。
所以有些球队喜欢赶快回防,有些球队喜欢抢进攻篮板;
有些球队喜欢跑快攻,有些球队喜欢早点稳下来跑战术。
所以在玩association时这就很重要,对的菜要配上对的教练。
: 实际玩起来的几个比较重要的地方:
中间很多点我都很赞同,H板友段数比我高,我倒是没法整理出这些心得。 :)
: 这个 Slider 另一点是改了 Screen 的成功率,其实我觉得这个不
: 是非常必要,但就像有版友推的其实现实中 Screen 确实不是这麽
: 容易,但是比较怪的是电脑跟玩家的 Screem 数值差异不大,但电
: 脑掩护几乎都会成功,我方的人有时候会傻傻站在那边跟不到战术
: 做出空档的人,这点不太确定但刚才那场至少发生四次。
我倒是觉得还好,你贴着掩护的人切过去,大多都可以造成mismatch或者空档。
然後电脑screen的时候一定要切换过去防,不然就是空档进。
(有时甚至要换防,这点我认为非常真实。)
: Double-Team 的部分是这个 Slider 有点怪的地方,预设的 Double
: Team 几乎都很高,这可想而知,因为现实中本来就会试防守做出强
: 边弱边的问题,但是我们都知道 2k9 的 Double 有点怪,人只要去
: Double 尽管对方有超明显的空档也不会补位跟回来位置。
这个的解法一样,人自己去控其中一人,除非有把握可以包掉球,不然不要double太紧。
倒是double很容易造成jump ball,这是比较不真实的一点。
额外一提,很多外国玩家都很热衷於搞slider,
http://osatwork.com/forums/forumdisplay.php?f=73
这个论坛可以多去逛逛,可以说是他们的大本营之一了。
希望大家玩得愉快喽 :)
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