作者Hiruto (飞)
看板NBAGAME
标题Re: [问题] 王朝模拟数据问题
时间Fri Dec 12 23:29:02 2008
刚刚玩了完整一场的心得,毕竟要玩个十几场可能要下星期了。
先大致整理一下刚才打完一整场 12 min HOF 的心得。
这个 Slider 原作者有注明要搭配上他的 Coach Profile 才能玩,
所以修改上不只是改 Slider 还要改总共 30 队的 Profile ,
改 Slider 和 Profile 实在是麻烦了些,花了将近半小时吧。
原作特别有强调这个是给 hardcore 玩家玩的,所以你如果不是
对 2k9 的难度等等特别想要挑战的话,我是觉得不要考虑这个
Slider 比较好。
其实再调 Coach Profile 那边蛮有意思的,你看到的大概就是原
作希望每一队的进攻可以贴近现实 NBA 该球队的进攻模式,像是
Warrior 的 fast break 就算前几高的,Knicks 也是,然後这个
Slider 的 Defense Pressure 每队都算蛮高的。
实际玩起来的几个比较重要的地方:
第一个是速度,没错,整场球赛的节奏慢了很多,比较贴近真实,
我个人是觉得确实这个节奏比较贴近真实的,电脑常会在剩下 7~6
秒左右 Finish 是比较真实的, BL Slider 的有时候电脑也打的
颇快,所以造成双方比分过高的问题。
但是相对影响的就是推文有说的,球员的速度这边也改很慢,所以
才说如果你想要享受速度感或者过人的快感这个 Slider 会让你很
难接受。
第二个是禁区问题,其实我反倒觉得这个 Slider 的禁区真实多了
,在比赛里面常可以轻易强暴电脑禁区的优势不再,打起来真的是
绑手绑脚的,除了空档的禁区投射外真的是只有 1/4 或者 1/3 的
单打成功率。
可是这个不只是玩家,其实电脑的 Low Post 也削弱非常多,这个
连带造成一个好处是,你可以不要在一直控禁区球员防守了,靠电
脑去守禁区就好了,几乎都守的下来。
所以刚才打到後半场我就只控 PG 了,其他位子交给电脑来玩。
然後这个 Slider 的 Reach-in Foul 是 100 ... 所以轻易的想去
抄截下场就是马上 Fouled Out ,但另一个好处是,以往假动作,
电脑很喜欢去抄球,现实中这种球其实不会这麽容易被抄掉,现在
虽然还是会被抄掉,但这种伸手的动作很容易被吹犯规,然後也因
为 Reach-in Foul 的关系, Steals 在这个 Slider 也大幅度的
减少。
然後禁区那个问题,我觉得不是很大,因为我刚 Beasley 还是拿
了 30 分,代表 PF 的表现没有被禁区整个压抑住,但是他也吃了
N 个锅子就是了 ... 还有这个 Slider 转身几乎必掉球 -_- ..
另一个问题是切入的速度还有动作,因为难度调高了,你按下晃人
扭 RT ,也跟原本 BL 那个 Slider 差异非常大,我觉得这个好处
是无脑切入不在,常会被电脑挡住,而且不只是 Reach-in ,Charge
Foul 这边也是 100 ,所以一个不小心真的是狂切猛切马上下去守
开特力了 ...
但这个连带影响的一点是,追分时,往往过去我很爱用明星球员或
者跳跳人直接把电脑切爆,现在就知道现实中要干这档事真的比较
不容易。
这个 Slider 另一点是改了 Screen 的成功率,其实我觉得这个不
是非常必要,但就像有版友推的其实现实中 Screen 确实不是这麽
容易,但是比较怪的是电脑跟玩家的 Screem 数值差异不大,但电
脑掩护几乎都会成功,我方的人有时候会傻傻站在那边跟不到战术
做出空档的人,这点不太确定但刚才那场至少发生四次。
Double-Team 的部分是这个 Slider 有点怪的地方,预设的 Double
Team 几乎都很高,这可想而知,因为现实中本来就会试防守做出强
边弱边的问题,但是我们都知道 2k9 的 Double 有点怪,人只要去
Double 尽管对方有超明显的空档也不会补位跟回来位置。
所以造成我在玩的过程马上把 Double Team 调到完全没有,因为我
发现光 Double Team 造成空档被丢外线至少就丢了 30 分吧 -_-
但换个角度说比较真实的就是,之前 BL 那个有点呆的 Double Team
在这边又变的太过火了我觉得,但是这个 Slider 在有人手超烫的时
候也不会一拿球就整个去包他,要贴近三分才会。
最後就是讲一下对老鹰的心得好了。
这个 Slider 以上的情况下,我觉得明星球员在这边变的更重要。
致胜的关键依然是 "防守" ,守的住电脑稳稳拿分就是会赢。
然後刚才打完那场,Joe Johnson 实在是有够强,超级难守。
而且这个 Slider 不知道是不是错觉,电脑蛮会利用明星球员
取分的,很多关键时刻甚至发球开进来都是给队上的灵魂人物
。
这有点 Lakers 的 Kobe 战术情况,因为其实我这边用 Heat
我後来开球也是几乎都给 WADE ,而且很妙的是 Heat 这球队
有时候开球预设接球的会是 WADE 而不是 PG 的 Chalmers ...
然後这场我 WADE 还是豪取了 44 分 ...
关键时刻几乎都只敢给 WADE,和之前那种关键敢给别人投掉
的情况就不太一样了,因为 Slider 的调整防守等等关系。
另外其实速度虽然变慢,但过人还是作的出来,而且爆扣也是
其实没有少,这场还是扣了不少球,阿阿,还有这个 Slider
的传球部分数值非常精彩。
因为原本 BL 那种变态的狂开後门传球根本守不住,这个 Slider
的传球超级容易失败,尤其是那种开後门的球,我传进去几次
真的是大叫了 XDDD
因为人家一直失败嘛 ... (哭
就连三分线的传球防守者都会突然冲出来抄,我就这样掉了几次。
好啦,零零落落的一堆没用的心得。
另外因为我是直接改 Association 里的 Slider 跟 Coach Profile
所以没办法分享档案就是了 :x
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※ 编辑: Hiruto 来自: 218.166.104.119 (12/12 23:29)
1F:推 jazzblues:大推 跟我实际玩的感想差不多...我也只敢给kobe投 XD 12/13 00:24
2F:→ jazzblues:可是篮下转身必定被抄球快攻 T-T 另外double team是调 12/13 00:26
3F:→ jazzblues:User的还是CPU的呢? 我电脑都不太爱包夹我的 12/13 00:26
※ 编辑: Hiruto 来自: 218.166.104.119 (12/13 01:19)
4F:→ Hiruto:我是都照Slider提供的没改CPU的部分 :x ~ 但电脑会主动包 12/13 01:21
5F:→ Hiruto:我猜应该是球队的 Pressure 那边不同,可能要对多几支队伍 12/13 01:21
6F:→ Hiruto:才会有样本可以对,但是老鹰蛮爱包夹的 ... 12/13 01:22
7F:→ Hiruto:第一句推有点问题,就是说我都照Slider调就对了 :p 12/13 01:34